Przewodnik po kartach Titanfall Burn i dwukropek; Bronie

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 26 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik po kartach Titanfall Burn i dwukropek; Bronie - Gry
Przewodnik po kartach Titanfall Burn i dwukropek; Bronie - Gry

Zawartość

Respawn dodał zupełnie nowy sposób, aby wyprzedzić przeciwników o Burn Cards. Burn Cards to nowy element do ich najnowszej gry Upadek Tytana gdzie możesz użyć ich do pojedynczej rundy, a to daje twojemu pilotowi, broni, tytanowi lub jakiejkolwiek innej karcie do wzmocnienia w tej rundzie.


Po śmierci twoje karty są „spalone” i możesz wybrać dodatkowe karty, które zebrałeś, gdy uznasz to za stosowne.

Jak korzystać z kart!

Każdy gracz dostaje 25 kart w swojej talii i możesz użyć do 3 na mecz.

Aby odblokować wszystkie trzy sloty, musisz awansować do poziomów 7, 9 i 11, aby odblokować odpowiednio pierwszy, drugi i trzeci slot, a każda następna karta wypalenia jest zdobywana poprzez wykonywanie wyzwań. Możesz zobaczyć te wyzwania w menu gry. W tym przewodniku pokażę Ci wszystkie znane karty wypalania broni i ich przeznaczenie na granicy. Zapraszam do obejrzenia wszystkich przewodników GameSkinny na stronie Upadek Tytana lista przewodników!

Wspomnę o tym również po zebraniu 25 kart wypalania nie możesz już zbierać, dopóki nie użyjesz tych, które masz w swojej talii. Gdy zwolnisz trochę miejsca, będziesz mógł odblokować więcej kart, wykonując więcej wyzwań - więc najlepiej jest używać kart, gdy je masz, zamiast oszczędzać je w odpowiednim momencie, ponieważ możesz przegapić jeszcze większe karty!


Karty wypalania broni

Amped Archer
Zastępuje broń Anti-Titan łucznikiem strzelającym potężnymi pociskami Titan-Hammer. Ta broń Anti-Titan usuwa tarczę wrogiego Tytana. Zdecydowanie zalecane dla Last Titan Standing.

Amped C.A.R
Zastępuje broń podstawową C.A.R. SMG. Broń z wysokimi obrażeniami najlepiej wykorzystywana do walki z bliskiej odległości.

Amped Charged Rifle
Zastępuje broń Anti-Titan szybszym ładującym karabinem ładującym. Ten karabin ma najwyższe obrażenia i zwiększoną szybkostrzelność, co pomaga szybko pokonać wrogich Tytanów!

Amped DMR
Zastępuje główną broń za pomocą sonaru Longbow-DMR Sniper. Ten karabin snajperski jest wyposażony w aktywny puls radarowy, który informuje o lokalizacji sił wroga dla innych członków drużyny. Musisz jednak aktywować radar.

Amped EVA-8
Zastępuje broń podstawową automatyczną strzelbą EVA-8.


Amped G2A4
Zastępuje broń podstawową bardziej śmiercionośnym karabinem G2A4. Ten półautomatyczny karabin ma zwiększoną moc wyjściową i zasięg.

Amped Hemlok
Zastępuje broń podstawową bardziej śmiercionośnym Hemlok BF-R. Ten wybuchowy karabin może przeniknąć przez większość przeszkód dzięki zwiększonym obrażeniom i zasięgowi.

Amped Kraber
Zastępuje broń podstawową snajperem Kraber-AP, który wystrzeliwuje pociski wybuchowe.

Amped LMG
Zastępuje broń podstawową szybkim ogniem Spitfire LMG. Zwiększona szybkostrzelność sprawia, że ​​LMG jest natychmiastowym zabójcą Tytana.

Amped Mag Launcher
Zastępuje broń anty-tytanową automatycznym mag magnerem o dużej pojemności.

Amped P2011
Zastępuje broń boczną ogniem wybuchowym Hammond P2011. Ta broń boczna dobrze pasuje do klasy Snajperów, więc możesz mieć dokładny i potężny broń boczną, gdy pchnięcie się popchnie.

Amped R-101C
Zastępuje broń podstawową bardziej śmiercionośną karabinkiem R-101C. Działa dobrze w wielu zakresach i warunkach.

Amped R-97
Zastępuje broń podstawową bardziej zabójczym pistoletem maszynowym R-97 Compact. Szczególnie przydatne w bliskim sąsiedztwie.

Amped RE-45
Zastępuje broń boczną bardziej zabójczym autopistolem RE-45.

Amped Sidewinder
Zastępuje broń Anti-Titan podwójną pojemnością amunicji Sidewinder.

Amped Smart Pistol
Zastępuje główną broń bardziej śmiercionośnym inteligentnym pistoletem MK5. Zwiększa to obrażenia Smart Pistol, więc jest to przydatne, jeśli planujesz zdobyć dodatkowy XP.

Amped Wingman
Zastępuje broń boczną wyzwalaczem meczowym B3 Wingman.

Fragmenty bez dna
Zastępuje Broń Ordnance nieskończonymi, bardziej zabójczymi granatami Frag. Ta obezwładniona karta oparzenia daje nieskończoną liczbę granatów odłamkowych.

Shock Rocks
Zastępuje Broń Ordnance nieskończonym magnetycznym granatem łukowym. Daje to nieskończoną liczbę granatów łuku magnetycznego.

Osobisty system alarmowy
Zastępuje Broń Ordnance nieskończonymi Kopalniami Łuku o większym promieniu wybuchu.

Nadwyżki tornistrów
Zastępuje broń Ordnance nieskończonymi, bardziej śmiercionośnymi torbami. Podobnie jak Arc Mines, Satchels można umieścić w dowolnym miejscu, a ta karta Burn zwiększa także obrażenia i promień wybuchu.

To są wszystkie karty wypalania broni do tej pory. Istnieje możliwość, że więcej nadejdzie za kilka dni, więc upewnij się, że wrócisz po więcej! Nie zapomnij sprawdzić Gameskinny's Upadek Tytana Lista przewodników.