Jak najbardziej popularne serie gier zmieniły się na przestrzeni lat

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 28 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Serie gier, które zmieniły się NAJBARDZIEJ
Wideo: Serie gier, które zmieniły się NAJBARDZIEJ

Zawartość



Jeśli chodzi o serię gier, czy każda nowa iteracja jest lepsza od poprzedniej? W większości przypadków odpowiedź brzmi: tak, zwłaszcza jeśli chodzi o efekty wizualne. Oznacza to, że kiedy franczyza działa już od wielu lat, różnice między najnowszym wpisem a debiutancką grą mogą być oszałamiające. Niektóre tytuły ewoluują w takim stopniu, że stają się niemal nierozpoznawalne od pierwszych wersji. Oto pięć najpopularniejszych serii gier na świecie, a także ich zmiany na przestrzeni lat.

Kolejny

Halo: Combat Evolved

15 listopada 2001 roku, jako wyłączny tytuł startowy nowej konsoli Xbox, programiści Bungie wprowadzili strzelankę z perspektywy pierwszej osoby o nazwie Halo: Walka Ewoluował. Gra zaatakowała świat, sprzedając pięć milionów egzemplarzy w ciągu czterech lat. Została doceniona przez krytyków, a recenzenci stwierdzili, że nawet przekroczyła Goldeneye 007 jako ówczesny standard dla gier konsolowych FPS. AureolaProjekt i rozgrywka zyskały szczególne uznanie tych, którzy grali w pierwszą wycieczkę Master Chiefa.


Halo 5: Strażnicy

Prawie 14 lat po pierwszej Aureola, wkrótce będziemy mogli zagrać w najnowszy wpis w serii: Halo 5: Strażnicy. Dziesięć lat i pół to długi czas w grach i choć seria utknęła w swoich pierwszoosobowych korzeniach strzeleckich, różnica między tymi dwoma wersjami jest podobna do porównywania czarno-białych filmów z nowoczesnymi hitami.

Strażnicy ma zostać wydany 27 października tego roku. Z tego, co widzieliśmy w wersji beta dla wielu graczy, oczekuj pięknej grafiki, dużych budżetowych przerywników filmowych i jedwabiście gładkich 60 klatek na sekundę. Oryginalny Aureola nie obsługiwał trybu wieloosobowego online, co oznacza, że ​​jeśli chciałeś grać ze znajomymi, jedyną opcją było potrząsanie przed podzielonym ekranem lub przejście do sieci LAN. Podobnie jak wiele gier dzisiaj, element multiplayer jest ogromną częścią Halo 5, do tego stopnia, że ​​w porównaniu z pierwszym Aureola, to tak, jakbyśmy mieli dwie całkowicie oddzielne gry.

Call Of Duty

W 2003 r. Programiści Infinity Ward i publishers Activision wydali pierwszą grę z serii, która stanie się największą na świecie serią strzelanek FPS: Call Of Duty. Zestaw podczas II wojny światowej, to pierwszy DORSZ zdobył kilka nagród, w tym grę roku, najlepszą grę akcji, najlepszy projekt muzyczny / dźwiękowy i - coś, co zwykle nie jest kojarzone z większością serii w dzisiejszych czasach - nagrodę za wybitne innowacje.

Posiadanie sterowanych komputerowo sojuszników wspierających gracza było dość wyjątkowe na razie, podczas gdy gra zmieniała również bohaterów między brytyjskich, kanadyjskich i radzieckich żołnierzy. To był także początek DORSZ tendencja do używania aktorów głosowych gwiazd, w tym Korba i Niezniszczalni aktor Jason Statham jako Sergent Waters.

Call of Duty: Black Ops 3

Ostatnie tytuły Call of Duty często przypominają filmy, a nie gry. Kinowa grafika, a niektórzy powiedzieliby, że czasami gra liniowa, daje poczucie uczestnictwa w filmie pierwszej osoby. Chociaż tryb multiplayer stał się teraz tak dużą częścią serii, kampania dla jednego gracza zazwyczaj gra drugie skrzypce.

Istnieje całe mnóstwo różnic między tym ostatnim wcieleniem a pierwszym Call of Duty, i nie tylko w dziale wyglądów. Nadal może to być strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, ale ponieważ seria porusza się coraz dalej i dalej w przyszłość. Jetpacks i mech garnitury zastąpiły pistolety Tommy'ego i granaty ananasowe.

Cywilizacja Sida Meiera

W wieku prawie 25 lat Cywilizacja jest najdłużej działającą serią gier na tej liście, z pierwszą wpuszczoną wersją w 1991 roku. Meier przyznał się do pożyczenia kilku elementów Cywilizacja z gry planszowej z Wielkiej Brytanii z 1980 r. o tej samej nazwie, zwłaszcza drzewa technologiczne. Wydaje się, że była to dobra decyzja, ponieważ seria Civ jest obecnie uważana za jedną z najważniejszych gier strategicznych wszech czasów. Jeśli jesteś wystarczająco stary, by zagrać to na Amidze, możesz mieć miłe wspomnienia z jego ogromnej, 16 palet kolorów i 4 dyskietek, na które gra się pojawiła. Pomimo tych niezdarnych, wydawałoby się niedociągnięć, oryginalny Civ był jak nigdy dotąd. Dzisiaj wyglądałoby to archaicznie dla gry na smartfony, ale właśnie tam rozpoczęła się ta wielka seria.

