& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - wywiad z indie Visual Novelist Jonathan Xikis

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 26 Luty 2021
Data Aktualizacji: 28 Październik 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - wywiad z indie Visual Novelist Jonathan Xikis - Gry
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - wywiad z indie Visual Novelist Jonathan Xikis - Gry

Zawartość

Witamy w [Kick It], gdzie rozmawiamy z programistami i twórcami o ich projektach Kickstarter.


Dzisiaj rozmawiamy z Jonathanem Xikisem, z Gry Fastermind, o jego nadchodzącej grze o nazwie W okowach lodu. W okowach lodu to powieść wizualna w stylu anime osadzona w futurystycznej epoce lodowcowej steampunkowej, w której wystąpi zabawny LittleKuriboh (z Yu-Gi-Oh Abridged sława) jako wiodący aktor głosowy.

Xikis rozpoczął kampanię 30-dniową 22 sierpnia, prosząc o co najmniej 7000 USD na sfinansowanie Kickstarter. Kampania Kickstarter dla W okowach lodu zamknięto 21 września po pomyślnym sfinansowaniu przez 218 sponsorów wspierających w sumie 7,089 USD. Sprawdź Kickstarter tutaj.

Więc kim jesteś? Jakie jest twoje tło w grach?

JX: „Nazywam się Jonathan X. I jestem graczem od prawie dwóch dekad. Nie mam żadnego„ praktycznego ”doświadczenia zawodowego w branży gier, ponieważ nie ma wielu otwartych stanowisk dla pisarza zorientowanych na technologię Jestem tylko pisarzem i studentem, który zainwestował pieniądze i czas w tworzenie własnych gier, wykorzystując moją rozległą wiedzę o grach, filmach i pisaniu. Moim celem jest połączenie zabawy, którą miałem w gry z ciekawe historie książek. ”


Coś jeszcze interesującego w twoim życiu?

JX: „Jestem niedawno absolwentką Fordham University w Nowym Jorku. Po spędzeniu czasu wolnego na pracy nad rozwojem gier, teraz zwiększam szybkość tworzenia gier, szukając alternatywnych źródeł dochodu. W tej chwili mogę wrócić do ukończenia studiów Edukacja."

Właśnie wtedy, co to jest W okowach lodu?

JX: 'W okowach lodu to powieść o mrocznej fantazji osadzona w epoce lodowcowej. Wymaga mrocznej fantazji, elementów steampunkowych, takich jak te w „Złotym kompasie” i łączy je ze światem w stylu anime z takimi rzeczami jak mechaniczna mecha, bitwa alchemiczna, starożytna hiper-zaawansowana technologia i rzekomo demoniczne istoty. ”

„Jesteśmy w końcowej fazie rozwoju i dodawania efektów dźwiękowych i głosów do gry”.

Skąd czerpałeś inspirację z tej gry?

JX: "Dla W okowach lodu, Nie potrafię nazwać niczego szczególnego, to raczej połączenie różnych rzeczy, takich jak książki, anime i gry. Będąc mroczną fantazją, wszechświat Icebound ma tę samą dysfunkcyjną naturę, co współczesny świat na Ziemi, a epoka lodowcowa jest nieco mrocznym zaklęciem komediowym na temat tego, co zrobiliśmy z naszą planetą. Czy starożytni byli naprawdę boskimi istotami, czy może nigdy nie pokonacie ludzkiej natury? Decyzje te bezpośrednio wpływają na mieszkańców Permii, nawet tysiąc lat później ”.


Gdzie do tej pory się rozwijasz?

JX: „Jesteśmy w końcowej fazie rozwoju i dodawania efektów dźwiękowych i głosów do gry”.

Dlaczego potrzebujesz finansowania Kickstarter?

JX: „Dodanie głosu do gry było decyzją, która obiecała obciążyć mój budżet. Uznałem, że dobrze byłoby upewnić się, że mam stabilny przepływ gotówki”.

Jaka była Twoja pierwsza reakcja po osiągnięciu celu Kickstarter?

JX: „Poczułem ulgę, że mogłem wysłać grę wszystkim i że moje wysiłki marketingowe nie zmarnowały się”.

„Jestem najbardziej dumny, że udało mi się przynieść coś, co wcześniej było w mojej głowie szerokiemu gronu odbiorców, używając ich zmysłów wizualnych i słuchowych. Tworzenie wszechświata i historii nie było wysiłkiem grupowym, więc jest to naprawdę bardziej jak wchodzenie do mojego podświadomość, kiedy ją czytasz, na lepsze lub gorsze. A teraz mam ciekawy fikcyjny wszechświat, który mogę rozwinąć później. ”

Odnosisz się do W okowach lodu jako „powieść wizualna” z elementami rozgrywki, co dokładnie masz na myśli?

