Jak używać niskiego poziomu postaci w Ostatecznym Marvelu i okresie; Capcom 3

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 14 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Jak używać niskiego poziomu postaci w Ostatecznym Marvelu i okresie; Capcom 3 - Gry
Jak używać niskiego poziomu postaci w Ostatecznym Marvelu i okresie; Capcom 3 - Gry

Zawartość

Czy bohaterowie niskiego poziomu mogą czerpać korzyści z synergii zespołowej?

W Ultimate Marvel vs. Capcom 3, każda postać ma komplet całkowicie unikalnych ruchów. Niektóre postacie, niezależnie od miejsca na listach poziomów, mogą nadal korzystać z posiadania wspierać co przyczynia się do wzmocnienia ich słabości.


Asysta to dwie inne postacie w trójce. Istnieje system rotacyjny, który umieszcza podstawowa lub wskaż postać na początku każdej walki. ZA wtórny lub środkowa postać, która jest umieszczana za postacią punktową, jest albo pokonana, albo wyjęta, a na końcu ostatnia postać lub kotwica zespołu (coś w rodzaju sprzątania uderzającego w baseball) staje się kotwicą, jeśli zarówno drudzy, jak i drudzy są pokonani.

Nie ma określonej kolejności, w której jesteś ograniczony, aby umieścić jakąkolwiek postać w drużynie, ale biorąc pod uwagę mocne i słabe strony każdej postaci, umieszczenie może być różnicą między zwycięstwem a porażką.

Mocne i słabe strony?

Na przykład niektóre postacie niskiego poziomu są opłacalne, ponieważ postacie punktowe są sparowane z odpowiednią pomocą lub synergią drużynową. Postacie punktowe muszą wykonać szybką pracę z punktem przeciwnika i drugorzędnymi postaciami, a także muszą być w stanie wykorzystać błędy popełnione przez przeciwników, mając możliwość zniszczenia postaci (zważywszy na okoliczności) w ramach jednego kombo.


Większość dyżurów niskiego poziomu nie może wykonać zabicia „jednym dotknięciem” (pokonanie i postać przeciwna za pomocą jednego wariantu kombi), nawet z odpowiednią pomocą.

Głównym czynnikiem, który sprawia, że ​​postacie umieszczane są w nawiasie niskiego poziomu na liście poziomów, jest ich żywotność jako postaci solowych.

Przykład niskiego poziomu

Użyję She-Hulk i jej wszechstronność jako postaci solowej. Jest ciężką postacią w pośpiechu i ma ponadprzeciętną pulę punktów życia (HP) oraz przyzwoity wynik obrażeń. Pomimo wszystkich swoich pozytywnych cech, ma problem z poruszaniem się i duże pole zranienia (obszar otaczający postać, która rejestruje obrażenia), pozostawiając ją ostatecznie bezbronną wobec postaci, które używają pocisków lub zespołu, który koncentruje się na walce na odległość.


Sama jej mobilność osłabia ją przeciwko niektórym szybszym postaciom w spisie, czyniąc ją podatną na odrobinę pomyłek, krzyżówek, odblokowań i niezdatności (niezdolnych do kontrataku lub ucieczki przed złapaniem). Nawet jeśli jej obrażenia i wytrzymałość są wyjątkowe, nie może ona „zabić jednym dotknięciem” większości rzutów, nawet z właściwą pomocą. Ostatecznie umieszcza ją w przedziale od niskiego do średniego poziomu na liście poziomów.

Powiązanie jej z postaciami pomocniczymi (zakładając, że będzie ona postacią punktową), które pomogą wzmocnić jej mobilność, tworzy otwory, w których bycie awanturniczką, w pośpiechu, naprawdę jej przynosi. To nie zmieni jej pozycji na liście poziomów, ponieważ polega na swoich sprzymierzeńcach, aby stworzyć te możliwości, ale z pewną synergią drużynową nawet nisko postawione postacie mogą stanowić zagrożenie.

W końcu to jest gra zespołowa.