Zawartość
- Rozgrywka Inner Chains to czasami Frustrating
- Drżące ustawienie zmarnowane przez prawie ukrytą historię
- No Can Hear You Scream ... or Walk ... or Breath ... lub ...
- Wewnętrzne łańcuchy to wspaniała gra
Łańcuchy wewnętrzne, najnowsze dzieło Telepaths Tree, to horror science fiction, strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, która ma być rewolucyjna pod względem konstrukcji i funkcji.Gra, która ma „bezprecedensowe sposoby interakcji między bronią, jej użytkownikami i środowiskiem”, została ogłoszona na Kickstarterze w marcu 2016 r., Gdzie zgromadziła 906 graczy, którzy przekazali łącznie 18 708 USD - prawie podwójny cel Telepaths Tree 10 000 $.
I to sprawia, że jestem jeszcze bardziej zdezorientowany słabą mechaniką gry i nudną historią.
Rozgrywka Inner Chains to czasami Frustrating
W strzelankach pierwszoosobowych zazwyczaj możesz spodziewać się identycznego schematu sterowania z ostatniego, który grałeś. Klikanie lewego strzału, ruchów WASD i skoków spacji. Łańcuchy wewnętrzne nie jest wyjątkiem, ale powoduje kilka błędów, które komplikują sytuację.
Kontroli nie można zmapować, co uważam, że każda gra powinna być dostępna, zwłaszcza biorąc pod uwagę liczbę niepełnosprawnych i niepełnosprawnych graczy na świecie. Oznacza to również, że gracze są zmuszeni przytrzymywać CTRL, aby przykucnąć, zamiast być w stanie zresetować je do innej kombinacji lub naciśnięcia klawisza.
Klawisz F jest również wyznaczonym przyciskiem do walki wręcz, co jest w porządku, ale dziwne jest używanie go w początkowej godzinie gry, kiedy nie masz broni, a wszystkie walki są z pięściami. Spamowanie klawisza F zamiast klikania lewym przyciskiem myszy było błędne, gdy moje ręce były dosłownie jedyną bronią, jaką miałem. Problem ten pogarsza fakt, że zabicie wrogów znajdujących się na początku gry wymaga od 5 do 6 uderzeń. Co więcej, czasami wahania nawet się nie rejestrują, więc trwa to jeszcze dłużej.
I to prowadzi mnie do następnego wydania: braku HUD.
Nie zrozumcie mnie źle, uwielbiam zanurzanie się w moich grach, szczególnie w strzelankach z perspektywy pierwszej osoby. Ale musi to być zrobione prawidłowo. Łańcuchy wewnętrzne, niestety nie wdraża systemu w logiczny sposób.
Na przykład zdrowie gracza jest wskazywane przez podświetloną szeklę osadzoną w prawym nadgarstku. Jest to świetny sposób na uniknięcie przeszkadzającego HUD, który wyprowadza cię z doświadczenia, ale jest również świetnym sposobem na śmierć. Widzisz, światła zgasną na twoim nadgarstku, ale nigdzie indziej nie nosisz żadnego wskaźnika niskiego stanu zdrowia. Bez czerwonych krawędzi, bez ciężkiego oddychania, bez blaknięcia kolorów. Nic. Postać gracza reaguje dokładnie tak samo przy pełnym zdrowiu, jak na przepaści śmierci.
A kiedy połączysz to z wyjątkowo wolnymi prędkościami i czasem sprintu z trzema paczkami dziennie, gra po prostu nie jest przyjemna.
Drżące ustawienie zmarnowane przez prawie ukrytą historię
W ciemnym, zniszczonym świecie pozostawionym do ruiny po tym, jak ludzie zniknęli, technologia i natura ewoluowały i łączyły się, aż wszystko stało się jakąś formą biomechanicznej potworności. Teraz wrócili ludzie na dnie łańcucha pokarmowego w świecie, w którym wszystko chce ich umrzeć. Jak to się stało? Gdzie poszła ludzkość?
Te pytania utrzymują się i prowadzą do przodu, gdy grasz. Intryga i tajemnica naprawdę urzekły moją wyobraźnię i naprawdę mnie ciekawi, gdzie ta gra mnie zabierze.
Niestety, Łańcuchy wewnętrzne praktycznie nic nie mówi o tej historii. Dialog nie istnieje, a kilku mówiących bohaterów mówi niezrozumiałymi jękami i szeptami. Słowo pisane jest w języku gry, który wymaga od graczy rozszyfrowania go poprzez znalezienie kamiennych tablic zawierających pojedyncze litery. Oznacza to, że gracze są zmuszeni nie tylko znaleźć każdą tabletkę, z których wiele znajduje się poza utartą ścieżką, ale także odtworzyć grę z tą wiedzą - tylko po to, aby zrozumieć, o co chodzi.
