GTFO i dwukropek; Czy powinien to być film dokumentalny o dziewczynach i branży gier?

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 4 Móc 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
GTFO i dwukropek; Czy powinien to być film dokumentalny o dziewczynach i branży gier? - Gry
GTFO i dwukropek; Czy powinien to być film dokumentalny o dziewczynach i branży gier? - Gry

Zawartość

ZA Kickstarter projekt, zatytułowany GTFO, pozostało niewiele ponad tydzień do osiągnięcia celu 20 000 $ do 10 majath. Do tej pory podniesiono $ 333. Stworzone przez Shannon Sun-Higginson, ważne jest, aby pamiętać, że jest przypadkowym graczem i niewiele wie o branży, jego celem jest podobno stworzenie filmu dokumentującego doświadczenia kobiet podczas grania w gry wideo. Ma także nadzieję na „przedstawienie kobiet w grach wideo, historię kobiet w grach, doświadczenia kobiet w samej branży, kulturę gier, zniechęcenie młodych dziewcząt do uczestnictwa i nie tylko”.


Zatrzymam się na chwilę.

Teraz weź głęboki oddech. Dobry. Słyszałem, że pomaga to oczyścić głowę, a jeśli chodzi o ten temat, myślę, że bezpiecznie jest założyć, że czasami trudno jest nam utrzymać czystą głowę.

Zróbmy to ponownie. Czym właściwie jest GTFO? Dla niezbyt znanych GTFO oznacza Get The F * Out. Jestem pewien, że mogę zostawić gwiazdę twojej inteligentnej wyobraźni do wypełnienia. Spójrzmy prawdzie w oczy, ten termin nie jest czymś nowym dla żadnej grupy ludzi, nie mówiąc już o kobietach. Takie obelgi prawdopodobnie miały miejsce, ponieważ Bob Caveman nie lubił sposobu, w jaki George Dinolover nie był w stanie przeciwstawić się panu Woolly Mammothowi.

Ok, mamy to. Kim jest ten Shannon Sun-Higginson?

Jest filmowcem z Nowego Jorku. Obecnie pracuje dla firmy produkcyjnej i pracowała przy filmach dokumentalnych, takich jak „Brak rezerwacji”W Travel Channel i„Nieznane części”W CNN. Pomysł na ten dokument pochodzi z czasów, gdy przyjaciel rozmawiał z nią o prześladowaniu, z którym codziennie boryka się wiele kobiet i innych graczy z branży. Zamierza sfilmować wywiady, zajęcia, turnieje i konwencje, a ona faktycznie już to robi. Była w PAX East i innych znanych grach, aby to osiągnąć. Zwiastun filmu można nawet obejrzeć na jej stronie projektu.


Trudno jest wyciągnąć wniosek na temat tego, jak okaże się dokument Shannona. Shannon nie ma zbyt wielu doświadczeń w grach, co może sprawić, że ktoś będzie się obawiał jej kwalifikacji. Ja sam z początku zastanawiałem się, czy sensowne byłoby, aby przypadkowy gracz tworzył film dokumentalny na ten temat. To tak, jakbyśmy mieli tę wrodzoną nieufność do tych, którzy nie kochają gier tak bardzo, jak my, aby przedstawiać rzeczy tak, jak powinny. To znaczy, ona jest outsider nie ona?

Z drugiej strony bycie osobą postronną w filmie dokumentalnym nie musi być czymś złym. W rezultacie może mieć obiektywizm. Może też być w stanie skomponować bardziej profesjonalny utwór niż ktoś, kto nie miał wiedzy o tym, jak film ma być złożony. W końcu ma dyplom z Wesleyan University w filologii i języku angielskim. Większość filmów dokumentalnych nie jest tworzona przez ekspertów w dziedzinie, którą kręcą. Tworzą je osoby postronne, korzystając z kolekcji mediów osób zaangażowanych w przedmiot.


To prowadzi nas do prawdziwego tematu - seksizmu w branży gier.

Tam jest problem. Nie jest to jedyny problem związany z zachowaniem, który istnieje w branży gier (lub całej planecie w tym zakresie), ale mimo to istnieje. Shannon daje świetne strony jako odniesienia do niektórych zachowań - witryn, o których nawet nie wiedziałem, dopóki nie zobaczyłem jej Kickstartera. Jeśli uważasz, że takie zachowanie nie istnieje, musisz tylko przetasować stronę na fatuglyorslutty.com lub nie na stronie kuchni, aby zobaczyć i usłyszeć te komentarze. Tak, dosłownie słyszeć.