Civilization: Beyond Earth

Zawiera rozszerzenia i poprawki, Civilization: Beyond Earth stał się dziewiętnastym tytułem do noszenia Civ nazwa, kiedy została wydana w październiku ubiegłego roku (dwudziesty, jeśli liczy się CivNet, remake pierwszej gry z 1995 roku). Wciąż jest to turowa, 4-krotna gra, ale podobnie jak cywilizacje występujące w samej grze, w ostatnim ćwierćwieczu przenieśliśmy całkiem spore drzewo technologii.

5,76 Mb, na której pojawiła się oryginalna gra, wzrosła do 8 GB, co oznacza, że ​​jeśli Beyond Earth nadal korzystał z dyskietek, zamieniłbyś 5688 z nich. Z góry na dół punkt widzenia i starożytna grafika zostały zastąpione widokiem izometrycznym i soczystymi modelami 3D. AI rozwinęła się tak bardzo od czasu pierwszej gry, teraz przypomina trochę porównywanie Skynetu do kalkulatora kieszonkowego.

Pole bitwy 1942

Podobnie jak Call of Duty Franczyza, pierwsza Pole walki gra została ustawiona podczas II wojny światowej. Pierwotnie wydany na PC w 2002 roku, Pole bitwy 1942 była, podobnie jak kolejne gry z tej serii, strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, w dużej mierze przeznaczoną do gry wieloosobowej (tryb dla jednego gracza był tutaj taki sam jak tryb wieloosobowy, z wyjątkiem przeciwników kontrolowanych przez SI). Na dwóch płytach CD 1942Obsługa do 64 graczy, korzystanie z pojazdów i doskonała rozgrywka online sprawiły, że było to dość rewolucyjne.

Battlefield: Hardline

Oprócz oczywistych ulepszeń graficznych, ostatnich kilka Pola bitewne podjęliśmy więcej wysiłku, aby włączyć godne kampanie dla jednego gracza, ale akcja dla wielu graczy nadal jest miejscem, w którym gry się wyróżniają. Hardline to pierwszy wpis w serii odejść od wojny wojskowej, koncentrując się na wiekowej bitwie o prawo przeciwko przestępcom. Teraz obie strony posiadają całkiem niezły, nowy sprzęt. Ogromna różnorodność broni i pojazdów, destrukcyjne krajobrazy i ogromna społeczność internetowa zabrały tę serię daleko od swoich blokowych korzeni.

GTA

Dochodzimy do tego, co jest łatwe w serii gier, która ewoluowała najbardziej od lat. Pierwsza GTA była w rzeczywistości odgórną, otwartą grą światową, która pierwotnie została wydana na PC i PlayStation w 1997 roku. Było to dalekie od chwalonego przez krytyków 3D GTA tytuły, które pojawiły się później, a wielu recenzentów uznało grafikę za nieco prostą, nawet wtedy. Gra nadal dobrze się sprzedawała, ponieważ wielu graczy uwielbiało jej koncepcję i wolność. Różne stacje radiowe, które grały w pojazdach, są elementem gry, która trwała przez całą serię, podobnie jak trzy miasta widoczne w tym pierwszym GTA: Liberty, Vice i San Andreas.

Grand Theft Auto 5

Jeśli jest jedna rzecz najnowsza GTA nigdy nie można być oskarżonym, to ma zwykłą grafikę. Mogą się różnić w zależności od maszyny, ale każdy, kto ma szczęście, może posiadać komputer, na którym można grać GTA 5 w 4K przeżyjesz jedną z najpiękniejszych gier w historii. Seria odsunęła się od swoich korzeni 2D i objęła trzeci wymiar GTA 3, przekształcenie go w serię, z którą jesteśmy dziś tak dobrze zaznajomieni.

Fantastyczne pojazdy, umiejętność pokonywania nieba, wciągająca rozgrywka, opcje gry wieloosobowej online i fantastyczne przerywniki filmowe sprawiły, że ta jedna z najlepszych gier w historii była najlepsza. A wszystko z tych skromnych początków 2D sprzed wielu lat.

Skąd pochodzą te franczyzy? Po tylu latach wydaje się, że zaczynają osiągać płaskowyż gier. Jedną z opcji może być następna generacja tych tytułów obejmująca nowe technologie, takie jak zestawy słuchawkowe VR i inne nowe metody sterowania.

Lub, mniej prawdopodobny scenariusz, porzuć serię całkowicie i zacznij od nowych adresów IP, aby przestały być przestarzałe. Ale tak długo, jak będą zarabiać, kontynuacja będzie kontynuowana. Może kiedyś będziemy grać Call Of Duty 15 w naszych kaskach wirtualnej rzeczywistości, śmiejąc się z tego, jak dawniej byli kontrolerzy.