Indie Dev Pulls Game z PAX i przecinka; Wini PA PA

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Indie Dev Pulls Game z PAX i przecinka; Wini PA PA - Gry
Indie Dev Pulls Game z PAX i przecinka; Wini PA PA - Gry

Indywidualny deweloper zdecydował się pobrać swój nadchodzący tytuł ze swojego gniazda na targach PAX Prime już dziś, powołując się na publiczne stanowisko organizatorów w takich kwestiach jak transfobia, seksizm i rasizm jako przyczyna.


Firma Fullbright została zaprezentowana Poszedł do domu na PAX pod koniec sierpnia. Tytuł miał być pokazany na Indie Megabooth, części parkietu zarezerwowanej wyłącznie dla gier indie. Ogromnym osiągnięciem jest przyjęcie do Megabooth, a Fullbright wie, co się poddaje.

W poście wyjaśniającym na swojej stronie internetowej deweloper wyszczególnia okoliczności, które doprowadziły do ​​jego decyzji. Chociaż wiele osób widzi powody, dla których nie ma to większego znaczenia, zespół deweloperów stoi na stanowisku.

Penny Arcade, organizacja macierzysta stojąca za PAX, stała się niesławna z powodu kontrowersyjnych opinii publicznych jej założycieli, Jerry Holkins i Mike Krahulik.

Wczoraj, Krahulik zabrał się ponownie do Twittera, aby nadać jego rażąco ignoranckie zrozumienie społeczności transpłciowej, z uwagami typu: „Myślę, że nazywasz osobę z pochwą kobietą”.


w górę, jeśli użyjesz słowa „cis”, zaoszczędź trochę czasu i nie przejmuj się tweetingiem na mnie.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 czerwca 2013 r

@juliepagano Nie sądzę jednak, aby był to błąd. Naprawdę wierzę, że kobiety mają pochwy. Myślę, że nazywasz osobę z pochwą kobietą.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 czerwca 2013 r

Bronił się, zamieszczając na stronie Penny Arcade wątek e-mailowy, próbując obalić jego transfobiczne poglądy, choć to obróciło się, gdy odmówił zrozumienia, dlaczego jego komentarze były obraźliwe na początku:

„Nienawidzę idei, że ponieważ myślę, że chłopcy i dziewczęta mają różne części, które jestem„ transfobiczny ”, co mnie wkurza, to mnie wkurza i tak się rzucam”.

Nastąpiło to po wcześniejszym incydencie z 2011 r. (Debata „Dickwolves”), kiedy Krahulik otrzymał negatywną reakcję na jego niewrażliwe tępe komentarze dotyczące gwałtu i jego przyczyn. Zapytany przez Twittera, jak się czułem, aby go utrwalić kultura rzepakuodpowiedział: „Całkiem dobrze”.


Współzałożyciel Krahulika, Jerry Holkins, był także na liście powodów Fullbrighta. Był bardzo lekceważący wobec krytyki zbyt przesadnych postaci kobiecych Dragon's Crown, nazywając to cenzurą.

Fullbright przyniósł także wkład Penny Arcade w rosnącą liczbę korporacji korzystanie z nieodpłatnej pracy. Penny Arcade Kickstarter przekupuje twórców, aby zapłacili 7500 dolarów za szansę spędzenia dnia jako stażysta Penny Arcade.

A na samym początku w pokazie mizoginii i nieuznanego przywileju, wczoraj PAX Australia ogłosił panel zatytułowany „Why So Serious?”, Który zawierał te linie zapalne w oryginalnym opisie:

„Każda podniecenie jest wywoływana jako seksistowska lub mizoginiczna i angażuje każdą rasę antagonistów poza Anglosaską i nazywa się ją rasistą. Zaszło za daleko i kiedy to się skończy? ”

Linie zostały później szybko przeredagowane.

Fullbright to czteroosobowy zespół, w którego skład wchodzą dwie kobiety i gej. Ich tytuł Poszedł do domu częściowo zajmuje się kwestiami LGBT, dlatego deweloperzy czuli się nieswojo, wyświetlając grę w PAX.

Fullbright wyjaśnia,

„Wierzymy, że zgodzenie się na zapłatę organizatorom PAX ponad 1000 dolarów za przestrzeń stoiska i zaprezentowanie naszej gry na ich pokazach przez cztery dni, zapewnia wyraźne wsparcie i milczącą zgodę na publicznie demonstrowane stanowiska w tych kwestiach”.

Zespół deweloperów nie chciał być postrzegany jako pomoc dla organizacji demonstrującej rodzaje wartości, które wyświetlały Krahulik i Holkins.

Fullbright rozumie, że traci ogromną szansę. Nie będzie szansy na zbudowanie bazy fanów, promowanie gry na głównej wystawie indie, sprzedawanie towarów i łączenie się z branżą oraz prasowanie. Była to trudna, ale jednomyślna decyzja, którą firma musiała podjąć.