Ten brak historii pozwolił mi przejść przez grę ślepy i głuchy, po prostu podążając za nim bez zrozumienia.
No Can Hear You Scream ... or Walk ... or Breath ... lub ...
Kiedy po raz pierwszy wskoczyłem Łańcuchy wewnętrzne, Od razu zauważyłem, że świat milczał. Upiornie bladzi i chorowici podróżnicy, oblani ranami i brudem, przeszli bez dźwięku. Myślałem, że na początku było przejmujące i niesamowite - uderzający wybór projektu. Potem natknąłem się na zgromadzenie wiwatujące na dekoracyjnie ubranego mówcę, z pięściami uderzającymi w niebo.
A jednak nie było dźwięku.
Wtedy zdałem sobie sprawę, że to nie była jakaś decyzja artystyczna, ale porażka ze strony dewelopera. NPC, poza bardzo specyficznymi zdarzeniami skryptowymi, nie wydają żadnego dźwięku. Nie mówić. Bez oddychania. Żadnych kroków. Nic. W rzeczywistości, większość świata jest całkowicie pozbawiona dźwięku.
Atmosfera i muzyka są ulotne. Czasami wchodzisz w nowy obszar, a przerażający dron odbija się echem, przypominając ci, że to miejsce nie jest bezpieczne. Ale czasami nie. Czasem muzyka będzie się wspinać, gdy natkniesz się na grupę wrogów, którzy chcą cię zabić. Ale czasami nie. Ta niekonsekwencja jest poważnym błędem, biorąc pod uwagę podróżowanie z grą, temat zorientowany na horror - jako ścianę jako brak konwencjonalnego opowiadania historii.
Wewnętrzne łańcuchy to wspaniała gra
Za wszystkie złe rzeczy, które tworzą Łańcuchy wewnętrzne, w tym miejscu gra naprawdę świeci. Gra stworzona w Unreal Engine 4 to widok, który warto zobaczyć. Tekstury są ostre, modele postaci są szczegółowe, a otoczenie zapiera dech w piersiach. Wielokrotnie zatrzymywałem się, aby rozejrzeć się i podziwiać niesamowite tła i zastanawiać się, jak wymyślili tak fantastyczne projekty.
Architektura, w szczególności, była niesamowita i wyrażała ewolucję świata bez jednego słowa. Budynki są zarówno starożytne, jak i zaawansowane technologicznie, wiele z materii organicznej przylegającej do nich i opadającej z nich. Płomienie wyskakują z ekranu przed ponurą ciemnością świata, a efekty cząsteczkowe, takie jak strzelanie z pioruna, wysyłają iskry rozpraszające i oświetlają ponure grobowce, w których się znajdujesz.
Teraz jest kilka obszarów i obiektów z zabłoconymi teksturami, które wyglądają nie na miejscu, ale były one nieliczne. Ważniejsze były liczne usterki graficzne na poziomie otwarcia. Kilka razy obserwowałem, jak odległe tło miga i zniekształca się w nieskończoną płaszczyznę rozciągniętych wielokątów. I chociaż nigdy wcześniej nie spotkałem się z tym otwarciem, jest to fatalna wada w tak ważnej godzinie otwarcia gry, kiedy programiści naprawdę muszą zwrócić uwagę gracza.
Mimo to jestem zdumiony, że niezależny deweloper był w stanie stworzyć tak piękną grę bez użycia stylizowanego stylu sztuki. Jeśli kiedykolwiek istniała gra wiernie oddająca koncepcję sztuki, bez względu na to, jak skomplikowana i szczegółowa, to jest to.
---
Pod koniec dnia, Łańcuchy wewnętrzne to piękna gra z obiecującym ustawieniem. Jeśli potrzebujesz krótkiego 4- do 5-godzinnego doświadczenia z niesamowitą grafiką, nie szukaj dalej. Ale jeśli chcesz czegoś głębszego i bardziej znaczącego, aby zabrać Cię w pełną przygód przygodę, spójrz gdzie indziej. Z brakiem zarówno rozwoju postaci, jak i rozwoju fabuły - pomimo ogromnego potencjału - Łańcuchy wewnętrzne wszystko jest błyskotliwe i nie ma substancji.
Nasza ocena 4 Inner Chains to piękna gra z obiecującymi ustawieniami, ale ostatecznie jest zbyt słaba, by wyróżnić się w zbyt wielu kluczowych miejscach. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny