Rozmowa z Crazy Tooth Studios i dwukropkiem; Przeskakiwanie z oprogramowania kasynowego na rozwój gier mobilnych

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Rozmowa z Crazy Tooth Studios i dwukropkiem; Przeskakiwanie z oprogramowania kasynowego na rozwój gier mobilnych - Gry
Rozmowa z Crazy Tooth Studios i dwukropkiem; Przeskakiwanie z oprogramowania kasynowego na rozwój gier mobilnych - Gry

Zawartość

Twórca Reno, Crazy Tooth Studios, robi sobie przerwę od tworzenia gier kasynowych, aby wprowadzić na rynek nowy tytuł mobilny Urp! na iOS i Android. Kolorowa platformówka z puzzlami podąża za Urpem, ratującym świat kosmitą ... psem ....


Twist? Cóż, to bardziej spin.

Każdy poziom jest całkowicie okrągły, a Urp poprowadzisz w lewo lub w prawo o pełne 360 ​​stopni, pchając piłki, skacząc po platformach, a także zbierając jajka i monety. Urp! oferuje ponad 60 poziomów podstawowych, 7 etapów bonusowych i 50 osiągnięć. Tytuł jest dostępny na iOS za 1,99 USD, a konkretnie na iPhone 4 i nowsze, a także na iPad 2 i iPad Mini lub nowszy; Android już wkrótce.

Pozostaje jednak pytanie: po tym, jak nazwali się na scenie oprogramowania kasyna, dlaczego firma zajmująca się grami zmieniła model biznesowy, który ryzykowałby zrobienie czegoś zupełnie innego?

Proste: namiętność i szaleństwo (naprawdę, naprawdę dobry rodzaj szaleństwa).

Will Burrows, ich wiceprezes ds. Projektowania, dołączył do mnie, aby omówić skok od kasyna do telefonu komórkowego i jak to jest pracować w Crazy Tooth.

Więc kim jesteś i jakie masz tło w grach?

Będzie: „Crazy Tooth Studio to sześcioosobowe studio multimedialne, które specjalizuje się we wszystkich grach… ale dzięki naszemu szerokiemu zestawowi umiejętności i doświadczeniu robimy też inne rzeczy. W 2011 roku nasz nieustraszony lider Ben Hoffman założył Crazy Tooth przede wszystkim jako strona trzecia studio gier w branży gier kasynowych Tło pracy Ben'a w IGT (International Game Technologies) jako projektanta gier i jego zamiłowanie do sztuki, muzyki i matematyki (i gier!) zachęciło go do poszukiwania kreatywnych profesjonalistów o podobnych poglądach i stworzenia jego własne studio - tak narodziło się Crazy Tooth Studio.


„Pierwszą grą, którą stworzyliśmy, była gra wideo na automatach Choco Choco ™ dla Bally Technologies oparta wyłącznie na psie Bena - który ma ząbkowane zęby. Choco i jego ząb dali nam początek, więc nazwaliśmy to studio Crazy Tooth Studio na cześć tego szalony pies.

„Lubimy myśleć o sobie jako o Avengerach multimediów - z wyjątkiem mniej dysfunkcyjnych”.

„Nasz animator, Jason Newmark, pochodzi z filmu i reklamy; ja, nasz główny artysta i projektant, pochodzę z architektury i projektowania; nasz kreator dźwięku, Joey Berger, jest profesjonalnym muzykiem i instruktorem; nasz magik kodu, Farhad Ahmadzai, ma Masters in Engineering, nasz kolega z działu IT / Operacji, Luke Munns, ma stopień informatyka i służył w Marynarce Wojennej, a Ben Hoffman, nasz Prezydent i lider, może zrobić wszystko, w tym niesamowity projekt matematyczny. Mściciele multimediów - z wyjątkiem mniej dysfunkcyjnych.

„Pod opieką Bena staliśmy się uczniami branży gier. Połączmy to z poważną pasją do gier w ogóle i ogromnym zestawem umiejętności, a otrzymasz niezwykle wydajne i płodne małe studio”.


Skąd pomysł? Co, do diabła, i tak jest Urpem?

„Ustanowiwszy się dość szybko w branży gier kasynowych, chcieliśmy stworzyć coś od początku do końca, które spełniłoby wszystkie nasze nadzieje i marzenia związane z projektowaniem gier”

Będzie: 'Urp!™ jest produktem doskonałej burzy gier komputerowych - po założeniu się dość szybko w branży gier kasynowych, chcieliśmy stworzyć coś od początku do końca, które spełniłoby wszystkie nasze nadzieje i marzenia związane z projektowaniem gier i mogło zostać udostępnione wszystkim. Tworzenie gry na iOS miało sens. Zablokowaliśmy więc trochę czasu na kilka dni i mieliśmy między sobą szczyt projektu gry - Czego chcieliśmy w grze? Co łączy wszystko, co kochamy w grach na iOS?

