Zawartość
- Ciesz się swoimi mocami
- Witamy w Seattle
- Życie w czerni i bieli
- Święte cząstki
- Miłość braterska
- Dolna linia
Gdy stoję na skraju budynku, obserwując ulice w doskonałej jasności, znacznik misji odbija się na mojej mini mapie.
W oczekiwaniu na zeskoczenie rozglądam się, jak opcje wirują mi w głowie: z jakich mocy korzystam, aby dostać się z punktu A do punktu B i czy powinienem wybrać ulice lub dachy? inFAMOUS: Second Son świeci w swoich opcjach, ponieważ moce, które płyną z opuszków palców Delsina, zapewniają dziesiątki możliwości.
** W przeciwieństwie do Cole'a, Delsin KOCHA swoje moce. **
Ciesz się swoimi mocami
Sznur w każdym niesławny gra leży w mocy, a Sucker Punch po mistrzowsku podniósł stawkę o cztery unikalne moce do opanowania w Second Son. Podczas gdy Cole McGrath miał tylko jedną (i pół…) moc do wykorzystania, unikalna zdolność Delsina pozwala mu wchłonąć moc innych Conduits a-la Rogue od X-Men.
Ulepszone drzewa dla każdej mocy działają w podobny sposób, jak poprzednie gry NIEFORMALNE - ale każda z nich jest o wiele głębsza niż była. Ulepszasz, zbierając odłamki, których następnie używasz do ulepszenia każdej innej zdolności. Podobnie jak poprzednie gry inFAMOUS, możesz zablokować niektóre ulepszenia w zależności od równowagi karmicznej. Ogólnie ulepszenia dla gracza przechodzącego przez dobre kopnięcie karmy zapewnią zdolności do pokonania wrogów, podczas gdy ludzie zła karma opanują ulepszenia, aby zniszczyć wrogów.
W większości stwierdziłem, że wszystkie moce mają swoje mocne i słabe strony. Moc dymu stanowi przeszkodę w bezpośredniej i osobistej walce, podczas gdy zdolności neonowe są bardziej sprzyjające podejściu „snajperskiemu”. Oczywiście do opanowania są jeszcze dwie moce, ale ponieważ Sucker Punch ich nie ogłosił, nie zepsuję niespodzianki.
Jedną z rzeczy, na które zwróciłem uwagę, jest to, że ostateczna moc jest szokująco bliska końca gry, przez co na wiele sposobów jest to bezcelowe. Poza tym ostateczna moc nie wydaje się mieć tej samej myśli, co inni - ulepszenia i krzywa uczenia się są nieco bardziej płytkie i sprawiły, że ta potencjalnie bardzo fajna umiejętność wydawała się być i po myśli.
** D.U.P. kontrolowana Space Needle. **
Witamy w Seattle
Nigdy nie byłem w Seattle, ale dzięki fachowemu kunsztowi Sucker Punch czuję się, jakbym odwiedził miasto, już go znam. W poprzednim niesławny gry nasz bohater (lub złoczyńca) oglądał Empire City (analogia Nowego Jorku) i New Marais (paralela do Nowego Orleanu). Każda z poprzednich lokalizacji była zasadniczo komiksową wersją miasta, które je zainspirowało, ale dzięki nowej generacji konsol Sucker Punch uznał, że mogą stworzyć wiarygodne miasto z prawdziwego życia. Alert spoiler: zrobili. Miasto jest absolutnie piękne, z łatwością wśród najlepszych gier do tej pory. Patrząc na twarze bohaterów podczas rozmowy, nie byłoby poza tym światem, aby zapomnieć, że patrzysz na grę.
Gdy biegniesz, pływasz i latasz przez deszczowe miasto, pasja i dbałość o szczegóły świecą od chwili, gdy wkroczysz do miasta. Światła samochodów odbijają się w zawsze obecnych kałużach, a kiedy pada deszcz, można zobaczyć pojedyncze krople zderzające się z każdą powierzchnią. Każdy budynek, ulica i wiadukt został umieszczony ostrożnie, budując ogromną siłownię dżungli w kształcie Seattle, w której może grać Delsin Rowe.
Sucker Punch współpracował również z kilkoma firmami w Seattle, aby naprawdę ożywić miasto i sprawić, że Delsin wydaje się być naprawdę przygody w rzeczywisty Seattle. I tak, musisz wejść na Space Needle.
Przemierzanie miasta jest w większości jedną z najlepszych części gry. Możliwość oglądania budynku daleko w oddali i przybycia na jego dach minut później jest ekscytująca. Jednak radzenie sobie w ciasnych przestrzeniach może być czasem kłopotliwe.
Odkryłem, że Delsin często mocując się w ciasniejszych miejscach, utknął na różnych przedmiotach, a czasami wpadł w świat. Na szczęście Sucker Punch wykonał naprawdę dobrą robotę z poprawieniem tych błędów bez konieczności przeładowywania, ale wyrywa mnie z niesamowicie wciągającego otoczenia.
