WYWIAD z projektantami gry Witch Trial i dwukropkiem; SALEM

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 22 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
WYWIAD z projektantami gry Witch Trial i dwukropkiem; SALEM - Gry
WYWIAD z projektantami gry Witch Trial i dwukropkiem; SALEM - Gry

Kim jest czarownica !? Czy to pastor? Żebrak dziecka? To ja? Oskarżenia są dzikie w projekcie Kickstarter SALEM, strategiczna gra karciana zwodnicza dedukcja.


WYWIAD

Miałem przyjemność rozmawiać z projektantami Travisem i Holly Hancock na temat procesu tworzenia gry.

Jak długo ty i Holly pracowaliście nad tym SALEM? Czy gra była zawsze zaplanowana z myślą o profesjonalnej produkcji?

Salem jest naszym ulubionym projektem pobocznym od ponad 2 lat. Zasadniczo tak długo, jak jesteśmy małżeństwem. Zawsze wiedzieliśmy, że chcemy go zdobyć na Kickstarterze, ale nie mieliśmy pojęcia, że ​​będzie tak duży!

Czy możesz opowiedzieć trochę o swoich własnych środowiskach? W jaki sposób projekt, rozwój i finansowanie SALEM pasuje do twojego codziennego życia?

Zajmuję się marketingiem cyfrowym, a Holly jest nauczycielką w szkole podstawowej. Zawsze uwielbiałam wymyślać rzeczy i angażować się w przedsiębiorczość, a Holly zawsze kochała projektowanie, więc Salem był dla nas naturalny!

Rozpoznaję niektóre nazwiska (Proctor, Putnam, Tituba) z opowiadań, które przeczytałem o procesach czarownic Salem, takich jak Arthur Miller's The Crucible. Czy możesz porozmawiać o tym, gdzie wziąłeś inspirację do gry i jak wpłynął na umiejętności i inne mechanizmy?


Zawsze uwielbialiśmy historię procesów czarownic z Salem. Jest tak ekstremalny, straszny i interesujący. Badając więcej ludzi, którzy faktycznie tam byli, znaleźliśmy wiele inspiracji dla mechaniki kart i postaci. Na przykład sędzia Danforth łatwiej oskarża ludzi. Jeden z pastorów jest trudniejszy do oskarżenia. Jedna z małych dziewczynek, Ann Putnam, zrywa się, gdy oskarża innych.

Na swojej stronie Kickstarter wspominasz o inspirowaniu się takimi grami Mafia i Wilkołak. Jedną z nich jest jednak Bilet na jazdę. Czy możesz opowiedzieć trochę o mechanice tych gier, które wprowadzasz?

Holly i ja jesteśmy wielkimi graczami, sami, więc staraliśmy się stworzyć coś zupełnie nowego, ale coś, co wciąż uchwyciło wspaniałe aspekty innych gier. Mechanik Ticket to Ride, który posłużył nam do poruszania się w grze, był pomysłem, aby gracze mogli albo podnieść karty, albo zagrać karty w jednej turze. Podobało nam się w Bang, jak każda osoba była postacią. Podobało nam się, że czarownice rozprzestrzeniają się z Betrayal at House on the Hill. Podobało nam się ogólne odczucie i niepokój mafii / wilkołaków.


Czy możesz porozmawiać o poważnych wyzwaniach projektowych? Na przykład, karta Szpieg nie jest już w standardowej grze - jaki był jej cel i dlaczego ostatecznie została usunięta?

Proces tworzenia gier wymagał znacznie więcej pracy niż sądziliśmy. Jest tak wiele reguł, o których musisz pomyśleć, i ulepszyć je, które musisz ciągle tworzyć! Podjęliśmy również wiele decyzji, szukając równowagi między prostotą a złożonością. Ostatecznie pozbyliśmy się Szpiega, ponieważ czuliśmy, że jego wkład w grę nie gwarantuje zwiększonej złożoności.

Wydaje się niezwykłe, że klepsydra w grze, która naturalnie płynie szybko, ale na pewno grałem w gry, w których tura trwa trochę długo - często moja własna. Czy za włączeniem klepsydry kryje się zabawna historia?

To zawsze było moje ulubione zwierzę domowe :) Miło jest mieć sposób, aby zmusić graczy do poruszania się. Odkryliśmy, że to naprawdę dodaje się do wszystkich gier, w które graliśmy. Może to być również sposób na wrogów, haha. Ilekroć ktoś kręci na ciebie klepsydrą, kuszące jest nałożenie na nich kilku oskarżeń!

Od ilustracji do książki i grafiki, sztuka tej gry jest niesamowicie piękna i doskonale oddaje motyw. Jak się związałeś z artystką Sarah Keele? Czy Holly może wyjaśnić proces projektowania graficznego gry i jak współpracowała z ilustratorem, aby połączyć grę fizyczną?

Dzięki! Znaleźliśmy Sarah za pośrednictwem niezależnej witryny ilustratora. Ona również uczęszcza do tej samej szkoły, którą robiliśmy, BYU. Holly tutaj: Naprawdę jestem amatorskim grafikiem, więc dzięki niesamowitym ilustracjom Sary praca z nią ułatwiła mi pracę! Podczas testowania gry przeszliśmy przez kilka różnych stylów gry i trudno mi było uchwycić właściwe „wyczucie” gry. Kiedy znaleźliśmy Sarę, wiedzieliśmy, że jej styl jest idealny dla Salem, więc starałem się ją dopasować!

Pozostało tylko 3 dni na Kickstarterze. Dla osób, które nie dotrzymują terminu kampanii, gdzie i kiedy mogą spodziewać się zakupu SALEM?

Gra będzie dostępna w przedsprzedaży na Backerkit przez pierwsze kilka miesięcy po zakończeniu Kickstarter. Po tym będą mogli zamówić grę lub dowiedzieć się więcej na stronie FacadeGames.com.

Czy chciałbyś nam coś jeszcze powiedzieć?

Jesteśmy tak podekscytowani, aby więcej osób mogło zagrać w tę grę !! To niesamowite uczucie przynoszące coś do życia, a ludzie też się tym ekscytują. To tak, jakbyśmy dzielili się naszymi osobistościami i hobby i radościami z innymi ludźmi. Nie mogę się doczekać, aby dostać tę grę w nasze ręce!