Wysoce wątpliwe twierdzenia badaczy Gracze są skłonni do halucynacji

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Paradox and the Cosmology of Alan W. Watts
Wideo: Paradox and the Cosmology of Alan W. Watts

Zawartość

Jest to rodzaj tak zwanych „danych naukowych”, które uwielbia prasa głównego nurtu.


Według badań opublikowanych niedawno w „International Journal of Human-Computer Interaction”, różni eksperci z International Gaming Research Unit z Nottingham Trent University doszli do wniosku, że niektórzy gracze mogą być bardziej podatni na halucynacje. A raczej dokładny termin to „zmienione wrażenia wzrokowe”.

Badania opierają się na 656 zarejestrowanych doświadczeniach 483 graczy, a dane te zostały zebrane na forach internetowych. Tak, dobrze to czytasz. Nie tylko wydaje się to trochę niekonwencjonalne - i raczej nie jest to kontrolowane otoczenie - ale naukowcy przyznali, że nie mieli profili psychologicznych uczestników. Nie jestem naukowcem, ale czy nie powinno to wymagać takiego badania?

W każdym razie dane pokazały, że niektórzy gracze zgłaszali „... zniekształcone wersje rzeczywistego otoczenia”. Inni powiedzieli, że zobaczą pewne obrazy gier wideo, takie jak menu, w swoim polu widzenia podczas codziennych czynności. To badanie jest pierwszym z serii, które ma na celu wyjaśnienie „Zjawiska transferu gier (GTP)”, które zasadniczo oznacza, że ​​granie w gry wpływa na zmysły osoby (wzrok, dźwięk, dotyk itp.). Celem jest określenie psychologicznych implikacji grania w gry.


„W niektórych grach obrazy z gier wideo pojawiały się bez świadomości i kontroli nad graczami, aw niektórych przypadkach obrazy były niewygodne, zwłaszcza gdy gracze nie mogli spać ani koncentrować się na czymś innym. Te doświadczenia spowodowały również irracjonalne myśli, takie jak gracze kwestionowanie własnego zdrowia psychicznego, zakłopotanie lub prowadzenie impulsywnych zachowań w kontekście społecznym, jednak inni gracze wyraźnie myśleli, że te doświadczenia były zabawne, a niektórzy nawet próbowali je wywołać ”.

Profesor psychologii Mark Griffiths, przyznając, że nieznajomość środowisk psychologicznych uczestników może unieważnić dane, powiedział, że niektórzy gracze „mogą być bardziej podatni na doświadczenie GTP”. Kontynuował, że efekty wydają się być „krótkotrwałe”, ale niektórzy ludzie doświadczają ich częściej.

Niejednoznaczne, wątpliwe dane nic dla mnie nie znaczą


Nie mam zaawansowanego wykształcenia, ale mam dyplom z psychologii i przypominam sobie przynajmniej część mojego treningu. Jeśli dobrze to pamiętam, powiedziałbym, że wszyscy moi profesorowie zgodziliby się, że to studium było pełne dziur. Źle skonstruowane, niejasno zdefiniowane, a co najgorsze, dane są całkowicie niejednoznaczne, ponieważ nie masz historii pacjenta dla każdego uczestnika. Jeśli zamierzasz przetestować czyjąś skłonność do pewnych załamań psychicznych, ty naprawdę najpierw określić ich ogólną stabilność. Dobrze?

Ponadto badania te mają tendencję do izolowania gier wideo, tak jakby była to jedyna forma mediów lub rozrywki, która może powodować „GTP”. Nie zaprzeczę, że interaktywny charakter gier może mieć głębszy efekt, ale utrzymuję, że ten efekt jest prawie całkowicie zależny od ogólnej stabilności psychicznej danej osoby.

Moim zdaniem, charakter bardzo filmowych filmów z pewnością może powodować podobne problemy, podobnie jak dowolna forma treści wideo. Do diabła, widziałem nawet „obrazy” na moich oczach po przeczytaniu fascynujących powieści. To tylko część mojej wyobraźni i pamięci współpracujących ze sobą w celu stworzenia „halucynacji”, ale jest to rzadkie i krótkie. I ostatnio sprawdziłem, to dość powszechne.

Mam tylko nadzieję, że żaden główny serwis informacyjny nie wpadnie na to. Zanim się zorientujesz, zobaczymy wiadomości w CNN o tym, jak gracze halucynują idąc ulicą.