Zawartość
Czy usługi takie jak Netflix i Hulu przejmą większość dekoderów konsumenckich, czy GeForce Now przejmie platformy gier i laptopy?
Nie sądzę, aby GeForce Now zrobił jedną z tych rzeczy z kilku prostych powodów, do których wkrótce dojdziemy. Porozmawiajmy najpierw o tym, co obiecuje teraz GeForce. Obiecuje możliwość grania w dowolną grę w dowolnej bibliotece wirtualnej, takiej jak Steam lub GOG, na dowolnym komputerze. Zostało to obiecane w przeszłości. Dwie usługi, które przychodzą mi do głowy, to OnLive, która otworzyła swoje podwoje w 2003 roku, która przestała działać w 2015 roku i GameFly. Główna różnica między GeForce Now a pozostałymi dwoma usługami polega na tym, że były to usługi wynajmu.
W związku z tym wypożyczasz czas gry na dowolną grę na rynku i możesz grać tyle, ile możesz w czasie, w którym je wypożyczyłeś. OnLive w końcu poszedł w górę w 2015 roku. GameFly nadal działa, ale pozbyli się swojej strony strumieniowej i trzymają się starego modelu wysyłania fizycznych dysków. Tak więc, gdy te dwa są na uboczu, rynek jest gotowy na kolejną próbę, ale czy GeForce teraz jest gotowy na podjęcie wyzwań?
Sytuacja własnościowa GeForce teraz
To nie jest najgorsza rzecz w tej usłudze, ale zdecydowanie podważa to w pewien sposób. Faktem jest, że musisz mieć kopię gry w formacie cyfrowym, aby skorzystać z usługi. To miłe, ponieważ możesz grać Total War: Warhammer na MacBooku Air, ale minusem jest to, że nie możesz wypróbować gier, których Twój sprzęt nie może obsłużyć. Wiem, że częścią usługi jest wykorzystanie mocy procesora graficznego GTX 1080, aby zapewnić najwyższą jakość, ale po prostu nie widzę sensu w używaniu go w grze, którą można już uruchomić, i dlaczego miałbyś kupić gra, jeśli musisz ponownie zapłacić, aby ją przesłać? Co prowadzi do następnego punktu.
Cena GeForce teraz
Pierwszym powodem, dla którego myślę, że się nie uda, jest cena. Ogłosili, że będzie to 25 $ za 20 godzin gry, co daje 1,25 $ za godzinę. Teraz może to nie zabrzmieć źle, jeśli weźmiesz pod uwagę niektóre gry, które kosztują 60 USD, a dostarczają około 15 godzin treści, co odpowiada 4 dolarom za godzinę. Jeśli więc jesteś w podróży i przebywasz w hotelu, prędkość Internetu prawdopodobnie będzie wynosiła od 20 Mb / s do 60 Mb / s, chyba że pozostaniesz w naprawdę eleganckim hotelu. Większość tych prędkości jest opłacana, zazwyczaj około 20 USD za każdą parę godzin, choć niektóre ładniejsze hotele płacisz za noc. Teraz najprawdopodobniej nie przejdziesz przez 20 godzin w pokoju hotelowym, ale to jeszcze zwiększy całkowity koszt. To prowadzi mnie do drugiego punktu, wymagania dotyczącego prędkości Internetu.
Ponadto powiedzmy, że korzystasz z usługi MacBook Air, którą masz w szkole. Powiedzmy, że grasz 40 godzin tygodniowo. Więc to jest 50 $ tygodniowo w grach, które już musiałeś kupić, tylko po to, żeby je odtwarzać na Macu. Co kosztuje około 200 $ miesięcznie tylko na grę, nie wspominając o 30-60 $ za zakupioną grę. Jeśli zamiast tego zaoszczędzisz te pieniądze, w ciągu 9 miesięcy możesz kupić platformę do gier z procesorem graficznym GeForce 1080, a jeśli zdecydujesz się na kosztowną, gotową.
Szybkość GeForce teraz
Większość dostawców Internetu ma obecnie 25 Mb / s jako linię bazową, ale naprawdę potrzebujesz co najmniej dwa razy więcej. Jest kilka powodów:
Być może myślisz, tak, ale Netflix, Hulu i Amazon Video robią świetne rzeczy z filmami! Dlaczego gry nie są takie same? Są zasadniczo różne. Aby uzyskać wersję filmu 4K, jest większy rozmiar pliku, więc potrzebujesz szybszej prędkości transferu, aby osiągnąć poziom szczegółowości, jaki zapewnia jakość 4K. Dzięki Netflix i Amazon Video prędkość ta wynosi około 18 Mb / s, dlatego zalecają 25 Mb / s. Wciąż jest to znacznie mniej niż w przypadku fizycznej kopii 4K, która przy użyciu odpowiednich kabli jest bardziej zgodna z liniami 180Mbps. To dziesięć razy więcej danych niż w przypadku przesyłania strumieniowego.
Teraz wyobraź sobie, że dodajesz nie tylko jakość wideo 4K, ale także rozgrywkę, interaktywne przerywniki filmowe, kontrolki o niskim opóźnieniu, tysiące linii kodu kontrolujących NPC, dostosowywanie postaci i wszystkie inne informacje, które muszą być płynnie przenoszone z chmury do komputer bez opóźnień i jąkania, a otrzymujesz bardzo blisko 180 Mbps, które otrzymujesz za pomocą wysokiej jakości kabla HDMI.
Kiedy to wszystko razem zrozumiesz i uświadomisz sobie, że średnia prędkość internetu w Stanach Zjednoczonych wynosi około 55 Mb / s, a twoją grupą docelową są ludzie, którzy nie mogą sobie pozwolić na laptopy do gier i prawdopodobnie nie mogą sobie pozwolić na prędkości Internetu 200 Mb / s, to jesteś nie dojdzie nigdzie do poziomu wierności, który reklamuje usługa, którą może dać.
Dodatkowo, w zależności od operatora i lokalizacji, ceny na szybkość i niezawodność usług internetowych są bardzo zróżnicowane, nie wspominając już o sprzęcie w zakresie routera i modemu, które są wymagane do obsługi tych prędkości nawet w małym mieszkaniu, które mogą działać blisko 200 USD.
Najgorszym miejscem na wypróbowanie tej usługi jest lokalna kawiarnia. Nawet bardzo popularny Starbucks oferuje Ci prędkość Internetu 10 Mb / s. Co oznacza, że nie będziesz przesyłać strumieniowo Mass Effect: Andromeda jednocześnie ciesząc się rogalikiem maślanym. I dlaczego miałbyś go przesyłać strumieniowo w swoim domu, gdy masz konsolę do gier lub konsolę tuż obok siebie?
Podsumowując, myślę, że GeForce Now to ciekawy pomysł, ale miejmy nadzieję, że zwrócił trochę uwagi na OnLive. Chmura bardzo się rozrosła w ostatnich latach, a szybkość internetu w całym kraju z pewnością poradzi sobie z potrzebną mocą, jest to tylko kwestia tego, jak przydatne będzie granie w gry na komputerze innym niż komputer, gdzie najprawdopodobniej ma. Chociaż Nvidia uważa, że szacuje się, że 1 miliard osób chce grać w gry, ale nie stać ich na grę lub konsolę.
Czy uważasz, że GeForce Now będzie wielkim sukcesem, czy też będzie porażką na starcie? Porozmawiajmy w komentarzach!