Zawartość
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w 2017 r. Z potencjalną Fable 4 ujawniającą się tuż za rogiem, przyjrzymy się jeszcze raz, dlaczego naprawdę nie potrzebujemy kolejnego wpisu w serii.
Z Bajka seria pozornie porzucona po odwołaniu Fable Legends, a programista odpowiedzialny za to zamknął się. Zastanawiam się, dlaczego mówimy nawet o serii fantasy. Co więcej, jestem szczególnie zdezorientowany, dlaczego Phil Spencer, szef Xbox dla samego Microsoftu, zasugerował, że seria będzie miała w przyszłości nowe oferty.
Dlaczego jestem zdezorientowany? Pozwól mi wyjaśnić.
Co Bajka Byłem z powrotem kiedy
W 2004 r. Opracowano Lionhead Studios i ich firmę satelitarną Big Blue Box Bajka, kapryśny RPG osadzony w świecie fantasy o nazwie Albion. Była pełna akcji z walkami na miecze, magią i potworami, wszystko ożywione fantastyczną partyturą orkiestrową i stylem artystycznym.
Gra była chwalona za oprawę, humor i poczucie wolnej woli, a sprzedano ją w ponad 600 000 egzemplarzy w pierwszym miesiącu. Ostatecznie przekroczył 3 miliony sprzedanych egzemplarzy i zrodził dwie bezpośrednie kontynuacje: Bajka 2 i Bajka 3.
W 2008, Bajka 2 w dużej mierze zgodnie z formułą swojego poprzednika, dodała funkcje reklamowane dla pierwszego tytułu - takie jak możliwość posiadania dzieci - i otrzymała ogólnie świetne recenzje. Gra sprzedała się w ponad 3,5 milionach egzemplarzy i była najlepiej sprzedającą się grą RPG Xbox 360 od lat.
Niestety w 2010 r. Bajka 3 podążyłem za formułą dotyczącą aspektów gry, które wymagały innowacji, podczas renowacji innych części, które byłyby lepiej pozostawione same.
Mimo że Bajka 3 otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, był również mocno krytykowany za brak innowacji rozpowszechnionych w całym tytule.
Po tym Bajka seria została wycofana i wprowadzona w okres ciszy, podczas gdy programiści zastanawiali się, co robić. W końcu doprowadziło to do ujawnienia Fable: The Journey w 2011 r. na E3.
Wydany jesienią 2012 roku Fable: The Journey był RPG-em, który wymagał gry Kinect. Gra była ostrym odwróceniem się od korzeni serii i otrzymała podziały na przeglądy, dzięki czemu stała się ona nieodłączną częścią magicznej gry typu casual shooter.
Decydując się ponownie wstrząsnąć, stworzył Lionhead Fable Heroes, awanturnik, który zdobył wiele negatywnych opinii, pozostawiając przyszłość franczyzy niepewną.
W 2013 r. Lionhead dokuczał Fable Legends, darmowy RPG w trybie współpracy online, mający cykl życia 5-10 lat. Gra zawierała otwartą wersję beta i byłaby pierwszą serią, która będzie kompatybilna z Windows 10. Następnie w grudniu 2015 r. Gra została opóźniona do następnego roku, gdzie została anulowana zaledwie trzy miesiące później.
Miesiąc później Lionhead Studios zostało zamknięte.
By Bajka Nawet praca dzisiaj?
Z dudnieniem Phila Spencera o potencjalnej kontynuacji serii obsługiwanej przez Microsoft, zastanawiamy się nad jedną rzeczą: dlaczego?
Samo studio, które je stworzyło, już nie istnieje, a połowa serii była mniej niż gwiezdna. Ostatnie trzy tytuły były odchyleniami nie tylko od oryginalnej formuły, ale gatunku jako całości. Brakowało podstawowej gry z serii Legendy, Bohaterowie, i Podróż, z nimi w dużej mierze Bajka raty tylko z nazwy.
Nawet wielkie gry miały wady, które nigdy nie zostały naprawione.
Walka zawsze była zbyt łatwa, bez potrzeby celowania. Podobnie magia i amunicja były nieskończone w obu Bajka 2 i 3, Oznacza to, że walka wręcz była nie tylko niepotrzebna, ale także niewystarczająca. Podobnie w grach pobocznych brakowało łuków fabularnych, a poza główną fabułą były mało głębokie - często bardzo krótkie.
W trzeciej grze proste rzeczy, takie jak zarządzanie zapasami, korzystanie z mapy i wręczanie prezentów zostały przekazane do „Sanktuarium”, co było kłopotliwe i wymagało dodatkowych ekranów ładowania. Gra była również podatna na spadanie klatek, a większość obszarów została pocięta na małe części, które trzeba było załadować, co doprowadziło do jeszcze większej liczby ekranów ładowania
NPC mieli niewiele do powiedzenia i byli delegowani głównie do emotikonów, co pozostawiło grę pustą pomimo populacji. Nowe dodatki do serii, takie jak kooperacja i morfing broni, były mocno ograniczone przez DLC, a dziecko bohatera zostało losowo nazwane i zrodzone bez żadnego wkładu gracza.
Nawet klasyczny „Good versus Evil” - z którego znana była oryginalna gra - jest obecnie przestarzały.
Gry takie jak Efekt masowy wypchnął opcje Renegade i Paragon dla trzech tytułów, po czym zrezygnował z nich Mass Effect: Andromeda stworzyć bardziej przekonującą i realistyczną narrację. Wiedźmin seria została wysoko oceniona za wybitną narrację, która istnieje wyłącznie w odcieniach szarości.
Inne tytuły, które ukazały się w tych samych latach co Bajka tytuły, takie jak Oblivion, Skyrim, i Wiedźmin 1 i 2, wszyscy mieli znacznie głębszy postęp i historie.
Ożywienie rdzenia Bajka rata w dzisiejszych czasach wymagałaby tak wielu przeróbek, że zaangażowane zespoły byłyby o wiele lepsze w tworzeniu zupełnie nowego tytułu nieskrępowanego przez kajdany wiedzy, historii i reputacji gry. Jest to nawet bardziej istotne teraz, gdy deweloperzy tacy jak CD Projekt Red robią ogromne hity Wiedźmin 3, które naprawdę pokazują, do czego jest zdolna odpowiednia gra RPG, zarówno w fabule, rozgrywce, jak i grafice.
Sam rdzeń gry jest po prostu przestarzały i nie trzeba go wymyślać na nowo. Możemy docenić, co to było, nie próbując wskrzesić go i przekształcić w coś, czym nie jest. Seria zawsze będzie wspominana z czułością na jej wczesnych odcinkach, gdy wprowadzone przez nich koncepcje były nowe, ale to nie znaczy, że teraz ich potrzebujemy.
Klasyki to klasyki nie dla tego, czym są, ale dla tego, czym były.
Microsoft ma wiele świetnych studiów, które potrafią stworzyć coś nowego i ekscytującego od podstaw. Coś, czego wcześniej nie widzieliśmy i nie graliśmy. Coś, co naprawdę konkuruje z dzisiejszym znakomitym katalogiem RPG. Coś BajkaPrzez wszystkie swoje chwile nigdy nie będzie.
Ale jeśli naprawdę kogoś pragniesz Bajka akcji, możesz zagrać w remake HD oryginału i Zagubione rozdziały ekspansja: Bajka: rocznica.