Jak grać w LoL i dwukropek; Poznaj swoją rolę

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Jak grać w LoL i dwukropek; Poznaj swoją rolę - Gry
Jak grać w LoL i dwukropek; Poznaj swoją rolę - Gry

League of Legends wydaje się o wiele bardziej skomplikowany niż jest w rzeczywistości, a nowi gracze mogą mieć trudności z dostaniem się do gry. Jeśli jesteś nowy i chcesz zdobyć przewagę nad innymi niskobudżetami lub czuć, że musisz lepiej zrozumieć grę, ten wieloczęściowy przewodnik LoL obejmie prawie wszystko, czego potrzebujesz, aby przejść na drogę do bycia kompetentny gracz. Pamiętaj, że ten przewodnik jest przeznaczony dla początkujących i jako taki nie obejmuje bardziej skomplikowanych aspektów gry.


Pierwszy w tej serii przewodników LoL skupi się na rolach mistrzów. Każdy mistrz ma swoją rolę, w której się wyróżnia, a świadomość odpowiedzialności za każdą rolę jest ogromną częścią owijania głowy wokół gry i stania się lepszym graczem.

Znajomość ról mistrzów idzie w parze z doborem silnej kompozycji drużynowej, a comp team może oznaczać tyle, co umiejętności gracza. Bez dobrze zaokrąglonej kompozycji, twojemu zespołowi będzie brakować obrażeń, inicjacji, kontroli tłumu (ogłuszenia, spowolnienia, ciszy itp.) Lub ogólnej użyteczności. Zbyt duże nakładanie jednej roli to przepis na katastrofę. Nie można oczekiwać, że zespół AD poradzi sobie dobrze, ponieważ wszyscy potrzebują ton złota, aby być skutecznymi. W tym samym duchu nie można oczekiwać, że zespół czołgów lub wsparcia będzie dobrze, ponieważ ich zestawy umiejętności nie skupiają się na prowadzeniu gier.

AD Carry

Przeniesienie AD może być bardziej odpowiedzialne niż cokolwiek podczas wczesnych etapów meczu, ale posiadanie go w drużynie jest koniecznością zapewnienia ciężkich trwałych obrażeń poprzez automatyczne ataki po znaku 35 minut. Zanim staną się mili i będą mieli dość sługusów lub mistrzów, przede wszystkim trzymają się hodowli w pasie przy pomocy wsparcia.


Po graniu w Farmville w botach przez 20 do 25 minut, przeniesienie będzie miało o wiele bardziej ekscytujące zadanie polegające na stopieniu wroga za pomocą ataków automatycznych. Prawe kliknięcie czegoś jest dość łatwe, ale AD musi stale być świadomy swojej pozycji w stosunku do swoich kolegów z drużyny i drużyny wroga, aby zachować bezpieczeństwo. Dobry gracz do przenoszenia wie, jak dobrze gospodarować i jak pozycjonować się w walkach drużynowych.

Wsparcie

Wsparcie drużyny niesie AD ich drużyn na barkach od wczesnego do środkowego meczu, dopóki nie będą wystarczająco hodowane i karmione. Tradycyjne wsparcie, takie jak Soraka, Sona i Janna, koncentruje się głównie na pomaganiu zespołowi w całej grze, podczas gdy agresywne wsparcie, takie jak Blitzcrank lub Leona, jest bardziej ukierunkowane na zabijanie i inicjowanie w fazie laningu. Z technicznego punktu widzenia każdy mistrz z użytecznością lub CC może być obsługiwany jako wsparcie, o ile skupia się na pomocy / ochronie ich noszenia i unikaniu brania farmy.


Należy zauważyć, że największą odpowiedzialnością działu wsparcia jest ochrona i oczekuje się od nich, aby nakłady na zakup miały wyższy priorytet niż praca nad ich budową. Wsparcie będzie zazwyczaj niedostatecznie przygotowane i będzie się opierać na użyteczności ich umiejętności bardziej niż cokolwiek innego w walkach drużynowych.

AP Carry

Niosące AP są głównym źródłem magicznych obrażeń LoL i jako takie polegają na ich zdolnościach do usuwania przeciwników zamiast ataków automatycznych. Ponieważ ich umiejętności mają podstawowe obrażenia, nie muszą być hodowane, aby zadawać duże obrażenia na wczesnych i środkowych etapach meczu, a stają się silniejsze tylko wtedy, gdy otrzymują swoje przedmioty. W związku z tym, ich obrażenia nie są utrzymywane i jako takie AD carry zapewni znacznie więcej obrażeń pod koniec gry.

