& lbrack; Wywiad i rsqb; Przygotuj się na Time Warp z Twórcą Rocky Horror Show i dwukropkiem; Dotknij mnie gry

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Przygotuj się na Time Warp z Twórcą Rocky Horror Show i dwukropkiem; Dotknij mnie gry - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Przygotuj się na Time Warp z Twórcą Rocky Horror Show i dwukropkiem; Dotknij mnie gry - Gry

Ostatnio dokonałem fantastycznego odkrycia, że ​​było Rocky Horror Show kampania gry na Kickstarterze. Gra zatytułowana Rocky Horror Show: Dotknij mnie jest rozwijany przez londyńskie devs Rocket Lolly Games i pozwala przejąć kontrolę nad ruchami tanecznymi dla niektórych swoich ulubionych Rocky Horror postacie. Będzie on dostępny na tablecie i na urządzeniach przenośnych (wersje na iOS i Android) i będzie darmowy.


W tym tygodniu dogoniłem współzałożyciela Rocket Lolly, Oscara Clarka, na temat rozmowy Rocky Horror Show: Dotknij mnie i jego doświadczenia z prowadzeniem kampanii Kickstarter.

ESpalding: Cześć Oskar! Dziękuję bardzo za pozwolenie mi na przesłuchanie. Czy możesz zacząć od opowiedzenia czytelnikom trochę o sobie i swoim studio Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Jak długo masz? Pracuję nad grami od około 18 lat i byłem zaangażowany w szereg usług wczesnych gier z serwisu gier przewodowych BT, platformy gier operatora ThreeUK i PlayStation Home.Ella Romanos jest moim partnerem biznesowym i razem stworzyliśmy firmę, aby stworzyć grę - sama jest w branży od około 9 lat, w większości prowadząc własne studia gier.

Spalding: Poza oczywistym faktem, że jesteś ogromny RHS fan, co zainspirowało cię do zrobienia Rocky Horror Show: Dotknij mnie gra?

Clark: Równie dobrze byłoby stworzyć grę na pokaz, który kochasz - musisz się upewnić, że jest to szansa na sukces. Tak, kochamy Rocky Horror i zarówno przywilej, jak i odpowiedzialność za stworzenie czegoś, co przynajmniej odpowiada oczekiwaniom ludzi; ale co więcej, musimy stworzyć grę, która przypadnie do gustu jak największej liczbie odbiorców. Czuliśmy, że kluczowy był udział publiczności. Jeśli uda nam się stworzyć rytmiczną grę taneczną, która naprawdę dobrze się czuje na tablecie lub urządzeniu mobilnym, moglibyśmy naprawdę zrobić coś niesamowitego.


Spalding: Tak jak RHS ma taki ogromny kult, jak zamierzasz upewnić się, że gracze otrzymają autentyczny RHS wrażenia z gry?

Clark: To prawdziwe wyzwanie i dlatego zdecydowaliśmy się podejść do stylu sztuki, jakbyśmy wystawiali nasze własne przedstawienia teatralne. Oznacza to zwracanie szczególnej uwagi na oryginał Podwójne cechy Science Fiction który zainspirował wystawę w pierwszej kolejności, podobnie jak nasze doświadczenia oglądając pokaz - zarówno film, pokaz na żywo i pokaz teatralny. Dotarliśmy również do wielu największych Rocky Horror serwisy społecznościowe w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych i zadbaliśmy o to, by zaprezentować im nasze koncepcje tak wcześnie, jak to możliwe.

Spalding: Dlaczego wybrałeś interaktywną grę mobilną, a nie jakikolwiek inny styl gry?


Clark: Jak już wcześniej powiedziałem, kluczem jest chęć stworzenia czegoś, co wydaje się być udziałem publiczności, a także być łatwo dostępne dla jak największej liczby odbiorców - chcemy zachęcić nowych ludzi, aby chcieli oglądać Stage Show!

Spalding: Rocky Horror Show: Dotknij mnie gra jest obecnie na Kickstarterze i zbliża się do końca kampanii. Jakie były twoje dotychczasowe doświadczenia z Kickstarter?

Clark: To jest mój pierwszy raz, gdy robię Kickstarter - ponieważ byliśmy naprawdę proaktywni - ale to wciąż była więcej pracy niż nawet na to przygotowaliśmy. Myślę, że jak dotąd najlepszym momentem było osiągnięcie 20% naszego celu w ciągu pierwszego tygodnia. To dało nam poczucie, że mamy szansę. Dziś osiągnęliśmy nieco ponad 32 000 $, co stanowi 94% naszego celu i 3 kolejne dni do przebycia - mamy szansę na to, jeśli otrzymamy wsparcie.