JX: „Powieść wizualna jest podobna do powieści Phoenix Wright seria, rodzaj interaktywnej fikcji, która pokazuje postacie, lokalizacje i niektóre kluczowe wydarzenia w historii, podobnie jak RPG. W okowach lodu ma kilka opcjonalnych mini-gier, które wpływają na reputację gracza w grze. Wypełnienie ich może pomóc graczowi odblokować pewne zakończenie, jeśli chce.

Jak dostałeś się do powieści wizualnych?

JX: „Moje początkowe wysiłki związane z tworzeniem gier koncentrowały się wokół RPG, zanim zdałem sobie sprawę, że istnieje gatunek zwany powieściami wizualnymi, na które zainspirowane są gry RPG. skup się na tym, co zrobiłem najlepiej, pisząc. ”

Masz LittleKuriboh ustawionego do głosu. Jak to jest pracować z nim?

JX: „To było dość trudne, ponieważ zawsze jest bardzo zajęty i czas na nagrywanie jest ograniczony. Ale myślę, że wielu jego fanów naprawdę spodobałaby się taka gra, z przewagą komediową i wpływami anime. gra i cieszy się historią. ”

Teraz, gdy odniosłeś sukces w kampanii Kickstarter, jakie są twoje kolejne kroki?

JX: „Kolejne kroki to ukończenie gry głosowej, aby móc rozpocząć wysyłanie gry do sponsorów i jej sprzedaż!”

Jak myślisz, jak długo to potrwa W okowach lodu jest zakończony?

JX: „Szacuję, że będzie to kolejny miesiąc. Ale przy tak dużej obsadzie zawsze istnieje możliwość opóźnień. Jeśli napotkamy na szczególnie duże opóźnienia, być może będę musiał po prostu zapewnić głos działający w przyszłej aktualizacji”.

Z czego jesteś najbardziej dumny? W okowach lodu?

JX: „Jestem najbardziej dumny, że udało mi się przynieść coś, co wcześniej było w mojej głowie, szerokiej publiczności za pomocą zmysłów wizualnych i słuchowych. Tworzenie wszechświata i historii nie było wysiłkiem grupowym, więc jest to naprawdę bardziej jak wkroczenie moja podświadomość, kiedy ją czytasz, na lepsze lub gorsze. A teraz mam ciekawy fikcyjny wszechświat, który mogę rozwinąć później. ”

„Szacuję, że będzie to kolejny miesiąc. Ale przy tak dużej obsadzie zawsze istnieje możliwość opóźnień”.

Czy możesz opisać swoją interakcję z procesem Kickstarter?

JX: „Robienie Kickstartera było bardzo skomplikowane. Mogę sobie tylko wyobrazić, jak niewiarygodnie trudne jest to dla tych, którzy proszą o ogromne kwoty. Nie uważam się za osobę bardzo skoncentrowaną na marketingu, więc to naprawdę obciąża ciebie, a ja Założę się, że niesamowicie pomaga ludziom, którzy są dobrzy w marketingu Twojej gry, jeśli możesz sobie na nie pozwolić. Odkąd założyłem tę grę, postanowiłem sam wszystko załatwić, ale ciężko jest dostrzec twoją grę, gdy robisz Kickstarter, odkąd są tak popularne w tych dniach.

Jakiej rady udzieliłbyś programistom aspirującym do korzystania z Kickstarter?

JX: „Spędzaj dużo czasu, aby Twój Kickstarter wyglądał ciekawie, upewnij się, że stale publikujesz aktualizacje i zachowuj swój cel ostrożnie. Nie spodziewałbym się, że Kickstarter będzie w pełni gotowy do tworzenia gier, ale to dobra praktyka w marketingu gra."

Gdybyś miał szansę zmienić swój Kickstarter, co byś zmienił?

JX: „Prawdopodobnie wyznaczyłbym sobie ogólny cel bardziej konserwatywnie, ponieważ brakowało go w sekcjach z powodzeniem finansowanych przez przerzucanie bramki w ostatniej chwili. Mogłoby zdobyć wielu nowych zwolenników Kickstarter, gdyby miał więcej czasu w tej sekcji”.

Chcesz jeszcze coś dodać?

JX: „Strona mojego studia jest na stronie fastermind.net gdzie możesz sprawdzić kilka innych gier, które opracowałem. Zamierzam napisać powieść dla NaNoWriMo w tym roku, o którym również będę publikować szczegóły!

W zamknięciu

Pragnę serdecznie podziękować Jonathanowi Xikisowi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania! Jeśli szukasz więcej szczegółów na temat gry, możesz odwiedzić stronę W okowach lodu Strona Kickstarter lub wizyta iceboundgame.com. Śledź rozwój Icebound na Facebook i śledź Jonathana na Twitterze przez @vnwriter.

Chcesz wypróbować wersję demonstracyjną?

Pobierz go z MediaFire tutaj.

---

Czy masz kampanię Kickstarter lub projekt, o którym chciałbyś porozmawiać w GameSkinny? Rzuć mi napiwek na temat przyszłych artykułów [Kick It] na Twitterze @ZacaJay za pomocą #KickItJay!

Albo wiesz, Napisz o tym siebie!