Ręce z ARMS i dwukropkiem; 5 przyjęć z Global Testpunch

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Ręce z ARMS i dwukropkiem; 5 przyjęć z Global Testpunch - Gry
Ręce z ARMS i dwukropkiem; 5 przyjęć z Global Testpunch - Gry

Zawartość

Z kilkoma godzinami RAMIONA Globalny testpunch teraz pod naszymi pasami zbiorowymi, możemy wreszcie stworzyć solidne opinie na temat nadchodzącej gry walki Nintendo dla Switcha. Chociaż przeszliśmy do otwartej wersji beta z wieloma pytaniami (i wciąż pozostaliśmy z niektórymi), oto pięć rzeczy, które wciąż możemy odebrać z naszego czasu RAMIONA.


1. To nie jest Wii Sports Boks...

... i mam na myśli to, co najlepsze. Choć w tym czasie był rewolucyjny, trudno temu zaprzeczyć Wii Sports„Gra w boks była w istocie bezkonkurencyjnym konkursem, polegającym na tym, że mogliby machać rękami najszybciej, nie pozwalając pilotowi Wii wymknąć się z rąk i rozbić ekranu telewizora. Robiąc to samo w RAMIONA nic ci nie da, tylko lewy Slapamander do twarzy; i zaufaj mi, to cię skrzywdzi.

W rzeczywistości, pomimo estetyki kartonu i wręcz głupiej obsady postaci, RAMIONA jest znacznie bliższy rzeczywistemu boksowi niż wiele gier bokserskich. Tutaj zwycięstwo nie zależy od tego, kto naciska większość przycisków lub kto ma największy pasek zdrowia, ale od rzeczy takich jak precyzja i technika. Konsekwentnie atakujesz przeciwnika RAMIONA wymaga cierpliwości, aby poczekać na otwarcie i umiejętności perfekcyjnego wycelowania pięścią (lub rozbicia piłki, albo smoczego pistoletu, albo rzeczy z rakietowym ogniem). Niewłaściwy cios sprawi, że będziesz narażony na karę.

Podobnie wygaszanie ciągłych obrażeń wymaga obserwowania przeciwnika i wyczuwania, jak walczą (a następnie przeciwstawiania się temu). Czy twój przeciwnik zawsze otwiera swój atak hakiem z prawej strony? Trzymaj się na własną rękę. Czy on lub ona używają obu ARMS do ataku w tym samym czasie? Skocz w górę, aby uniknąć ich obu, a następnie użyj manewru rzutu.


Podobnie jak prawdziwy boks, RAMIONA dotyczy techniki uderzeń, a nie samych ciosów.

2. Elementy sterowania ruchem są w rzeczywistości legalne

Niepoważnie. Nie, poważnie, poważnie.

Po weekendzie z Global Testpunch jest to oczywiste RAMIONA„Sterowanie ruchem ma to, czego potrzeba, aby stać na równi ze standardowym wejściem sterownika. „Kciuk w górę” na zdjęciu powyżej jest płynny i czuły, ale nie tak bardzo, że przypadkowo trafiasz za każdym razem, gdy chcesz wykonać rzut. Choć może to zająć kilka gier, aby perfekcyjnie wykonać technikę sterowania ruchem, nawet pod presją, są one wystarczająco intuicyjne, aby nawet nowicjusz mógł wybrać parę radości i być gotowym do natychmiastowego odruchu.

Ale nawet jeśli nadal nie jesteś fanem RAMIONA„Sterowanie ruchem, regularne wprowadzanie przycisków jest nadal jedną z opcji i oba mają swoje wady i zalety. Osobiście znalazłem wejście przycisku, aby być lepszym do skakania i unikania, podczas gdy zakrzywianie ciosów było bardziej intuicyjne dzięki kontrolkom ruchu. Niezależnie od tego, zarówno standardowe, jak i ruchowe sygnały wejściowe są całkowicie uzasadnione i to rzadkie stwierdzenie.


3. Usługa online Nintendo przeszła długą drogę, ale wciąż wymaga poprawy

Wielu graczy zgłaszało trudności z połączeniem z serwerami podczas piątkowego Global Testpunch. Podczas gdy raporty o tych problemach zmniejszyły się w ciągu weekendu, nadal utrzymywały się przez kilka. Podczas gdy niektórzy gracze byli w stanie naprawić swoje problemy z połączeniem za pomocą prostego restartu Switcha, inni byli zmuszeni manipulować ustawieniami DNS swojego połączenia (duży nie-no w Pleasant User Experience Handbook).

Choć może nie tak powszechne, te problemy z łącznością odzwierciedlają te, które widać w Splatoon 2Globalne ognisko testowe w marcu. Jeśli problemy nadal będą się zwiększać, nawet podczas RAMIONA' i Splatoon 2pełne wydania odpowiednio w czerwcu i lipcu, co może spowodować ogromny brak zaufania do usługi online Nintendo tuż przed przejściem na płatny model subskrypcji tej jesieni.

Ale nie cała nadzieja jest stracona.

Wielu graczy zauważyło, że po podłączeniu do gry podczas ARMS Global Testpunch, ich połączenie trwało nieprzerwanie aż do zaplanowanego wyłączenia serwera. Również - i najważniejsze w walce - opóźnienie nie istniało. Ważne jest również, aby pamiętać, że celem betów o ograniczonym czasie trwania, takich jak te, jest często demonstracja i test warunków skrajnych dla serwerów. Jednogodzinne okna są zwykle przeznaczone do jednoczesnego umieszczania graczy online w celu symulowania szczytowej aktywności serwera, co pozwala technikom na sprawdzenie, gdzie należy wprowadzić ulepszenia, aby sprostać oczekiwanemu obciążeniu. Tylko czas pokaże, czy te ulepszenia mogą zostać faktycznie wdrożone.

4. RAMIONA jest, rzeczywiście, całkiem zabawne

Wykrawanie figuratywnych świateł ludzi za pośrednictwem cyfrowego medium zawsze było zabawne, ale w ten sposób RAMIONA jest pozytywnie zachwycający. Pomiędzy głupimi projektami postaci, najlepszymi wyborami ARMS i ukrytą warstwą głębi do rozgrywki, po prostu nie mam dość gry. Ja też nie wydaje mi się, że jestem sam. Chociaż istnieją mieszane uczucia co do trybu V-ball i znaczna liczba obaw dotyczących niesprawiedliwości meczów trójstronnych, konsensus online wydaje się być w dużej mierze pozytywny, a gracze chwalą sterowanie ruchem i tryb 1 vs 1 w szczególności.

Powiedziawszy to, dużo łatwiej jest bawić się w garstce jednogodzinnych sesji niż bawić się przez wiele dni, tygodni lub miesięcy. Odpowiedź na pytanie, czy ARMS ma wartość rozrywkową, aby pozostać zabawnym nawet poza ograniczonymi oknami odtwarzania, będzie musiała poczekać do pełnego uruchomienia w ciągu kilku tygodni.

5. Ta muzyka będzie Cię prześladować w twoim śnie

OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHHHHHHH OOHH OOHHHHHHH OOHHH OHHH OHHH OHHH.

Ten wschodzący refren, pasujący do Skalisty montaż treningowy, jest obecny na ekranie tytułowym, podczas meczów, w lobby kojarzeń iw moich snach. Nie mam na to żadnych skarg. Właściwie bardzo chciałbym, żeby to był mój dzwonek.

---

RAMIONA będzie miał kolejną partię Global Testpunches 2-4 czerwca przed oficjalnym wydaniem 16 czerwca. Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji i informacji na temat RAMIONA