Versus Mode i dwukropek; RIFT vs i okres; Neverwinter & lp; Pierwsze kroki & rpar;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Versus Mode i dwukropek; RIFT vs i okres; Neverwinter & lp; Pierwsze kroki & rpar; - Gry
Versus Mode i dwukropek; RIFT vs i okres; Neverwinter & lp; Pierwsze kroki & rpar; - Gry

Zawartość

Każda gra MMO chce objąć graczy tak szybko, jak to możliwe, aby ustawić ich w drodze do pełnego życia cudu i przygody, czyniąc je częścią swojego świata.


W drugiej części naszego inauguracyjnego trybu Versus, porównując darmowe gry MMO STRZELANINA i Nigdy zimą, patrzymy na to, jak gładki jest ten proces.

Instalacja

Może to drobna rzecz, ale mimo to ważna. Ile pogorszenia wiąże się z pobieraniem i instalowaniem każdej gry?

STRZELANINA jest większa instalacja, 11,1 GB, ale idzie o to za pomocą porządnego programu uruchamiającego bez żadnych problemów. Próbuje być sprytny w stanie „grywalnym”, zanim zostanie pobrany, ale znalazłem to tylko w problemach z teksturami i niewidzialnymi modelami w twórcy postaci, więc zaczekałem, aż wszystko się skończy.

Poniżej 6 GB Nigdy zimą jest mniejszą instalacją, ale w nieunikniony sposób jest pakowana Łuk system dostarczania treści - zasadniczo a Parowy klon - co wydaje mi się trochę irytujące. Wymusza to nadmiar oprogramowania, bałagan na pulpicie i serię dodatkowych kliknięć, aby dostać się do Nigdy zimą program uruchamiający gry, natychmiast powodujący zmarszczone czoło. Wszystko bardzo dobrze, że widzę Doskonały światinne tytuły, ale nie po to tu jestem.

Doskonały światpodstępna próba zakleszczenia stopy w moje prezenty STRZELANINA z wczesnym punktem.


STRZELANINA 1 - 0 Nigdy zimą

Ustawiać scenę

Wstępna sekwencja filmowa, choć często niezbyt wskazująca na jakość gry, może naprawdę pomóc ustawić scenę i pobudzić apetyt gracza. Obie STRZELANINA i Nigdy zimąintros robi to dobrze, ale z różnymi podejściami.

Oba zawierają świetnie wyreżyserowaną walkę (która z pewnością nie będzie równała się z animacją walki), a każda z nich opowiada historię garstki postaci, które ostatecznie stają przed niemożliwymi szansami.

STRZELANINAopowieść o parze dziwacznych poszukiwaczy przygód w pogoni za przeciwnikiem sprawia, że ​​jest prosta i napięta, z pewnymi zwrotami akcji i odkrywczym ujawnieniem na końcu ...

Natomiast Nigdy zimą idzie prosto do arterii epickiej, wciąż udając się w niektórych wzruszających momentach ...

To kwestia gustu, ale dla mnie jest to komfortowy punkt Nigdy zimą.


STRZELANINA 1 - 1 Nigdy zimą

Wchodzenie w charakter

STRZELANINATwórca postaci przedstawia Ci pierwszy wybór: wybór pomiędzy jednym ze Strażników lub bocznicą z frakcją Defiant. Nie czytając na temat wiedzy, na tym etapie nie ma pojęcia, co to znaczy, ale niewątpliwie będzie miało to później wpływ. Na tym etapie określa, które rasy są dostępne, z trzema w każdej frakcji, a następnie zestawem klas postaci poza tym.

Wyścigi są mieszanką tradycyjnych i nietypowych, a styl artystyczny dla każdego jest charakterystyczny i istnieje wiele opcji dostosowywania; fryzury, tatuaże, rysy twarzy, budowanie i tak dalej. Ale paleta kolorów wydaje się trochę mdła. Prawdopodobnie bardziej efektowna personalizacja będzie pochodzić z dostępnych zestawów.

Zaznaczam, że są tylko dwa sloty na postaci, a więcej jest dostępne dzięki zakupowi premium. To nie wydaje się nierozsądne; Zanim stworzysz trzecią postać, płacenie za rozrywkę wydaje się więcej niż uczciwe.

Nigdy zimąbohaterowie prawdopodobnie walczą o tę samą stronę, ponieważ nie ma wyboru frakcji. Wszystkie Dungeons & Dragons są klasyki: człowiek, elf, krasnolud, halfling, pół-ork, półelf, a także demoniczny Tiefling (myślałem, że to z Planescape).

Pomimo kompetentnie zaprojektowanych modeli, odkryłem, że twarze są rozpaczliwie zniekształcone. Samiec Elfów Słońca wyglądał, jakby ktoś próbował wyrzeźbić Benedicta Cumberbatcha z kit modelarski. To wszystko może być ulepszone do niewiarygodnie wysokiego poziomu, ale wolałem, jak wyglądały moje postacie RIFT.

Dostępna jest tablica opcji klas postaci, z których żadna nie pamiętam z dni AD&D - czy jest to licencja artystyczna Nigdy zimądeweloperzy lub jakiś nowomodny sposób, w jaki dzieci są obecnie w dwóch klasach, chyba nigdy się nie dowiem. Kiedy zobaczyłem klasyczne sześć statystyk, czułem się ciepło i niewyraźnie. Nagle poczułem się jak w domu, znając wartość posiadania dużej Mądrości i dokładnie, ile dodatkowych punktów wytrzymałości otrzymam za posiadanie Konstytucji 16.

The D&D licencja naprawdę pokazuje swoją siłę w ostatnim etapie Nigdy zimąproces tworzenia postaci, z różnymi bogatymi i szczegółowymi pochodzeniami i powiązaniami religijnymi dostępnymi zgodnie z Zapomniane Krainy„głęboka wiedza.

Oba ważą oba systemy STRZELANINA i Nigdy zimą Oboje robią dla mnie wystarczająco dużo, aby stworzyć postać, z którą mogę się identyfikować i do której dojdę. W sumie wolę styl artystyczny STRZELANINAmodele i Nigdy zimąPrzewaga w dużej mierze wynika z pracy wykonanej daleko przed utworzeniem samego MMO.

W czymś, co może okazać się kontrowersyjną decyzją, zamierzam pójść STRZELANINA tutaj.

STRZELANINA 2 - 1 Nigdy zimą

KOLEJNY: Przedstawiamy światy Telary i Faerunu

POPRZEDNI: Tryb Versus - RIFT Versus Neverwinter