Po prostu wyobraź sobie, gdybyśmy mieli te wyjątkowe modyfikatory epickiej bitwy

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
smii7y and kryoz are the same person
Wideo: smii7y and kryoz are the same person

Zawartość



Kiedy piszę artykuły, zaczynam od całej zawartości; rzeczy, które znajdują się na każdym ze slajdów, które wchodzą w temat, o którym piszę. Potem wracam i piszę ten pierwszy slajd. Jako taki, spoglądając wstecz na to, co napisałem - i po oświadczeniu, że jest dobry - zdałem sobie sprawę, że jest jedno słowo, którego używam: wyobraź sobie.

Wydaje mi się, że akt wyobrażania jest dokładnie tym, czym kierują gry wideo, a co za tym idzie, modami. Wielu z nas gra w gry wideo, aby uciec od świata. To nasz eskapizm. Światy, postacie, systemy itd. W ramach tego eskapizmu służą jako nasze wyimaginowane krajobrazy. Wielu z nas chętnie oddaje naszą wyobraźnię tym światom, pozwalając im wykonywać tę pracę. Pomyśl o grach o silnych skryptach, takich jak Niezbadany gdzie oglądasz postać. A jednak wielu z nas dużo inwestuje w gry, które pozwalają nam ucieleśniać wybraną przez nas postać. Pomyśl o grach otwartych, takich jak Fallout 3.


Ale niektórzy ludzie decydują się pójść dalej. Tworzą własne mody lub własne gry, ci ludzie robią bardziej kreatywne myślenie niż tylko zamieszkiwanie postaci, ale mniej twórczej pracy niż budowanie czegoś od podstaw. I tu przychodzę ...

To mój stary sposób mówienia: oto kilka fajnych modów, dla których chciałbym zobaczyć Ultimate Epic Battle Simulator.

Kolejny

Skalowanie przedmiotów

Ten może być jednym z najfajniejszych modów, ale może też być jednym z najtrudniejszych. Wyobraź sobie, że wziąłeś ostatnio dodanego żółwia, a następnie uczyniłeś go sto lub tysiąc razy większym niż normalnie; zasadniczo byłby to adamantoise z Final Fantasy.

Podstępną częścią byłyby jego hitboxy. Na małą skalę ataki mogą być rozległe i niechlujne, ale gdy dojdziesz do tak dużej skali, pewne ataki nie zadziałają. Na przykład, gryzienie powietrza przed nim może potencjalnie zniszczyć połowę twojej armii, nawet jeśli nie sięgnął w dół, aby to zrobić.

UEBS jest głupi, pewnie. W porządku. Ale jeśli hitboxy byłyby skalowane zbyt duże, rzeczy nieuchronnie by się zepsuły. Z przyjemnością jednak zadowoliłbym się tym, że ktoś doda admantoises.

Gra jako postać

W tej chwili możesz posiadać pojedyncze jednostki, ale tak naprawdę nie możesz ich tak naprawdę zrobić. Byłoby wspaniale mieć modyfikatory, które dodają opcje walki. Mogą istnieć wojownicy, którzy czują się tak, jakby ich nie było Dynasty Warriors (mimo, że sam nie jest wielkim fanem, ten rodzaj gry dobrze pasuje do takiej gry) lub posiadanie w pełni kontrolowanych łuczników / strzelców, którzy mogą dokładnie i odpowiednio strzelać.

Edytor map z dołączonymi strukturami

Solidny zestaw narzędzi do tworzenia i udostępniania map może sprawić, że ta gra naprawdę będzie się rozwijać. Aby być uczciwym, ta funkcja, zwłaszcza aspekt edytora map, jest czymś, co naprawdę dobrze by działało, gdyby programiści go zaimplementowali. Pomocna byłaby również możliwość łatwego ładowania niestandardowych poziomów. Na przykład można potencjalnie tworzyć poziomy w innym oprogramowaniu i przenosić je.

Jeśli przechodzimy przez ból dodawania funkcji, które pozwalają nam kształtować i edytować mapę, możemy równie dobrze dodawać nowe struktury. Może są zamkami z innych gier lub filmów. Forty z prawdziwego życia. Może są całkowicie wyjątkowe. Wyobraź sobie, że grasz na gigantycznym poziomie kuchni, który sprawia, że ​​czujesz się jak w miodzie Alicja w Krainie Czarów.

Struktury mogą skutkować tworzeniem struktur obronnych wieży, takich jak balisty, armaty lub załogowe katapulty, zwłaszcza jeśli wolno ci dynamicznie tworzyć i umieszczać te struktury w połowie bitwy.

Więcej jednostek

Istnieje wiele jednostek, które możesz potencjalnie dodać do takiej gry. Można to wykorzystać w przeszłości po usługach fanów i przejść do punktu, w którym dodajesz niesamowite, nowe jednostki. Może dodasz pegaza i wiwerny, abyś mógł stworzyć własną akcję na dużą skalę Emblemat ognia bitwy. Może dodajesz samochody z własnymi schematami sterowania do przyspieszania i hamowania. Mogłyby być nawet wykonane tak, że normalna piechota mogłaby je „zamontować”.

Można nawet dodać mitologicznych bogów, takich jak Zeus, Kratos (ośmielę się powiedzieć mu, że się nie liczy) lub Sun Wukong, boga chińskiej małpy.

Mogą też istnieć postacie, które mają unikalne opcje nawigowania po świecie. Mogą być postacie, które skaczą naprawdę wysoko lub latają. System widziany w Prototyp i Saints Row gry, w których biegniesz prosto po ścianach bez konieczności wcześniejszych uchwytów, mogą być świetną zabawą. I Grow Home / Grow UpSystem, w którym postać chwyta się bezpośrednio drastycznie zmieniającej się geometrii poziomu, może również działać.

