Wielkie Oczekiwania

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
ELENI - Wielkie oczekiwanie (Oficjalny Teledysk) [2017] - Kolędy Polskie
Wideo: ELENI - Wielkie oczekiwanie (Oficjalny Teledysk) [2017] - Kolędy Polskie

Zawartość

Time and Tides Czekaj na No Man ..

Czasy się zmieniają, zmienia się krajobraz technologiczny, zmieniają się modele biznesowe, ale coraz ważniejsze są zmiany. Niedawno Ben Sipe napisał artykuł o tym, dlaczego nie był zainteresowany zakupem konsol następnych genów. Jest to sentyment, który widziałem w całym Internecie, i jestem gotów się założyć, że Microsoft i Sony zobaczą, że sprzedaż jest znacznie niższa niż się spodziewa. Czemu? Cóż, jest kilka powodów, ale myślę, że najbardziej palącym jest to, że zmienia się fala wymagań konsumentów.


Co się dzieje w okolicy

To nie pierwszy raz, gdy widzieliśmy sytuację stojącą przed obecną generacją konsoli. Wielu z was może pamiętać o awarii gry wideo między 1983 a 1985 rokiem, a ci, którzy nie powinni robić drobnych badań, ponieważ są zdecydowanie pewne podobieństwa między tym a teraz. Główne cztery przyczyny awarii były proste:

  • Zbyt wiele platform: Częścią tego wypadku było to, że dostępnych było po prostu zbyt wiele platform. Oznaczało to, że główny gracz musiał dokonać znacznie większej inwestycji, na wątpliwe nagrody, a szanse na to, że Twoja długo oczekiwana gra będzie na ulubionej konsoli, były niewielkie.
  • Zbyt wielu programistów: Choć może się wydawać, że niemożliwe jest posiadanie zbyt wielu twórców gier, każdy, kto zna Facebooka, Google Play, Apple Store lub inne rynki aplikacji, wie lepiej. Musisz przejrzeć bzdury, aby znaleźć klejnoty, a to jest zbyt podobne do pracy.
  • Deweloperzy AAA nadużyli swoich fanów: Podczas gdy ci, którzy pamiętają awarię, prawdopodobnie pamiętają szum wokół E.T. jako odpowiedzialny, problem polegał na tym, że wydawcy AAA wypuszczali zmienione śmieci, podobnie jak dzisiaj. Możesz również pamiętać, że Nintendo uratowało branżę gier, wymagając od deweloperów spełnienia wyższych standardów w swoich grach.
  • Komercjalizm zamiast kreatywności: Jeśli pamiętasz niekończące się spin-offy filmowe / telewizyjne IP, sequele, a nawet gry o tematyce związanej z marką (Koolaid, Yo Noid itp.), Będziesz wiedział, co mam na myśli. Tworzenie gier JEST biznesem, ale jest to biznes, w którym kreatywność jest produktem, który sprzedajesz. Jeśli to stracisz, stracisz swój biznes.

Glut of Platforms

Dzisiejszy klimat nie jest taki inny. Po prostu liczę platformy na półce (od wczoraj w Best Buy) masz: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android i iOS. W kolejnej serii genów dodamy Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 i XboxOne. Nawet jeśli zdyskontujemy Wii i PS2, nadal masz czternaście platform, na których deweloperzy mogą publikować, a co ważniejsze, że konsumenci muszą wybierać między nimi.


Biorąc pod uwagę, że jakość graficzna między nimi nie jest tak dobra, szczególnie w najnowszej generacji, grafika przestała być głównym elementem sprzedaży, tak jak w przeszłości. Jako platformy mobilne nadrabiają zaległości w konsolach mocy obliczeniowej, co również staje się mniejszym punktem różnicowania między nimi.

Gdzie to pozostawia deweloperów i konsumentów? Cóż, zostawia ich jasnowidzenie, który deweloper zaoferuje najlepszy wybór treści w przyszłości, co zawsze jest trochę ryzykowne.

Zbyt wielu programistów

Jako sam początkujący twórca gry, trudno mi to przełknąć, ale to prawda, że ​​tak naprawdę: w tej chwili jest po prostu zbyt wielu programistów. Nie jest to, ściśle mówiąc, kwestia liczb, ale raczej kwestia kontroli jakości i treści. Wątpię, czy istnieje dziś żywy gracz, który nie widział przynajmniej jednego klonu, a jeśli prawdę powiedziano, wszyscy prawdopodobnie widzieliśmy setki, jeśli nie tysiące.


Niezależnie od tego, czy patrzysz na setną wersję Bejeweled, nadmiar klonów WoW, niekończącą się ofertę gier Zombie Apocalypse, czy Call of Duty 9000: SSDD, nie ma wątpliwości, że jesteśmy w środku wojen klonów. Posiadanie wielu programistów może być dobre, jeśli nie wszyscy rozwijają to samo. Naprawdę straszne jest to, że wspaniałe klejnoty, które powstają, są często tak głęboko zakopane, że nie można ich znaleźć, zwłaszcza że większość niezależnych programistów nie ma budżetu reklamowego.

