Kluczowe przedmioty w grach RPG i dwukropku; Nie można grać z nimi i przecinkiem; Nie mogę grać bez nich

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Kluczowe przedmioty w grach RPG i dwukropku; Nie można grać z nimi i przecinkiem; Nie mogę grać bez nich - Gry
Kluczowe przedmioty w grach RPG i dwukropku; Nie można grać z nimi i przecinkiem; Nie mogę grać bez nich - Gry

Zawartość

Jednym z powtarzających się tropów w grach RPG jest użycie kluczowych przedmiotów, aby pomóc postaciom w określonych sytuacjach. Na przykład w klasycznym Pokémon Red & Blue, w którym ostatnio brałeś udział w grze Twitch, musisz otrzymać Poké Flet, aby obudzić śpiącego Snorlaxa. Jednak tak celowo użyteczne, jak mogą być kluczowe elementy, nie obyło się bez frustracji:


Zajmują przestrzeń, a ty nigdy nie możesz zawsze, pozbądź się ich.

Zapamiętaj wszystkie te zwłoki, które zebrałeś Dragon Age: Początek (DAO)? Wciąż możesz mieć trochę resztek po zakończeniu zadania - a teraz nie możesz ich wyciągnąć z plecaka! Kto chce nosić ze sobą 17 zwłok, kiedy wędrują po Thedas? Oh to prawda, nikt.

Może to być szczególnie frustrujące w przypadku gier z ograniczonymi zasobami, takich jak DAO lub Kingdoms of Amalur (KoA). Mam tylko 60 miejsc na przedmioty KoA a moja postać przez kilka dni nosiła chusteczkę jakiegoś przypadkowego faceta. To miejsce na przedmiot (i inne) będzie dużo bardziej przydatne do noszenia mikstur lub łupów. Zamiast tego, ponieważ gra nie pozwala graczom zrezygnować z przedmiotów związanych z misją, będę nadal nosić chusteczkę. Może mogę go użyć, żeby zatrzymać krew z mojej twarzy. Co prowadzi nas do następnego problemu:


Nigdy nie możesz używać kluczowych przedmiotów, kiedy chcesz

W przeciwieństwie do mojej chusteczki, niektóre kluczowe przedmioty wydają się naprawdę fajne - jak Czarna Materia z Final Fantasy VII. Jest to najpotężniejszy kawałek materii w grze i nawet nie pozwoli ci go używać. To jak rozpakowanie prezentu świątecznego i zabrania się z nim bawić. Chciałbym też móc wyposażyć Cloud w tę Satin Dress i Sexy Cologne, gdy jesteśmy w temacie Final Fantasy VII.

Niektóre gry pozwalają graczom bardziej swobodnie korzystać z kluczowych przedmiotów. Wiele przedmiotów w Pokémon gry są użyteczne, ale profesor Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore zawsze będzie tam, aby powiadomić Cię, jeśli robisz to źle.

Nie możesz używać swojego dobrego pręta na lądzie, nie możesz używać roweru w pomieszczeniu - po co mieć te rzeczy, jeśli nie możesz się nimi bawić?


Większość tych ograniczeń ma dobre powody.

Nie możesz pozbyć się przedmiotów związanych z misjami, ponieważ większość gier nie chce zawieść misji, przypadkowo sprzedając ważne przedmioty. Prawdopodobnie skończyłbym sprzedając mój flet Moogle Final Fantasy IX i nigdy nie będziesz w stanie wygodnie przywoływać mooglesów na mapie świata. Mogę bardzo chcieć sprzedać moją chusteczkę, ale jestem gotów ją zatrzymać, ponieważ ten sam mechanizm uniemożliwia mi sprzedaż jeszcze ważniejszych przedmiotów.

Umożliwienie graczom wykorzystywania przedmiotów, gdy tylko chcieli, dodawałoby komplikacje techniczne i fabularne do większości gier. Używanie Czarnej Materii miałoby konsekwencje zmieniające grę, a zaprogramowanie dodatkowego stroju dla Clouda spowodowałoby niepotrzebne ilości siły roboczej do osiągnięcia.

Czy nadal chcę jeździć na rowerze w budynkach? O tak! Ale tak długo, jak ludzie chcą grać w RPG, jest to tylko jeden z denerwujących elementów, które gracze muszą zaakceptować.