Wyobraź sobie skarb zombie wspinający się na każdy zakamarek mapy powoli przesuwający się ku tobie jak fala karaluchów.

Dowodzący żołnierze

Chcę móc kontrolować oddziały po obu stronach, tak jakby to był RTS. W moich oczach, UEBS jest w zasadzie odpowiednikiem zabawy z żołnierzami-zabawkami jako dziecko. W tym kontekście chcę móc powiedzieć moim żołnierzom, co mają robić.

Byłoby również fajnie móc posiadać jednostkę i dowodzić innymi podobnymi jednostkami w pobliżu do ataku. Na przykład, może posiadasz łucznika, teraz możesz rozkazać swoim towarzyszom pobliskim łucznikom, aby strzelali w ogólnym obszarze. To są drobnostki.

Unikalna sztuczna inteligencja

Mogłoby się to zmienić na wiele sposobów. Wyobraź sobie, że kawaleria zsiada z koni, by przeprawić się przez rzekę, przyspieszyć, aby zamknąć dystans między wrogami lub zwolnić, gdy armia podróżuje.

Byłoby fajnie, gdyby jednostki z tej samej „rodziny” współdziałały ze sobą. Może żołnierze z II wojny światowej będą próbowali ocalić lub załatwić swoich rannych żołnierzy. Albo grupa rzymskich centurionów mogłaby stworzyć falangę.

Pomogłoby to w większym stopniu ożywić każdy typ postaci i rodzinę. Obecnie wszystkie jednostki używają tych samych procesów sztucznej inteligencji, co sprawia, że ​​czują się jak nijakie liczby. To po prostu nie jest interesujące.

Ekosystem

Ekosystem może oznaczać wiele rzeczy, zarówno dziką przyrodę, jak i miasto. Wyobraź sobie łączenie struktur i unikalnej sztucznej inteligencji w celu tworzenia całych miast ludzi, a następnie prowadzenie wojny w tym złożonym bałaganie. Odtworzenie niektórych ciemniejszych bitew / masakr z wypraw krzyżowych lub historii Wikingów wymagałoby czegoś takiego.

Może to również obejmować takie choroby, jak choroby. Na przykład były historyczne bitwy, w których zamek lub miasto, które było oblężone, zostało zaatakowane przez przeciwnika za pomocą martwych, zainfekowanych ciał, które ostatecznie doprowadziłyby ludzi do choroby.

Ogień

Chcę realistycznego ognia. Rodzaj ognia

Far Cry 2 przechwalał się, z wyjątkiem większego i lepszego. Chcę, aby pola bitwy były pokryte płomieniami, które powoli pochłaniają wszystko, co się dzieje! Przepraszam, mój wewnętrzny piroman zaczął znowu wychodzić. Ale tak, ogień byłby całkowicie fajny, czy coś ... dalej ...

Tworzenie celu

Jest to podobne do mod edytora map, ponieważ może być lepsze, jeśli zostanie zaimplementowane przez programistów. Mając powyższe na uwadze, byłoby bezcelowe mieć cele, chyba że niektóre z tych innych rzeczy zostały wdrożone. Jeśli nie masz unikalnych jednostek i nie masz większej kontroli nad poszczególnymi jednostkami i większą hordą, do której masz dostęp, to nie byłoby tak naprawdę dużego udziału graczy.

Jeśli jednak mamy te wszystkie inne rzeczy na wyciągnięcie ręki, to cele dla poziomów niestandardowych i mapy mogą dodać zupełnie nową zmarszczkę do tego, co jest możliwe w grze. Na przykład, może każdy typ jednostki jest wart pewnej liczby punktów, a ty masz za zadanie skompletować armię wartą X punktów, która może podbić zadaną armię wroga. Może to wymagać pewnego rzeczywistego wyważenia gry, ale jeśli niszowa społeczność zbuduje się wokół tego pomysłu, może to być świetny czas.

Multiplayer

Wisienka na torcie. Znasz mapy, które tworzysz? Byłoby wspaniale, gdyby można było je łatwo udostępniać - zamiast pobierać je jako oddzielne „mody”.

Co więcej, byłoby wspaniale kontrolować własną armię przeciwko komuś innemu. Albo po prostu dołączając do kumpli i kręcąc się, przesuwając oddziały, posiadając je i generalnie powodując spustoszenie.

Podobnie jak w poprzednim modelu, bez możliwości większej kontroli graczy, nie jestem pewien, ile by to było zabawy.

Cała nowa bestia

Niektóre gry zostały tak zmodyfikowane, że stały się zupełnie nowymi grami, ponieważ ich zasady zmieniły się tak znacząco. Być może najbardziej znanym przykładem jest Arma 2Mod DayZ. Dodawanie celów, równoważenie żołnierzy, tworzenie map dla kampanii, pozwalanie graczom na przejęcie kontroli nad jednostkami, a także pozwalanie im dowodzić nimi. Wszystkie te rzeczy, połączone w odpowiedni sposób, mogą stworzyć doskonałą nową grę.

Niewątpliwie nie wiemy co UEBSPrzyszłość będzie się utrzymywać. Czy będzie to tylko przejściowa moda? Na Twitch i YouTube robi się duży przez kilka tygodni, ale zanim się zorientujesz, baza graczy jest w zasadzie martwa. (Czy możesz nawet zadzwonić? UEBS gra w ogóle?) Kto wie, jak będą wyglądać mody w tej grze, czy kiedykolwiek dojdziemy do tego, że społeczność modująca się wokół tej gry będzie się rozwijać. Ale przynajmniej mamy naszą wyobraźnię. Wyobrażać sobie...