Chcę, żebyś dostał szału i dwukropka; Wydawcy, którzy zamykają gry fanów, powinni Cię wściekać

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 25 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 12 Listopad 2024
Anonim
Chcę, żebyś dostał szału i dwukropka; Wydawcy, którzy zamykają gry fanów, powinni Cię wściekać - Gry
Chcę, żebyś dostał szału i dwukropka; Wydawcy, którzy zamykają gry fanów, powinni Cię wściekać - Gry

Zawartość

Ah gry. Jak je kochamy. Fani gier pokazują swoją pasję na różne sposoby. Niektórzy ludzie, jak ja i inni, cieszący się analizą i krytyką gier; lubimy o nich pisać. Inni lubią czytać to, co my, szaleni pisarze, mamy do powiedzenia i odpowiadamy na nasze wędrówki, co może prowadzić do pewnych przemyślanych (a czasem gorących) dyskusji. Mimo to, więcej fanów wykracza poza i robi coś bardziej kreatywnego i namacalnego. Oni cosplayują jako swoje ulubione postacie. Tworzą krótkie filmy lub dzieła swoich ukochanych gier i postaci. Chociaż wszyscy ci fani są wspaniali, chcę się dzisiaj skupić na innym typie fanów: tych, którzy tworzą gry dla fanów.


Od pewnego czasu fani tworzą gry oparte na swoich ulubionych seriach. Od początku gry fanów spotykały się z ostrym sprzeciwem wydawców. Chociaż większość projektów fanów jest nieszkodliwymi pracami miłości, raz po raz słyszymy o tym, że od dawna rozwijana gra fanów zostaje uderzona zaprzestaniem działalności. Pomimo ciągłej walki z wydawcami, fani wytrwali i kontynuują tworzenie kolejnych gier. Myślę, że nadszedł czas, aby powiedzieć, co wielu myślało przez jakiś czas: „Opuść same gry fanów”.

Jest kilka punktów i argumentów, które mógłbym tu pobrać, ale jest kilka wybranych, na których chciałbym się skupić. Zabijając te projekty, marnujemy czas i wysiłek tych pasjonatów. Wydawcy tłumią mnóstwo kreatywności i potencjalnych deweloperów, niszcząc te projekty. Fani są karani za poświęcenie czasu i pasji do gier, które kochają. W niektórych przypadkach fani są upominani za naprawianie i ulepszanie gry, która została uruchomiona w okropnym stanie. Och, ironia!


To marnowanie czasu i wysiłku

Najpierw zajmijmy się jednym z największych problemów: fani spędzający czas na rozwijanie projektów, które zwykle nigdy nie są dostępne. Niektóre projekty fanów, które zostały trafione Banhammer, są rozwijane od lat. Nie tylko jeden lub dwa lata, chociaż to też nie jest dobre, niektóre z nich są w fazie rozwoju przez osiem lat lub dłużej! Te rzeczy również nie powstają z dnia na dzień. Ponieważ są to fani, którzy zazwyczaj robią to z miłości w czasie wolnym, potrzebują dużo czasu, aby się rozwinąć i przyciągnąć uwagę prasy i innych fanów.

Bomber Link Streets of Rage remake był powszechnie znany od jakiegoś czasu od jego początkowego rozwoju w 2003 r., jednak Sega wkroczyła i zamknęła projekt dopiero po opublikowaniu gry.

Wyobraź sobie, że widzisz osiem lat krwi, potu i łez, które znikają w czarnej dziurze, nie wykazując niczego dla twoich wysiłków. Bomber Link twierdzi, że Sega została powiadomiona o swoim projekcie na długo przed pojawieniem się światła. Jeśli zamierzasz zamknąć projekt fanowski, przynajmniej miej przyzwoitość, by zrobić to na początku lat pracy i inwestowania.


Wyobraź sobie, że widzisz osiem lat krwi, potu i łez, które znikają w czarnej dziurze, nie wykazując niczego dla twoich wysiłków.

Wydawcy stali się zabójcami kreatywności

Większość projektów fanów to coś więcej niż prosty remake. Nawet jeśli są remake'iem, zazwyczaj przerabiają grę w zupełnie nowym silniku lub dodają jakąś nową mechanikę. Przy zmianie gry na nową technologię należy wprowadzić zmiany. Nie jest prostą procedurą kopiowania / wklejania, aby starsza gra działała na nowej technologii. Wiele przeróbek rekonstruuje gry zadraśnięcie w tych nowych silnikach. Niezależnie od tego, jak powstaje projekt fanowski, istnieje pewna kreatywność jakiejś formy. Podejmowane są decyzje o tym, co pozostać bez zmian lub zmienić. Światowe wzornictwo, kierunek sztuki, muzyka i nie tylko to aspekty gier z fanami. Zabijanie tych projektów zabija kreatywną pasję za nimi.

