W trakcie opracowywania jest wiele kursów zmieniających gry. Zaczynają się jako jedna idea lub koncepcja, a podczas ich rozwoju zachodzą poważne zmiany lub remonty, a otrzymujesz coś, co jest bardzo różne od pierwotnie zaplanowanego. The diabeł może płakać seria off jako część Resident Evil franczyzowa. Pokémon Snap pierwotnie nie był Pokémon oparta na grze. Jedną z najnowszych serii, która jest niesamowicie różna od tej, którą zaplanowano po raz pierwszy, była seria Niesławny seria, gra o stylu znacznie różniącym się od tego, co można by przypuszczać, że seria zaczęła się.
Sucker Punch Productions, twórca Niesławny seria, początkowo miała bardzo różne pomysły na serię. Na początku gra była bliższa Nintendo Przejście dla zwierząt niż w przygodach Cole'a MacGratha, które teraz znamy. Według współzałożyciela Sucker Punch Productions, Chrisa Zimmermana, w wywiadzie dla Gamespot: „Oryginalny pomysł na Niesławny, wierzcie lub nie, to było coś takiego Przejście dla zwierząt, ale byłeś super bohaterem. ”
„Pracowaliśmy nad tym przez około rok w tym kierunku”, mówi Zimmerman. „O wiele bardziej stylizowany, o wiele bardziej kartonowy niż to, co zobaczysz. Pracowaliśmy ciężko, żeby zobaczyć, czy uda nam się wykonać tę pracę”. W tej wersji było wiele eksperymentów Niesławny. Jeden z oryginalnych boisk miał nawet gracza walczącego z kradzieżami balonów.
Jednak to nie działało. „To naprawdę nie było razem”, mówi Zimmerman. Doprowadziło to do Niesławny teraz wiemy. Każdy, kto grał Przejście dla zwierząt a niesławni wiedzą, jak bardzo daleko to płacze. Gry są oddzielone od siebie, a ponieważ rezultatem jest niesławny, który wszyscy znamy i kochamy, nie wydaje się to zbyt złe. Podobnie jak wiele gier, zmiany stworzyły całkowicie nową grę, ale mimo to doskonałą grę.
Następny wpis do Niesławny seria, Niesławny: Drugi syn, pojawia się na PS4 21 marca. Gra oferuje nowe miasto i nowego bohatera, który ma zupełnie nowe moce. Wciąż jest światem poza Przejście dla zwierząt korzenie, z których wyewoluowała seria, ale to wydaje się dobre.