Spalding: Jaki był najtrudniejszy aspekt tworzenia gry?

Clark: Szczerze mówiąc - stworzenie gry jest stosunkowo łatwą częścią. Najtrudniejszą rzeczą jest Kickstarter - ale zmusza do nauki!

Spalding: Jaki był twój ulubiony aspekt gry? Patrząc na listę treści na stronie Kickstarter, nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak wygląda Freezer. Nie mogę nic na to poradzić. Jestem fanem Eddiego!

Clark: Jest tak wiele rzeczy, których nie mogę się doczekać, ale to małe szczegóły, które kocham. Rzeczy takie jak badanie typu samochodu w „scenie otwierającej” lub wybór noszenia butów w stylu Magenta „Doc Martens” jest co najmniej tak samo przyjemne jak opracowywanie szczegółów mechaniki gry lub sposobu działania systemu nagród. Po prostu uwielbiam robić gry!

Spalding: Ze wszystkich RHS postaci, którym najbardziej podobał się rozwój?

Clark: Jak mógłbym wybrać! Riff jest jak dotąd najbardziej kompletny; ale nie mogę się doczekać, żeby pracować nad Eddiem lub Kolumbią ... i oczywiście samem Frankiem! Szczerze mówiąc kocham je wszystkie. Nie mogę się również doczekać, aby zamienić prawdziwego gracza w jednego z Phantomów!

Spalding: Jedną z rzeczy, które uwielbiam w tej grze, jest fakt, że dołączymy funkcję udostępniania, dzięki której gracze będą mogli dzielić się tańcami itp. Ze swoimi przyjaciółmi. Jak to działa? Czy będzie to przypadek „dodawania znajomych” w grze lub posiadania oddzielnej strony internetowej, na której gracze mogą przesyłać swoje treści, aby inni mogli je oglądać i pobierać?

Clark: Funkcja udostępniania jest naprawdę bardzo prosta. Korzysta z funkcji, o której często mówię dla Jedności jako ewangelisty. Funkcja Everyplay automatycznie rejestruje rozgrywkę gracza i jego twarz - ale nie martw się, możesz go wyłączyć, jeśli tego nie chcesz! Następnie, gdy zostanie udostępniony, po prostu uwzględnimy kroki, które podjąłeś w wideo jako metadane. Tak, będziesz mógł dodać swoich znajomych do gry za pośrednictwem Facebooka. Mamy pomysł, aby zaoferować maskę na Facebooku, którą możesz założyć, jeśli zarejestrujesz się (umożliwiając użycie zdjęcia z profilu na masce!)

Spalding: Przez lata, RHS zostało wykonane tyle razy przez tak wielu ludzi. Po raz pierwszy zobaczyłem scenę koncertową w Brighton Dome w 1998 roku, kiedy uroczy Jason Donovan założył czarne fishnety, i było wiele ścieżek dźwiękowych wyprodukowanych na różne trasy, itd. Nie wspominając o ścieżce dźwiękowej filmu. Czy użyjesz niepowtarzalnej ścieżki dźwiękowej Tim Curry, czy zdecydowałeś się użyć jednego z innych występów?

Clark: Właściwie pierwszą ścieżką dźwiękową, którą będziemy używać, będzie trasa Jason Donovan! To dlatego, że jest ulubieńcem Richarda O'Briensa i Andy'ego Leigtona (producenta muzyki i gier The Rocky Horror Show).

Spalding: Czy jesteś w stanie powiedzieć nam, co może wyniknąć z Rocket Lolly Games w przyszłości?

Clark: Hehe - załóżmy tę grę najpierw - mamy długoterminową umowę Rocky Horror Show i mamy wiele pomysłów na temat tego, co chcemy zrobić z tą grą - dostarczenie jej zajmie trochę czasu!

Spalding: Wreszcie, na lekkiej nucie, jaki jest twój ulubiony RHS piosenka? Jak już wspomniałem, jestem fanem Eddiego. „Hot Patootie” to fantastyczna piosenka, ale „Eddie” musi być moją ulubioną piosenką.

Clark: Dla mnie zawsze będzie to mój ulubiony numer Karaoke ... Słodki Transwestyta!

Jeszcze raz wielkie dzięki Oscar!

Rocky Horror Show: Dotknij Nadal jestem na Kickstarterze, a jeszcze tylko kilka dni, aby osiągnąć swój cel. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o samej grze, przejdź do mojego innego artykułu, Hot Patootie, Bless my Soul! i przeczytaj o tym sam.