Mamy wtedy tych zagorzałych fanów, którzy tworzą gry całkowicie od podstaw. Chrono Resurrection był remake'iem klasyka JRPG dla fanów Chrono Trigger który miał na celu przeróbkę kluczowych części klasycznego SNES z nowoczesną grafiką i wszystkimi dodatkami, które towarzyszą mocniejszemu sprzętowi.

To nie pierwszy raz, gdy Square zatrzymał dobrze rozwinięty projekt. Być może jest to jedna z najbardziej znanych gier dla fanów Srebrna podszewka. TSL był nieoficjalnym sequelem fanów King's Quest VII: The Princess Bride. Niezadowolony z tego, jak KQ8 dodana walka i mocno zbłąkana z formatu gry przygodowej i głównej obsady serii, fani postanowili określić los swoich cennych postaci. Po czterech latach rozwoju i wydania pierwszego zwiastuna, Phoenix Studios otrzymało zaprzestanie działalności. Po negocjacjach z Vivendi i ogromnej kampanii e-mailowej i mailowej od chętnych fanów, Phoenix mógł wznowić rozwój tak długo King's Quest został usunięty z tytułu gry.

Wszystko to zmieniło się, gdy Activision i Vivendi połączyły się w 2008 roku. Wkrótce Activision dostarczyło własny list z prośbą o wstrzymanie produkcji. Fani i Phoenix wstrzymali oddech, by sprawdzić, czy projekt będzie mógł kontynuować. Wreszcie w 2010 r. Activision umożliwiło wydanie gry jako darmowy tytuł i nic więcej nie zostało powiedziane w tej sprawie. Z powodzeniem radzić sobie z jednym wydawcą jest wystarczająco nerwowy, ale negocjowanie z dwoma dużymi wydawcami jest ponad stresujące. Na szczęście gra została wydana (a nowy oficjalny wpis w serii ma zostać wydany jeszcze w tym roku), ale co z Chrono Resurrection i Metalowy sprzęt przeróbki świata? O tak. To Metal Gear Wspomniany wcześniej remake fanów miał błogosławieństwo Konami, aby stworzyć grę tak długo, jak nie osiągnięto zysków. Jednak Konami zmieniło zdanie i odwołało ich błogosławieństwo. Przygnębiający wpływ na twórców jest bardziej niż mogę sobie wyobrazić.

To Metal Gear Wspomniany wcześniej remake fanów miał błogosławieństwo Konami, aby stworzyć grę tak długo, jak nie osiągnięto zysków. Jednak Konami zmieniło zdanie i odwołało ich błogosławieństwo.

To policzek dla fanów

Kiedy oddajesz siekierę w grę z fanami, źle odzwierciedla to Twoją firmę. Rozumiem, że wydawcy chcą chronić swoje IP i obraz, który mają, ale jaka szkoda, że ​​odtwarzanie HD w grze Bob-omb Battlefield szkodziło Mario? Był to zasadniczo remake poziomu z klasycznej platformówki. Będąc wysiłkiem oddanych fanów, projekty zazwyczaj nie mają nic poza najwyższym szacunkiem dla ich materiału źródłowego. Twórcy nie chcą robić nic więcej, tylko sprawić, by gra spodobała się innym fanom. Nie niszczą one reputacji ani publicznego postrzegania cenionych postaci. Jeśli w ogóle, zwiększają tęsknotę za kolejnymi grami z udziałem tych postaci.

Szczerze mówiąc, wszystkie te gry dla fanów są bezpłatne. Kiedy ludzie widzą wersję gry, która jest im bliska, domagają się nowego wydania w serii lub starają się zagrać w tę, którą mają. Tak czy inaczej, gry fanów utrzymują serię w umysłach graczy na całym świecie bez żadnych kosztów dla wydawców. Poprzez stemplowanie tych projektów dodaje się, że niektóre IP są na zawsze porzucone lub z powodu ponownego wydania piekła. Być może najgorszym sposobem, w jaki możesz zranić fanów, jest ukaranie tych, którzy sprawili, że twoja gra jest dzisiaj.