Miejsce przenoszenia AP w metie to środkowy pas. Otwartość środkowego pasa i ogólna gra w połowie (nie ma tu żadnego wzorca, przysięgam). Siła tych kółek czyni z nich doskonałe gankery. Nie jest niczym niezwykłym, że AP przenosi się w dół do pasa botów, aby zabić go za darmo lub dwa.

Zbiornik

W przeciwieństwie do dwóch wyżej wymienionych ról, idealny pas czołgu będzie się różnił w zależności od samego mistrza. Niektóre są bardziej odpowiednie na górnym pasie (Malphite, Shen), podczas gdy inne w dżungli (Amumu) lub jako wsparcie (Blitzcrank, Leona).

Praca czołgu w LoL jest złożona. Mają trzy obowiązki: inicjować, moczyć obrażenia i obierać. Czołg musi być w stanie zainicjować w drużynie wroga, aby zapewnić sobie przewagę. Muszą też być wystarczająco uciążliwi, aby przynajmniej część wroga skupiła się na nich, a nie na squishach, które próbują chronić. Jeśli ich nioski są atakowane, muszą być w stanie ogłuszyć, wyśmiać lub w inny sposób oderwać zagrożenia, podczas gdy ich nosiciele się zmieniają. Brzmi to prosto, ale w rzeczywistej grze inicjowanie poprawnie lub ochrona reszty zespołu może być trudna.

Tanky DPS

Termin „tanky DPS” oznacza, że ​​mistrz może bić podczas wygrywania, a to jest dokładnie to, co mogą zrobić. Ci ciężko pracujący handlarze obrażeniami nie potrzebują wsparcia, aby skutecznie gospodarować, dlatego też solowy top ma terytorium tankowca DPS - choć większość z nich może również dżungla.

Większość z tych mistrzów ma silne gry wczesne i średnie. W przeciwieństwie do AP, które ma mocne, średnie gry, większość czołgistów DPS spędza większość swojej wczesnej i średniej gry, walcząc i walcząc z pojedynczym topem wroga, chyba że jest w żonglowaniu.

Dokładne role tych mistrzów po fazie lingu różnią się między sobą, a niektóre są bardziej po stronie czołgu niż po stronie DPS lub odwrotnie.

Assassin / Anti-carry

Mistrzowie zabójców lub przeciwników są bardzo obrażeni i mobilni, podczas gdy zazwyczaj są w stanie wziąć tylko kilka trafień, zanim wybuchną w małe kawałki konfetti. Party confetti. Dla drużyny wroga. Ponieważ nikt nie lubi zajmować się karmionym zabójcą.

W League of Legends nie ma zbyt wielu zabójców, ale niewielu w grze jest wyjątkowych w 1 dniu. Mistrzów zabójców można znaleźć w dżungli, środkowym pasie lub górnym pasie, w zależności od samego mistrza. Prawdziwą wadą większości tych mistrzów jest to, że przynoszą one niewiele do walk drużynowych. Potrafią wyłapać maruderów lub wykończyć wroga AD, zanim będą mogli być skuteczni, ale nie powinni aktywnie angażować się w ryzykowne walki drużynowe. To sprawia, że ​​są mniej przydatne w trakcie gry i walki zespołowe stają się coraz częstsze.

Skład drużyny następujący po metagame będzie następujący, z jednym tylko jednym typem mistrza:

Solo top - Tanky DPS, zabójca lub czołg

Solo w połowie - Przenoszenie AP lub zabójca

Dżungla - Tanky DPS, zabójca lub czołg

Pas Bot - Wsparcie i transport AD

Poznanie ról i obowiązków twoich mistrzów jest jednym z pierwszych i największych kroków w kierunku poprawy w League of Legends. Po podstawowych informacjach dowiesz się, czego dokładnie zespół będzie oczekiwał od Ciebie i jak skutecznie możesz spełnić swoją rolę w zespole. Możesz korzystać tylko z tego, czego się nauczysz z tego i następujących serii przewodników LoL z doświadczeniem. Więc uczyć się i ćwiczyć! Tylko z tymi i czasem staniesz się lepszym graczem.