Zawartość
Tyrande zawsze zajmowała niepewną przestrzeń w Bohaterowie sztormu meta, która często przekłada się na dolny koniec list poziomów. Zawsze będą postacie w każdym MOBA, które niekoniecznie same w sobie są słabe, ale po prostu nie mogą konkurować z innymi, którzy lepiej wypełniają swoją rolę.
Początkowo Tyrande nie pasowała do standardowego składu zespołu „dwóch wojowników, zabójców, specjalistów i wsparcia”, ponieważ jej leczenie zostało przyćmione przez kilka innych podpór. I brakowało jej wybuchu, by być prawdziwą zabójczynią. Jednak gdy bohater nie pasuje do istniejących ról, może po prostu potrzebuje nowego.
Zastępując specjalistę, okazało się, że Tyrande dobrze radzi sobie jako wsparcie dla wsparcia lub „ochroniarz” - pozwalając wojownikom skupić się na obronie zabójcy i popychaniu. W ogniu walki wielu graczy wspierających będzie pamiętać, że musi podjąć decyzję w ułamku sekundy: czy sam się leczysz? Uzdrów swojego kolegę z drużyny? Czy będziesz miał kluczową kontrolę tłumu podczas odnawiania, ponieważ użyłeś go do ucieczki wcześniej?
Tyrande zapewnia odpowiedź na tę zagadkę - nie tylko dzięki temu dodatkowemu leczeniu lub ogłuszeniu, ale dzięki czemuś wszystkim poparciu często życzą sobie nieco więcej: obrażeń.
Jeśli zostanie prawidłowo zbudowana, jej trwałe obrażenia mogą stanowić poważne zagrożenie, jeśli wróg nie będzie mógł jej dosięgnąć lub uciec przed zasięgiem. Dzięki temu wsparcie lub inny członek zespołu może dołączyć i wysłać niedoszłego zabójcę, gdy będą rozproszeni. Rola ochroniarza pozwala również jej wyjątkowym siłom świecić 0, np. Zwiększonymi obrażeniami dla sojuszników z jej biernej i świadomości mapy z rozpoznania sowy.
Budować:
Poziom 1
Ranger's Mark (cecha)
- Jej pasywność ma zasadnicze znaczenie dla tej strategii, więc musi wyłączyć jak najdłużej czas odnowienia.
Poziom 4
Skoncentrowany atak (bierny)
- Dobry impuls do trwałych obrażeń, który dobrze współgra z jej cechą i późniejszymi talentami, Furia Huntressa. To samo można powiedzieć o Płonące strzały, ale aktywny składnik oznacza, że może być nieużywany w krytycznym momencie, jak również kosztować manę, która będzie używana do ważniejszych rzeczy.
Poziom 7
Quickening Blessing (Q)
- Idealny do pomagania kolegom z drużyny lub samemu wyjść z lepkich sytuacji z serią prędkości ruchu, jeśli twoje ogłuszenie (E) jest odnawiane.
Poziom 10
Starfall (R)
- Podczas Shadowstalk może być bardziej odpowiedni do roli obrony wsparcia za pomocą doskonałego narzędzia ucieczki, wymaga bardziej skoordynowanego zespołu, niż jest to możliwe w kolejce solo. Starfall, z drugiej strony, zapewnia duży (i potencjalnie globalny) obszar uszkodzeń efektów i wszystkie korzyści, które z tego wynikają. Podział na strefy od celów mapy, przekształcenie walki drużynowej na swoją korzyść lub złapanie uciekającego wroga.
Poziom 13
Furia Huntressa (cecha)
- Zwiększenie prędkości ataku z Znak Łowcy oznacza premię do obrażeń z Skoncentrowany atak jest uruchamiany znacznie częściej. Wynikowy spadek zdrowia twojego wroga sprawi, że większość zabójców zostanie wycofana.
Poziom 16
Trueshot Aura (pasywny) lub Spadająca gwiazda (MI)
- Albo działa dobrze tutaj. Trueshot Aura pozwala wzmocnić obrażenia twoich sojuszników, nawet gdy twoja cecha jest odnowa, ale zwrot many i obrażenia, które przychodzą wraz z Spadająca gwiazda znacznie poprawia jej uszkodzenia serii.
Poziom 20
Szał Nexusa (pasywny) lub Niebiański Gniew (R)
- Szał Nexusa to talent, który lepiej pasuje do tematu trwałych uszkodzeń, a także synergii z Furia Huntressa. Niebiański Gniew daje Ci globalną obecność, dzięki czemu możesz przyczynić się do walki drużynowej, zanim jeszcze tam dotrzesz.
Ta budowla to dobra kombinacja obrażeń i obrony, która powinna pozwolić ci utrzymać linię, dopóki reszta twojej drużyny nie będzie w stanie pomóc, a nawet nie zdjąć wroga na własną rękę w odpowiedniej sytuacji. Wypróbuj go i daj mi znać w komentarzach, jak to działa dla Ciebie!