Niezależne gry i dwukropki; wybawca i misja lokalnego multiplayera;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Niezależne gry i dwukropki; wybawca i misja lokalnego multiplayera; - Gry
Niezależne gry i dwukropki; wybawca i misja lokalnego multiplayera; - Gry

Tutaj na Pax East jest mnóstwo firm produkujących gry niezależne, prezentujących swoje najnowsze oferty. Zaskakująca ich ilość tworzy lokalne gry wieloosobowe, ale nie na konsolach.


Legend of Dungeon przyciągnęło moje oko, gdy roguelike spotyka się z bijatyką z mapą wygenerowaną proceduralnie. Geek NetHacka we mnie lubił roguelike, a geek SNES we mnie czuł nostalgię za grami takimi jak Final Fight for SNES przychodzącym na myśl. Ta gra ma tryb kooperacji od jednego do czterech graczy, ale nie ma żadnej funkcjonalności sieciowej ani LAN, co jest dość bolesne.

Albo to jest?

Zauważyłem, że mnóstwo tradycyjnych gier jest tworzonych na komputery PC z kontrolerami i tradycyjnymi kontrolerami WASD na klawiaturze. Większość z tych gier indie nie ma zwariowanych wymagań sprzętowych, więc Twój netbook, który zbiera kurz lub najnowszy super lekki Ultrabook, jest łatwy do przenoszenia, powinien być dobrze grać. Ponieważ obecnie większość laptopów ma przynajmniej wyjście VGA, a wiele z nich ma wyjście HDMI, dlaczego nie umieścić gry na swoim laptopie (co i tak prawdopodobnie przyniosłeś) do następnej nocy? Uruchom grę na telewizorze, dodaj kontrolery i masz imprezę (przyjaciele opcjonalni).


Z mnóstwem akcesoriów dostępnych dla tabletów, które umożliwiają wyjście wideo i połączenia USB, wydaje się logicznym dobrym wyborem, aby rozwinąć się z wejściami kontrolera. Jestem zdumiony ilością twórców oprogramowania mobilnego z kontrolerami podłączonymi do telewizora i wykonującymi demo na żywo. Są one jeszcze bardziej przenośne niż laptopy; wystarczyłoby przeciągnąć złącze wyjścia wideo i kontrolery oraz przewody (być może) dookoła, a on lub ona ma przenośną lokalną konfigurację dla wielu graczy.

W czasach wszechobecnego trybu wieloosobowego z Live, PSN i Steam, który zapewnia jedynie podzbiór usług dostępnych dla graczy online, pomysł lokalnego multiplayera wydaje się osobliwy. Istnieje poczucie interakcji, które można uzyskać tylko grając lokalnie z ludźmi.

Oczywiście niektóre platformy, takie jak Wii, zdają się skupiać na lokalnej interaktywności dla wielu graczy, ale platformy PC i tablety nie zyskują lokalnego rozwoju dla wielu graczy. Duże firmy koncentrują się na masowo wieloosobowej części gier, zamiast skupiać się na (jak mi się wydaje) źródle gier wieloosobowych: lokalnej grze ze znajomymi.


Myślę, że firmy niezależne mogą wkroczyć tutaj i wypełnić tę niszę. Jest tam mnóstwo okazji i myślę, że mają elastyczność, aby tak się stało, że wielu większych firm z branży gier nie.

Mamy nadzieję, że branża indie nadal rozwija dobre rzeczy i że przemysł zdaje sobie sprawę z wartości, jaką jest utrzymanie tego.