Czy Elite Reboot zaczyna wyglądać i brzmi bardziej niebezpiecznie;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 23 Kwiecień 2024
Anonim
Czy Elite Reboot zaczyna wyglądać i brzmi bardziej niebezpiecznie; - Gry
Czy Elite Reboot zaczyna wyglądać i brzmi bardziej niebezpiecznie; - Gry

Zawartość

Rozwój granic wydał nowe Elite: Niebezpieczne wideo z pierwszym materiałem filmowym z gry, który był publicznie dostępny od zakończenia kampanii Kickstarter w styczniu tego roku.


Wideo zaczyna się od widoku pierwszej osoby w kokpicie, ponieważ pilot otrzymuje „mayday” od Federalnego Krążownika Damoklesa. Następnie widzimy, jak pilot odpowiada, wypaczając się w miejscu dotkniętego stłuczeniem statku i zanurzając się w walkę kosmiczną.

Dla fanów pragnących, by nowe życie wdarło się do serii science-fiction, która uruchomiła gry 3D, zawiera kilka ukłonów w stronę oryginału, od kultowego radaru konsolowego po eskadrę wymyślonych statków Sidewinder. Dla nowicjuszy w świecie Elite reprezentuje on solidny i kompetentny silnik walki kosmicznej, który może dostarczyć ekscytujących wrażeń z gry.

Na forum Frontier Developments, starszy producent Michael Brookes odpowiedział na pytania dotyczące tego, czy film został przechwycony w grze lub czy został wstępnie renderowany:

„Jest to mieszanka obu tych elementów, wszystko to jest uchwycone w grze, ale jest trochę przetwarzania postów, a kokpit jest makietą (wdrażamy go w grze, tak jak mówimy). Za kilka tygodni wydamy wideo, które dekonstruuje wideo z perspektywy sztuki, dzięki czemu uzyskasz więcej szczegółów. ”- Michael Brookes


Wysoki wynik

Pomijając błyszczące dobro statku kosmicznego, w tym filmie to, co słyszymy, jest równie ważne jak to, na co patrzymy. Film odegrał kluczową rolę w wyborze kompozytora dla Elite: Niebezpieczne projekt, stanowisko wypełnione przez niesamowicie nazwanego Erasmus Talbot na podstawie jego wyniku w tej samej sekwencji.

W najnowszej aktualizacji Kickstartera Jim Croft, szef działu audio w Frontier, wyjaśnia proces selekcji, kryteria orkiestrowe i wysoki poziom kandydatów:

„Erasmus był ulubieńcem dość wcześnie. Jego muzyka była niezwykle sympatyczna dla zmieniającej się akcji w zwiastunie i wyrażała to, co uważaliśmy za bardzo silne pomysły tematyczne. Jego wynik był również znakomity; zdawało się, że wie, kiedy i kiedy się wycofać i pozwolić, by grafika zaczęła mówić. Pozwolił, by jego wynik oddychał. ”- Jim Croft


Portfolio Erasmusa Talbota obejmuje pracę jako projektant dźwięku w Avalanche Studios (Just Cause, Renegade Ops) i jako kompozytor dla Relentless Software i Boost Music. Jego sugestywna kompozycja na Elite: Niebezpieczne wideo z pewnością ukłoniło się w stronę znanego terytorium - użycie poruszających zwrotów chóralnych i podtekstów sekcji smyczkowej przypomina Johna Williamsa Pojedynek losów. Talbot wyjaśnia, że ​​to z założenia:

„Pozostałem blisko języka muzycznego kojarzonego zazwyczaj z gatunkiem, czerpiąc z partytur najnowszego hitu science fiction, takich jak Star Trek, Oblivion, Star Wars I-III itp., Próbując znaleźć własny głos w tematach i użyciu synth ... Kreatywnie, wychodząc z cienia Holsta, Williamsa i współpracowników. zajmie trochę pewności siebie i eksperymentów, ale istotne jest, aby muzycznie odzwierciedlić wyjątkowy charakter Elite: Niebezpieczne„Rozgrywka”. Erasmus Talbot

Na granicy

Elite: Niebezpieczne rozwój trwa w studiu Frontier w Cambridge w Wielkiej Brytanii i zachęca do zobaczenia czegoś bardziej namacalnego niż gadające głowy i co prawda intrygująca praca artystyczna i koncepcyjna, którą widzieliśmy do tej pory w aktualizacjach.

Przepływ informacji z Frontier był dobry, ale z ulgą widzę solidne dowody postępu.

Ciekawie będzie usłyszeć, w jaki sposób tworzenie tego filmu pomogło w rozwoju „inne aspekty gry, takie jak materiały okrętowe, układ GUI i efekty specjalne”, obiecany nadchodzący dziennik dev Davida Brabena powinien rzucić więcej światła na ten proces.