John Carmack Porównuje Xbox One i PS4 i przecinek; Młotkuje Kinect

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 22 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
John Carmack Porównuje Xbox One i PS4 i przecinek; Młotkuje Kinect - Gry
John Carmack Porównuje Xbox One i PS4 i przecinek; Młotkuje Kinect - Gry

Podczas swojego keynote Quakecon, współzałożyciel i producent oprogramowania id Software, John Carmack, omówił różnice między sprzętem Xbox One i PS4, mówiąc, że chociaż nie był w stanie przetestować żadnego z tych systemów, obie platformy początkowo wyglądają „bardzo blisko”. Podczas gdy przyznał, że w poprzedniej generacji preferował 360 dla swojej przewagi i łatwości rozwoju, przyznał, że Sony podejmuje kroki w celu rozwiania obaw związanych z projektowaniem gier na ich platformę.


„Sony poczyniło duże postępy. Ich narzędzia programistyczne wyszły z bramy znacznie lepiej niż kiedykolwiek przedtem. W swoich strategiach i decyzjach podjęły nieco więcej decyzji dotyczących graczy”.

Następnie skrytykował Microsoft za to, że skupiają się na Kinectu jako centralnym punkcie ich strategii nowej generacji i mówił o „podstawowych ograniczeniach” tego sprzętu. Wielokrotnie wspomina o wyższej niż przeciętna latencji Kinect, co wskazuje na to Microsoft nie zrobił wiele, aby rozwiązać problem braku reakcji pierwszej generacji Kinecta. Również niekorzystnie porównał Kinecta do „myszy z zerowym przyciskiem” i ogólnie wskazał, że nie pasuje do jego „potrzeb i pragnień jako twórcy gier”.

W swoim szeroko zakrojonym adresie Carmack mówił również o tym, jak Wii U stało się „marginalną” platformą oraz o ograniczonym zainteresowaniu wydawcy wprowadzaniem identyfikatorów Doom III BFG Edition do konsoli Nintendo. W tej samej sekcji wspomniał o sukcesie 3DS w stosunku do zmagań rynkowych, z jakimi boryka się Vita, ale także o tym, że oba handheldy zmagają się z trudną sytuacją ze względu na penetrację smartfonów i ich rosnącą rolę jako realnych urządzeń do gier.