Deweloperzy nadużywają fanów

Chociaż ten temat może być (i był) artykułem sam w sobie, uważam, że ostatnie przykłady, takie jak klęska EA City Sim i notorycznie słaba obsługa klienta przez SOE, to główne przykłady. Jednak nie tylko wydawcy gier są winni, ale także twórcy konsoli. Planowane przez Microsoft wtrącanie się w prywatność klientów i prawa własności konsumenckiej to tylko najnowsza z długiej linii złego traktowania bardzo lojalnej bazy konsumentów. Półprodukty, obraźliwe systemy cenowe, niska jakość i systemy DRM, które łamią ich produkty.

Gross Commercialism Trump Creativity

Ta jest nieco trudniejsza do sprecyzowania w jednej rzeczy, chociaż wszyscy widzieliśmy jej przykłady. Jednym z rozsądnych przykładów jest stały spam banerów i reklam w rzekomo darmowych grach. Nie jestem przeciwko nim, zarabiając pieniądze, ale to gówno przypomina mi ludzi, którzy proszą cię o 0,75 USD, aby mogli dostać bilet autobusowy .. .. .. Jeśli masz zamiar pobierać opłaty za swoją grę, to za nią. W przeciwnym razie utwórz metody dla graczy, aby nie rzucały się w oczy.

Podczas gdy rażące błaganie jest jedną z metod, do tego parasola wpadają również schematy mikroprocesów obraźliwe i łamiące grę. Nie zrozumcie mnie źle, uwielbiam mikro-transakcje, kiedy robię to dobrze, ale często schematy, które widzimy, łamią wszelką logikę i sens. Na przykład, ładowanie graczy 10 $ za jednorazowe użycie obiektu w grze. Śmieszny.

Ostatnia metoda, którą tutaj omówię, odnosi się częściowo do uczynienia klonów jako sposobu na monopol na popularność IP, ale także do tworzenia gier bez wyobraźni i glitchy opartych na innych IP, takich jak filmy i telewizja. Kreatywność jest duszą branży gier i bez niej zatonie.

Czy to jest koniec?

Przy całej tej mrocznej i fatalnej rozmowie nie mówię, że to będzie koniec konsol, czy koniec gier w ogóle. Gry będą istniały tak długo, jak długo będą istoty ludzkie, aby je zagrać. Powiedziawszy to, nie byłbym zdziwiony widząc, jak stare olbrzymy wywracają się ze świata konsoli, aby zrobić miejsce dla nowego wzrostu, podobnie jak to, co wydarzyło się w latach 80-tych. Co do miejsca, w którym składam zakłady: PC, Playstation, Nintendo, Mobile i być może OUYA, choć nadal musi się sprawdzić.

Myślę, że dni konsoli Microsoft dobiegają końca i nie byłbym zaskoczony, gdy zobaczę czołg Xbox One. Nie byłbym też zaskoczony widząc czołg PS4. Żadna z tych dwóch marek nie wprowadza niczego nowego do stołu. Podczas gdy ludzie mogą dyskontować Nintendo od samego początku, myślę, że mają jedną z najsilniejszych pozycji ze względu na ich innowacyjną ofertę, wsteczną kompatybilność, niezrównaną kreatywność i historię dokładnego sprawdzania każdego tytułu, jaki dopuszczają w swoim systemie. Komputery PC pozostaną silne, szczególnie w sektorach symulacji i MMORPG nie tylko ze względu na ich powszechną dostępność, ale także dlatego, że już prawie całkowicie przeszły na dystrybucję cyfrową, pozwalają na znacznie lepszy dostęp do narzędzi modujących i mają niezrównaną moc obliczeniową. Jest jeszcze za wcześnie, aby opowiedzieć o OUYA i Steambox, ale Mobile jest tutaj, aby zostać na dobre lub na złe.

Krótko mówiąc, spodziewamy się pewnych wstrząsów w ciągu najbliższych kilku lat i rozsądnie byłoby wstrzymać się z zakupami w dniu premiery, dopóki nie będziemy mieli lepszego pojęcia, która konsola zapewni najlepszy dostęp do treści.

Kto wygra?

Zwycięzcami obecnego pokolenia będą ci, którzy naprawdę rozumieją, co będzie głównym czynnikiem różnicującym między platformami i czego naprawdę chcą konsumenci. Ostatecznie sprowadza się to do tego, kto może zapewnić najłatwiejszy dostęp do najbardziej kreatywnych i innowacyjnych gier, i którykolwiek z nich pokazuje największy szacunek dla swoich klientów w zakresie wsparcia, poszanowania ich prywatności i prawidłowej wyceny ich treści do spełnienia budżet konsumencki. Obecnie trzy najlepsze, które spełniają te wymagania, to komputer PC, a następnie Nintendo i PS4.