„Zupełnie ekologicznie trafiliśmy na pomysł na platformówkę, w której sam poziom był zagadką. Dodanie skrętu o 360 stopni sprawiło, że był wyjątkowy.

„Chcieliśmy, aby doświadczenie oparte na postaci dawało graczowi coś do dołączenia, a także dodawało odrobinę humoru i kaprysu. Urp - częściowo obcy, częściowo dinozaur, częściowo pies - po prostu wypadł.„ Urp ”pochodzi z jego umiejętność „urpowania” piłek do odpowiednich otworów podczas rozgrywki, a nawet jego kształt ciała miał być „U” w jego imieniu. W miarę upływu czasu później określaliśmy jego „urping” jako „popping” dla jasności, ale mały facet po prostu stał się tak znajomy i sympatyczny, że od samego początku jest on tym, co widzisz teraz w grze! ”

Czemu Urp! i dlaczego teraz?

Będzie: „Tak jak wspomniałem powyżej, zbudowaliśmy ten niesamowity, wszechstronny zespół i studio i chcieliśmy po prostu wskazać nasze wysiłki na coś, w co moglibyśmy się wpakować i wypuścić na wszystkich. Czuliśmy również, że w App Store jest miejsce na grę to naprawdę zacierało granice między gatunkami - coś, co zadowoli zarówno zwykłych graczy, jak i fanów gier platformowych inspirowanych stylem retro z pewnymi trudnościami w szkole. Do tej pory otrzymaliśmy wspaniałe opinie od wszystkich graczy. ”

Jak wpłynęła na historię gry w kasynie Urp!Projekt?

„Chcieliśmy, aby gracz był w stanie pokonać grę i zakończyć historię Urp, nie wydając więcej niż koszt aplikacji”.

Będzie: „Istnieje kilka rzeczy związanych z projektowaniem gier kasynowych, które naprawdę wpłynęły na to, jak robimy wszystko. Przede wszystkim, tworzenie najlepszych produktów do gier sprawiło, że doceniliśmy proces iteracji i krytyki grupowej. Urp! (sztuka, animacja, dźwięk, sterowanie grą, interfejs…) było wykonywane wielokrotnie, aż cała grupa (i zewnętrzni testerzy) była zadowolona. Po drugie, kiedy masz za zadanie uczynić mechanikę gry opartą na umiejętnościach tak ekscytująco, jak to tylko możliwe, po ludzku, naprawdę skupiasz się na niuansach sztuki, dźwięku i rozgrywki - i wybierzesz to, aby uzyskać najlepszy możliwy wynik . Na koniec jesteśmy dumni z tworzenia różnorodnych doświadczeń z grą, dzięki którym wszyscy odkryliśmy nowe sposoby robienia rzeczy - więc kiedy nadszedł czas na opracowanie Urp! wszechświat, mieliśmy całkiem spory zestaw sztuczek do wyciągnięcia. ”

Podwójny skok wydaje się być dość podstawowym mechanizmem, zwłaszcza w platformówce z puzzlami. Czy mógłbyś wyjaśnić decyzję o zrobieniu odblokowanego kupienia monety zamiast bycia częścią standardowego zestawu ruchu Urp?

Będzie: „Zdolności Urp były z pewnością czymś, co opadło i przepłynęło przez cały czas rozwoju i jesteśmy przekonani, że osiągnęliśmy świetną równowagę. Chcieliśmy, aby gracz był w stanie pokonać grę i ukończyć historię Urp, nie wydając więcej niż koszt aplikacji - co Jednak dodając do sklepu akcesoria zwiększające moc, daliśmy prawdziwą wartość monetom i nadaliśmy grze pewną głębię i możliwość odtworzenia. Tak, głównym celem Urp jest stabilizacja każdej planety i uratowanie Urp! wszechświat - ale z takimi rzeczami jak Wszystkie Monety i Doskonałe Odznaki, poziomy premii, akcesoria, przedmioty kolekcjonerskie i 50 osiągnięć Game Center, gra ma więcej niż jedną warstwę i zachęca do bardziej eksploracyjnego doświadczenia. ”

Urp! to świetna gra - czy zamierzasz nadal tworzyć gry kasynowe lub osiąść na rynku mobilnym?

