Gone Rogue: 7 programistów, którzy opuścili AAA, aby stworzyć własne gry

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Gone Rogue: 7 programistów, którzy opuścili AAA, aby stworzyć własne gry - Gry
Gone Rogue: 7 programistów, którzy opuścili AAA, aby stworzyć własne gry - Gry

Zawartość



Praca dla gigantycznej, znanej, międzynarodowej marki nie jest dla wszystkich, nawet jeśli praca wymaga opracowania jednych z najlepszych i najpopularniejszych gier wideo. Praca nad cudzą grą to nie to samo, co praca nad własną grą, a wielu utalentowanych programistów właśnie to zrobiło. Oto siedmiu deweloperów, którzy poszli nieuczciwie, pozostawiając niesamowite projekty AAA, aby stworzyć własną grę.

Kolejny

Keiji Inafune

Przez prawie 20 lat Inafune był producentem i ilustratorem w Capcom, pracując nad takimi hitami jak

uliczny wojownik i Mega człowiek seria. Opuścił Capcom, aby założyć własne studio do tworzenia gier Comcept. Chociaż nie jest to jedyna gra, która wyszła z Comcept, studio jest najbardziej znane Potężny nr 9, duchowy następca Mega człowiek seria. Potężny nr 9 w najlepszym razie otrzymaliśmy opinie o miksie. Jeśli chodzi o Comcept, studio zostało nabyte przez Level-5 w czerwcu 2017 roku.


Potężny nr 9 jest dostępny na Steam za 19,99 $.

Evan Rogers

Rogers, główny programista gry Co pozostało z Edith Finch, ciężko pracuje nad nową grą o nazwie Legendarny Gary. Wydany na PC na jakiś czas na początku tego roku, Legendarny Gary podąża za zapalonym graczem o imieniu Gary. Gary stara się zrównoważyć gry z prawdziwym życiem, jak każdy gracz, ale ponieważ elementy gry fantasy, w którą gra, pojawiają się stopniowo w jego prawdziwym życiu, sprawy po prostu się komplikują.

Brian Reynolds

Reynolds pracował nad kilkoma wspaniałymi tytułami podczas swojej kariery. Cywilizacja II, Alpha Centauri,

Powstanie krajów, i Frontierville są wśród nich. Po opuszczeniu Zyngi w 2013 r. Wskrzesił Big Huge Games (które rozwinęły się Powstanie krajów) jako SecretNewCo, aby stworzyć mobilną strategię walki Domiacje. SecretNewCo wzięło nazwę Big Huge Games w 2013 roku, kiedy stan Rhode Island wystawił na aukcję prawa. Big Huge Games został przejęty przez południowokoreańskiego producenta gier Nexon w 2016 roku.

Domiacje jest darmowy zarówno w App Store, jak i Google Play.

Maxime Beaudoin

Beaudoin był architektem oprogramowania dla Ubisoft, który pracował nad grami dużymi i małymi, w tym

Syndykat Assassin's Creed, Surf's Up, i Książę Persji: Zapomniane Piaski. Zadzwonił do niego, a w 2015 założył ze swoją dziewczyną, Julie Lortie-Pelletier, niezależną firmę Gingear Studio. Gingear ma jedną nazwę mobilną do swojej nazwy, puzzler o nazwie koktajl Otwarty bar. Beaudoin wyjaśnił na blogu z 2016 r., Dlaczego opuścił Ubisoft i wreszcie dokonał skoku do tworzenia gier niezależnych.

Otwarty bar jest dostępny w App Store za 2,99 USD, a Google Play za darmo.

Mike Tipul

Tipul był jednym z wielu programistów w Bungie, nad którym pracował

Przeznaczenie aby przejść do gier indie. Jego niezależny tytuł od Marauder Interactive, Dom umierającego słońca, to taktyczna strzelanka kosmiczna z funkcjami VR. Gra trwała długo, po raz pierwszy została zaprezentowana w 2012 roku, zanim została ostatecznie wydana w listopadzie 2016 roku.

Dom umierającego słońca jest dostępny na Steam za 19,99 $.

Cliff Bleszinski

Blesziński spędził dwie dekady w Epic Games, służąc jako dyrektor ds. Projektowania

Gears of War. Bleszinski jest również jednym z niewielu projektantów gier wideo, których profilowano Nowojorczyk i pojawił się na The Tonight Show z Jimmy Fallonem. Znany jest przede wszystkim ze swojej pracy nad jedną grą, ale niesamowita praca nad jeszcze bardziej niesamowitą grą.

Niemniej jednak pozostawił wszystko, aby rozpocząć produkcję Boss Key Productions LawBreakers, strzelanka pierwszoosobowa dla wielu graczy. Choć gra została otwarta z pozytywnymi recenzjami, tytuł obecnie cierpi na brak aktywnych graczy.

LawBreakers jest dostępny na Steam za 29,99 $.

David Goldfarb

Goldfarb jest najbardziej znany jako reżyser gier Payday 2 i główny projektant Battlefield 3. W 2014 roku ogłosił, że opuszcza oprogramowanie Overkill. Założył niezależne studio programistyczne The Outsiders, nad którym obecnie pracuje Projekt Wight, przygodowa akcja rozgrywająca się w alternatywnej historii. W Projekt Wight, gracze będą grać jako istoty, które są dziesiątkowane przez ludzi. Stwory pełzają na czworakach, mają zdolność szybowania w powietrzu i walczą zębami i pazurami. Gra nie ma jeszcze daty premiery, ale jest przeznaczona do wydania na PC.

Kariera w tworzeniu gier nie musi zaczynać się od gier niezależnych i przejść w kierunku gier AAA. Może pójść na odwrót lub dotknąć odrobinę każdego rodzaju gry. Tych siedmiu programistów pokazuje, że jeśli masz napęd i talent, możesz stworzyć dowolną grę.