Hellblade: Poświęcenie Senui to piękna graficznie gra, która bada podróż młodej kobiety o imieniu Senua, która szuka swojego zagubionego kochanka, Dilliona. Jej podróż obejmuje walkę z najgorszymi koszmarami, stawienie czoła obawom i walkę z mrocznymi bogami, którzy trzymają duszę ukochanego. W jej wędrówce jest haczyk: słyszy głosy w swojej głowie, które szepczą w jej podróży, rozpraszają ją i zmętniają jej osąd. Wiele recenzji tej gry mówi, że jest to niesamowita gra o chorobie psychicznej - ale czy to prawda? Co jeśli Hellblade czy historia duchów opowiedziana z jej punktu widzenia, gdy jej dusza podróżuje przez piekło? Czy to możliwe Hellblade jest Piekło Dantego z Viking twist?
Gdy Senua przechodzi swoją podróż, głosy w jej głowie wyrażają jej wątpliwości i lęki, a stają się głośniejsze, gdy zaczyna się boleć lub panikuje. Jej ostatecznym celem jest pokonanie ciemności, która ją pochłania i odnalezienie duszy zaginionego kochanka i uwolnienie go z Helu. Otwarcie gry jest podstawową solucją, dopóki nie osiągnie pierwszego bossa. Z tym pierwszym szefem Senua zawarła umowę, która spowodowała, że została oznaczona. Teraz części jej wzroku są wypaczone, a to może mieć coś wspólnego z chorobą psychiczną, lub może być tak, że po zawarciu paktu, aby przejść przez Hel, widzi obrazy i postacie, które robią wszystko, co w ich mocy, aby ją powstrzymać od pójścia dalej w Hel.
Innym przykładem Senui przechadzającej się przez Hel - i nie cierpiącego na choroby psychiczne - jest to, że rzeczy, które widzi Senua, nie są częścią jej wyobraźni, ale częścią starych opowieści, które są opowiadane graczowi z punktu widzenia Druth, jej przewodnik duchowy. Druth wyjaśnia, gdzie Senua musi iść, aby uratować kochanka Dilliona. Każdy znaczący boss, z którym walczy, jest kluczem do innego poziomu Hel, przez który musi podróżować. Jednym z powtarzających się tematów przed tymi bitwami z bossami jest Senua, która w jakiejś formie doznała strasznej śmierci, a następnie otrzymała retrospekcję o tym, że rozmawia z kimś o ciemności, którą widzi i cierpi.
Senua może w rzeczywistości nie cierpieć na chorobę psychiczną, ponieważ w miarę upływu czasu widzi przelotnie matkę. Teraz jeden z jej głosów mówi historyjce o tym, że jej matka ma zamiar zobaczyć zmarłych i nauczyć Senuę, jak to zrobić. Wizje Senui mogą być jej widzeniem umarłych lub nadprzyrodzonych, a jej podróż polega na tym, że jest w stanie poradzić sobie z tą mocą.
Przyzwoitym przykładem tej zdolności Senui jest jej „cień”. Ten „cień” wkrótce zastępuje Druth jako jej przewodnika duchowego, gdy gra zaczyna stawać się ciemniejsza lub trudniejsza dla Senui. Ten „cień” wyrządza jej więcej szkody psychicznej niż fizycznej. Szepcze i w przeciwieństwie do wielu głosów w jej głowie, które wyrażają jej niepewność i rozmawiają z nią w pierwszej osobie i drugiej osobie, zwraca się do niej i wskazuje jej lęki i obraża ją, nawet popychając ją do popełnienia samobójstwa. Brzmi to znajomo Piekło Dantego; gdy Dante poszedł dalej w podróż piekła, zobaczył straszne widoki i usłyszał okropne głosy, które mu mówiły.
Kiedy docierasz do końca, Senua rzuca wyzwanie swojej wierze w bogów i jej rzeczywiste „przekleństwo”. Prowadzi to do epickiego zakończenia, które Senua uświadamia sobie swoją prawdę, akceptując to, czego nie może zmienić, i rozwijając się jako wojownik i kobieta. Ogólny, Hellblade: Poświęcenie Senui to podróż puszczania kochanka, opłakiwania jego duszy i ruszania dalej.