Szczerze mówiąc, wszystkie te gry dla fanów są bezpłatne. Kiedy ludzie widzą wersję gry, która jest im bliska, domagają się nowego wydania w serii lub starają się zagrać w tę, którą mają.

Gdy Vampire: The Masquerade-Bloodlines został wydany w 2004 roku, był to strasznie niedokończony bałagan w grze. Troika programisty zamknęła swoje drzwi niedługo po tym, pozostawiając grę w okropnym stanie. W ciągu następnych dziesięciu lat fani konsekwentnie zgniatali błędy, poprawiali grę i przywracali lub ukończyli niedokończoną zawartość gry. Z pewnością posiadacze praw pozwolą fanom przerobić ten kultowy klasyk dla współczesnych graczy? To nie jest Ghostrider. To zaprzestanie działalności zostało wydane pod koniec ubiegłego roku. Jedną rzeczą jest zamknięcie projektu, jak te wymienione wcześniej. Jednak, aby nie dopuścić do tego, by ci sami fani, którzy aktywnie pracowali, nie ponosząc żadnych kosztów dla posiadaczy praw, podczas kończenia i naprawiania gry przed przerobieniem tej samej gry? To tylko klapsa dla całej społeczności, która wciąż się o to troszczy Wampiry. KPCh powinna się głęboko wstydzić, że tak źle traktuje swoją bazę fanów.

To tylko klapsa dla całej społeczności, która wciąż się o to troszczy Wampiry. KPCh powinna się głęboko wstydzić, że tak źle traktuje swoją bazę fanów.

Srebrna podszewka

Jakkolwiek brzmi to ponuro, jest jeszcze nadzieja na gry fanów. Programiści, tacy jak Bioware i Epic, wydali narzędzia do edycji i pisania skryptów wraz z wydaniem gry, zachęcając aktywną społeczność moddingową. Capcom zaprezentował gry dla fanów na swojej stronie społeczności, a nawet sfinansował najnowszą grę Street Fighter X Mega Man.

Oczywiście najlepszym przykładem jest traktowanie gier i modów przez Valve. Valve mądrze zachęca do modyfikowania w Warsztacie Steam, pozwalając graczom nawet na otrzymanie pewnej płatności. Od Counter Strike, jedna z najpopularniejszych gier wieloosobowych wszechczasów, zrodziła się jako mod, Valve pozwolił rozwijać się fanom. Niektórzy z tych fanów zostali nawet zatrudnieni w wyniku ich stworzenia. Valve zezwala nawet na gry fanowskie i przeróbki ich właściwości, które mają być prezentowane w ich sklepie internetowym Steam. Mogę mieć problemy z obsługą Steam przez Valve, ale wiedzą, jak traktować i nagradzać swoich fanów. Jeśli więcej deweloperów zachęci do poczucia wspólnoty, kreatywności i moddingu, Valve to zrobi.

TL; DR

  • Projekty fanów to wysiłek zainwestowanego czasu. Wyłączenie tych projektów prowadzi do marnowania czasu i jest szczególnie okrutne, gdy projekt zostaje zabity natychmiast po wydaniu.
  • Zgniatanie tych projektów zabija kreatywność i talent oraz może pozbawić prawników nowe talenty w rozwoju gier.
  • Są wolni od PR i nigdy nie są zwolnieni z zysku.
  • Zatrzymanie tych gier źle odzwierciedla Twoją firmę.
  • Tworzone przez fanów zazwyczaj odzwierciedlają serię lub postacie, na których się opierają.
  • Jeśli twoja baza fanów odegrała kluczową rolę w twojej grze, nie karaj ich, wyłączając ich gry. Nie musi być podły.

Iść naprzód

Projekty kibiców mogą być wspaniałymi rzeczami i mogą pokazać niesamowite talenty. Jako wydawca chcesz kultywować i komunikować się z fanami w pozytywny i znaczący sposób. Jeśli fani chcą stworzyć grę opartą na twojej grze, po prostu trzymaj ją na oku i upewnij się, że nie odbija się to źle na twoim IP. Gdyby fangame został wydany za pieniądze lub w jakiś sposób nadszarpnął reputację postaci lub serii, byłoby kłopotliwe. Zazwyczaj jednak tak nie jest, więc dlaczego nie pozwolić, aby ta kreatywność się rozwijała? Jeśli już, to idźcie po tym okropnym i przerażającym fanficcie, który unosi się w powietrzu i zostawia same kłamstwa.