** W Seattle jest mnóstwo małych pisanek. **
Życie w czerni i bieli
niesławny to świat przesady. Jest dobro i zło, nic pośrodku. Chociaż jest to dość atrakcyjne, stwierdziłem, że powracający system karmy jest uproszczony. W różnych momentach gry Delsin ma wybór, który zasadniczo można uratować, aby uratować sierotę lub spalić ten budynek pełen kociąt. Tak jest Wyraźnie dobro czy zło mnie zniechęciło.
Śmiesznie jasne opcje nie byłyby tak łatwe, gdyby miały większy wpływ na otaczający świat. Seattle pozostaje całkowicie niezmienione w zależności od tego, co postanowi Delsin. Chciałbym zobaczyć, jak Sucker Punch ryzykuje z tym i niech twoja karma odbija się w świecie w miarę postępów w grze. Byłoby wspaniale, gdyby niektóre obszary miasta szalały z przestępczością lub zobaczyły skutki ludzi próbujących uciec z miasta przez ogromny cmentarz opuszczonych samochodów, jeśli Delsin popadnie w niełaskę. Lub negatywnie postrzegaj spadki przestępczości i rozwijaj się, jeśli Delsin będzie dobrze. Nie przerywa gry żadną częścią wyobraźni, ale jest to utracona szansa, która byłaby interesująca do zbadania.
Na szczęście, inFAMOUS: Second SonZłoczyńca, Augustine, to powiew świeżego powietrza. Od samego początku jest imponującym, potężnym złoczyńcą, który mieszka w obszarze pomiędzy jasnym systemem karmicznym. Augustine jest szefem D.U.P (Departamentu Unified Protection) i przewodnikiem, który porywa i uwięził inne oskarżenia bez wyrzutów sumienia i bez wyraźnego motywu. Więcej niż jakikolwiek inny niesławny gry, Augustine reprezentuje prawowitego i przekonującego antagonistę, z którym uwielbiałem chodzić.
** Cząstki, chłopaki… poważnie. **
Święte cząstki
Wiem, wiem: grafika nie tworzy gry - ale dopracowana grafika z pewnością dodaje uroku. Oświetlenie jest jednymi z najbardziej realistycznych w branży, a przechwytywanie twarzy pozwala graczowi zobaczyć każdy mięsień w twarzy postaci, gdy rozmawiają. Jest jednocześnie obrzydliwy i niesamowity.
Najbardziej imponująca rzecz w wizualizacjach Drugi syn to cząsteczki. Oglądanie falującego dymu tysiące cząsteczek neonowych wchłania się w ramię Delsina podczas ładowania jego mocy. Podobnie, oglądanie cieni realistycznie zwalnia, gdy Delsin wystrzeliwuje neonowe strzały z opuszków palców, jest wciągające i zniewalające.
** Reggie bądź wściekły. Spójrz, jak ta twarz wygląda jak twarz. **
Miłość braterska
Opowieść Drugiego Syna jest zakotwiczona w związku między Delsinem a jego bratem Reggiem. Pochodzący z plemienia rdzennych Amerykanów myślę, że Sucker Punch bardzo łatwo użyłby tego jako szkieletu historii gry - ale na szczęście nie. Wydawałoby się, że rzucali Delsina na naszą twarz, mówiąc: „nie, biały koleś!” Pochodzenie i brat Delsina nie dają nic więcej niż motywację i katalizator niektórych wydarzeń w grze.
Wiele najbardziej rozrywkowych segmentów gry pochodzi z kłótni Reggiego i Delsina. Jako ktoś ze starszym bratem bardzo dobrze znam się na tym, że nazywam go kutasem iw zamian robię dowcip.Travis Willingham i Troy Baker (szokujący, wiem) doskonale oddają braterską relację Reggiego i Delsina i dają graczowi prawdziwe połączenie z Reggiem, który jest NPC.
**Mogę to zrobić.**
Dolna linia
inFAMOUS: Second Son jest ekscytujący z wielu powodów. Jest piękna, duża i niesamowicie zabawna. Grając w tę grę, możesz łatwo poczuć, że jesteś między genem a genem, ale nie przeszkadza ci to w radości z nurkowania w najwyższym budynku w wersji Seattle Sucker Punch. Jedną rzeczą, którą można odebrać Second Son, jest postrzeganie go jako punktu odniesienia: kiedy pierwszy Niezbadany gra wyszła Pamiętam, jak myślałem: „to jest przyszłość”. Czuję to samo podczas grania Drugi syn. Teraz patrzę wstecz Niezbadany i powiedzmy: „wszystko wygląda jak plastik i gra trochę dziwnie”. Wyobraź sobie, co Drugi syn zapoczątkuje resztę następnego pokolenia. Wyobraź sobie, co zobaczymy w Sucker Punch, następnym niesławny gra.
Nasza ocena 8 Bycie super bohaterem nigdy nie było tak zabawne.