Będzie: „Dzięki! Faktem jest, że gry kasynowe włączają światła i zaopatrują się w kawę - i uwielbiamy możliwość tworzenia gier! Urp!lub jakąkolwiek grę mobilną, o której rozmawialiśmy już od samego początku i na pewno nadal będzie działać na rynkach mobilnych. W rzeczywistości, Urp! powinien wkrótce pojawić się na Androida. Będziemy nadal tworzyć gry kasynowe i nadal naciskać na to, co możemy zrobić w tej branży - to pokolenie graczy oczekuje pewnego poziomu doświadczenia w grach i czujemy, że świat kasyna nie powinien tego ignorować.

„Nie ma nic, czego nie spróbowalibyśmy, ani pierścionka, w który nie chcielibyśmy wrzucić naszego kapelusza - tak długo, jak kawa płynie, będziemy tworzyć gry”.

„Tak długo, jak kawa będzie płynąć, będziemy tworzyć gry”.

Czy chcesz opuścić scenę gier w kasynie?

Będzie: „Na scenie gier w kasynie dostępnych jest wiele innowacji, które są dla nas siłą napędową, a wraz z wprowadzeniem gier na kasyna mobilne, nie sądzimy, że w najbliższej przyszłości będzie tak wiele wyróżnień, a my” Z pewnością spróbuję być częścią tego, więc nie - gdziekolwiek są gracze, postaramy się dać im świetne gry do gry. ”

Co dalej? Urp! 2? Urp! rozszerzenia? Czy powinniśmy spodziewać się rozszerzeń w stylu Angry Birds?

Będzie: „Zawsze mówimy o Urp! 2, przedłużony Urp! wszechświat i zupełnie nowe pomysły na grę. Nie chciałbym niczego wykluczyć dla Crazy Tooth.

Jakie gry kasynowe zrobiłeś? A gdzie gracze mogą zobaczyć Twoje szafki?

Będzie: 'www.crazytoothstudio.com/games ma wiele naszych gier wyświetlanych. Zajmujemy się przede wszystkim grami wideo na automatach i mieliśmy okazję stworzyć produkty premium dla Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ i Tree Of Eternal Fortune ™. W tym roku pojawi się kilka gier, które będą dostępne w kasynach na całym świecie! Jesteśmy dumni z tego, że każda gra jest inna i przesuwa się w stronę modeli matematycznych, funkcji gier, sztuki i dźwięku - szukaj logo Crazy Tooth Studio! ”

Filmy na kanale Crazy Tooth YouTube są zabawne, kto za nimi stoi? Czy zobaczymy więcej? Proszę?

Będzie: „Haha! Uwielbiamy robić filmy. Zazwyczaj działa to w ten sposób: po tygodniach ciężkiej pracy Ben ogłosi, że w losowy piątek zrobimy sobie przerwę na pisanie, strzelanie, edycję i nagranie nowego filmu dla naszego kanału - po prostu trochę wymieszać i upewnić się, że świat (a przynajmniej kilku przyjaciół i rodzina) nadal wie, że pomimo naszej ciężkiej pracy, nadal będziemy się świetnie bawić w naszych wymarzonych pracach.

Poznaj zespół w tym filmiku Crazy Tooth YouTube.

Te filmy naprawdę dają poczucie świetnego środowiska pracy - jak udało ci się połączyć taki zespół?

Będzie: „Mogłem odpowiedzieć na to wcześniej - ale muszę przyznać Benowi duże uznanie za kultywowanie środowiska studyjnego, które w jakiś sposób wymaga równych części ciężkich, dobrej jakości i kompletnej głupoty. Bash) otrzymujemy pytanie „Jak ci się udaje wykonać jakąś pracę?” - i szczerze mówiąc, nie jestem do końca pewien. Być może, kiedy kochasz to, co robisz i ufasz sobie nawzajem, aby poświęcić czas i wysiłek, może sobie pozwolić na zachowywanie się jak dziesięciolatki i nadal wiedzieć, że zamierzamy wydać świetną grę. ”

Czy chciałbyś, żeby nasi czytelnicy wiedzieli?

Będzie: "Grać Urp!! haha Jesteśmy bardzo dumni z tego Urp! i naprawdę mam nadzieję, że gracze będą się świetnie bawić. I uważaj - dopiero zaczynamy :) ”

W zamknięciu

Chciałbym serdecznie podziękować Willowi Burrowsowi za poświęcenie czasu na odpowiedź na nasze pytania! Jeśli szukasz więcej szczegółów na temat Urp! lub Crazy Tooth Studios możesz je odwiedzić Facebook, Twitter @CrazyToothGamesi zabawne Kanał Youtube. Możesz także odwiedzić ich stronę internetową pod adresem CrazyToothStudio.com.