Zawartość
- Postacie muszą się poruszać, a świat wokół nich musi być w stanie interaktywnie opierać się na tych ruchach.
- Wszystko, co pojawia się w grze wideo, musi być przewidziane przez twórcę gier wideo.
- Wreszcie, sztuka gier wideo musi zostać dopracowana.
Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak gry wideo przechodzą z bogatej wyobraźni projektantów gier na ekran elektroniczny? Czy jesteś ciekawy, co trzeba zrobić, aby zostać artystą gier wideo? Ludzie w DreamHatch Studios ciężko pracują Szpiegostwo Królestwa i opublikowaliśmy projekt na Kickstarter z całą masą grafik koncepcyjnych, oferując rzadki wgląd w proces tworzenia gry! Sprawdź te zdjęcia.
Słodki, prawda? Ale projektowanie gier nie polega tylko na tym, jak wszystko wygląda nieruchomo.
Postacie muszą się poruszać, a świat wokół nich musi być w stanie interaktywnie opierać się na tych ruchach.
Sztuka gier musi zawierać notatki o sposobie działania, stając się swoistym skrzyżowaniem sztuki i, cóż, nazwijmy to inżynierią opartą na fantazji. Spójrz na tę koncepcję zaklęcia pierścienia lodowego:
Zobacz, jak koncepcja artysty obejmuje początek czaru, efekt rzucania i ostateczną eksplozję? Te notatki pomagają zapewnić, że wizja artysty zostanie przełożona na produkt końcowy, i daje programistom coś, z czym można się odnieść wizualnie, gdy kładą podwaliny pod ruch postaci. Aby zobaczyć, jak ta sztuka przekłada się na ruchomy ekran, sprawdź film Kickstarter na wideo!
Myśląc o projektowaniu gier, postacie są prawie zawsze pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl, ale sztuka gry to znacznie więcej. Czy myślałeś kiedyś o elementach w grze, z którymi bohaterowie muszą wchodzić w interakcje?
Wszystko, co pojawia się w grze wideo, musi być przewidziane przez twórcę gier wideo.
Drzewa, skały, niebo, budynki, zwierzęta, broń, jaskinie, ściany lochów ... wszystko! Rzuć okiem na te rysunki koncepcyjne pułapek, które możesz podłączyć do płytek podłogowych swojego zamku.
Zobacz, jak sztuka nie jest tylko obrazem? Artysta umieścił notatki o tym, jak działa każda pułapka, w tym o tym, jak wygląda, zanim pojawi się pułapka, w jaki sposób uruchamia się pułapka i co dzieje się po jej uwolnieniu. Sztuka gier wideo często polega na projektowaniu ruchomych części, a sztuka koncepcyjna musi odzwierciedlać te interakcje.
Wreszcie, sztuka gier wideo musi zostać dopracowana.
Od sztuki koncepcyjnej do finalnego produktu, z bogatą fakturą, światłem i cieniem, dając graczowi poczucie głębi i realizmu (zakładając, że gra zmierza do realizmu), sztuka gier wideo musi być wszechstronna.
Spójrz!
Więcej grafik koncepcyjnych wraz z postprodukcyjnymi zdjęciami i filmami można znaleźć na stronie Kickstarter Szpiegostwo Królestwa! Masz więcej świetnych pomysłów na udostępnienie? Opublikuj link w komentarzach!