Chociaż skupia się na kobietach, w wielu przypadkach wspomina, że ​​żadna osoba nie powinna znosić żadnego rodzaju nękania. Podkreśla na Kickstarterze:

„… Kobiety nie są jedyną grupą, która doświadcza nękania w grach. Wiele innych osób jest atakowanych ze względu na ich pochodzenie etniczne, orientację seksualną, religię i niepełnosprawność. Jednak ze względu na olbrzymi charakter tego tematu zdecydowałem się skupić przede wszystkim na kobietach w tym filmie dokumentalnym. Film profilujący WSZYSTKIE nadużycia wobec WSZYSTKICH grup byłby zbyt duży i złożony, aby zmieścić się w 90 minut. Myślę, że byłoby wspaniale zobaczyć film, na przykład, o doświadczeniach ludzi kolorowych w grach. Mam nadzieję, że któregoś dnia ten film również zostanie zrealizowany. ”

Shannon zwraca również uwagę, że „… kiedy kobiety z branży pojawiają się na rynku, często doświadczają o wiele więcej krytyki i reakcji niż ich męscy odpowiednicy”.

Z dokumentem Shannona główne pytanie brzmi: w jaki sposób problem ten zostanie rozwiązany? Czy rozdzieli nienawiść i krytykę na wszystkich okrutnych złych ludzi na świecie (wstaw tu sarkastyczny głos), czy będzie naprawdę obiektywna. Jak dotąd sama sfinansowała projekt, co pozwala mi uwierzyć, że przynajmniej zainwestowała w ten temat. Można mieć tylko nadzieję, że wykorzysta tę fantastyczną okazję, aby naprawdę zebrać informacje na ten temat i dać widzom jak najbardziej obiektywny wgląd w prawdę o tym, jak obecnie wygląda sytuacja.

Jej własne słowa na temat celów filmu dokumentalnego są zachęcające. Ona stwierdza:

Jest kilka celów, jednym z nich jest zwiększenie świadomości i stygmatyzacja dla tych ludzi, aby mogli to zobaczyć, a oni są „och, poczekaj, może to nie jest do przyjęcia, może złe rzeczy stanie się, jeśli to zrobię.'

W niektórych punktach Shannon robi trochę ekstremum. Tak jak wtedy, gdy ogłasza, że ​​„... połowa społeczności, czyli kobiety, są nadużywane, a ich talenty nie są tak naprawdę wykorzystywane w branży gier wideo, jak tylko mogą być”.

To stwierdzenie wydaje się być berbeć z ręki, ponieważ oczywiście nie jest prawdą, że Cały że ludność graczy jest nadużywana. Chociaż podkreśla, że ​​„oczywiście nie wszyscy gracze to trolle lub osoby nadużywające - wielu z nich jest miłych, wspierających i równie zdegustowanych tym typem zachowania”.

Czy powinieneś poprzeć projekt GTick Kickstarter, czy nie?

Uderzył mnie komentarz w artykule napisanym na stronie GTFO na stronie Games Industry Internation przez osobę z nazwą użytkownika Anonimowy:

„A może to dlatego, że denerwuje całą społeczność, próbując zrobić większy problem z tego, co jest małym problemem”.

Inny użytkownik, NoUseForMonkeys, odpowiedział:

„Posiadanie kolorowych ludzi na tylnym siedzeniu autobusu nie było dużym problemem dla większości białych ludzi w tamtych czasach…”

Wiele osób czuje, że takie zachowanie, z którym spotykają się kobiety (a nawet inne) nie jest wielkim problemem. Że kiedy ludzie używają obrzydliwego lub nadrzędnego języka i zachowania, powinniśmy to zgłosić, zignorować i udawać, że nic się nie stało. Że musimy mieć twardą skórę i stawić czoła rzeczywistości tego surowego świata. Chcę wiedzieć - dlaczego? Dlaczego powinniśmy odwracać drugi policzek i nie podnosić głosu przeciwko temu, co oczywiście nie jest pozytywne? Pozostała cisza nigdy nie rozwiązała niczego. Shannon zaczął zagłębiać się w świat gier, aby zająć się czymś, o czym wszyscy długo mówiliśmy i najprawdopodobniej nadal będziemy rozmawiać. Bez względu na to, czy jest dobry czy zły, głosy, które poda prawdziwym ludziom w całym kraju, będą tam obecne. Ludzie, którzy najwyraźniej mieli coś do powiedzenia.

Ja chciałbym zobaczyć, co ona odkryje.