Kingdom Hearts i jego wpływ na gatunek JRPG

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Kingdom Hearts 3 PL #31 - Keyblade Hero 3! - Napisy po polsku
Wideo: Kingdom Hearts 3 PL #31 - Keyblade Hero 3! - Napisy po polsku

Zawartość

Kingdom Hearts było arcydziełem swoich czasów, które jest prawie bezdyskusyjne. W 2002 roku ta gra wzięła Playstation 2 za rogi i pojechała nią aż do sławnej gry wideo. Dyskusyjną częścią jest to, dlaczego został tak dobrze przyjęty.


Oczywiście mając kilka Final Fantasy a bohaterowie Disneya biegający i ratujący świat tworzą dobrą grę, ale było w tym coś więcej. Kingdom Hearts nie zmieniłem tylko typowego RPG i nazywamy to dniem. Wzięli to jeszcze dalej. Kolejny krok, jaki podjęli, to to, co proponuję zmienić gatunek JRPG od dawnych czasów do tego, co mamy dzisiaj.

Ten krok był mechaniką walki

Jest wiele rzeczy, które się wydarzyły Kingdom Hearts wyróżniać się, ale ten był najbardziej trwały w całym gatunku. Nadal miał „atak”, „magię”, „wezwanie” itd., Ale był to RPG akcji. Kingdom Hearts nie była pierwszą grą, w której można to wypróbować, ale była to pierwsza gra, w której udoskonalono łączenie akcji i elementów JRPG. Gry takie jak Gwiazda oceanu Miał postacie, które gracz mógł kontrolować na polu bitwy, ale w końcu czuł się jak RPG. Co jest w porządku Gwiazda oceanu to świetna seria, ale Kingdom Hearts miał apel głównego nurtu, a cechy Disneya były tylko częścią tego odwołania.


Zamiast kontrolować imprezę, Kingdom Hearts sprawił, że centrum gry skupiło się na kontrolowaniu Sory, a jego sojusznicy pomagali w różnych procedurach sztucznej inteligencji, co zwiększało wydajność Sory. W kategoriach laika Sora była postacią gracza, a sojusznicy mu pomagali. Bycie opisanym w ten sposób może sprawić, że brzmi to bardziej uproszczone niż jest w rzeczywistości, ale w rzeczywistości uczyniło grę bardziej przystępną, zachowując głębię. Nie tylko to, ale wprawdzie skomplikowana historia Kingdom Hearts bardziej przyswajalne, podążając za narracją poprzez pojedynczy charakter.

Podczas Kingdom Hearts cieszył się popularnością ze względu na przystępność i aspekty Disneya, wydawało się, że te nowe mechanizmy bitewne wywarły trwały wpływ na całą branżę. W rzeczywistości po Kingdom Hearts wziął serca wielu, wydany Square Enix Final Fantasy 12, który zawierał styl walki oparty na akcji. Prawdopodobnie Kingdom Hearts zrobiłem to lepiej, ale chodzi o to, że strategia turowa na głównym rynku JRPG została na zawsze zmieniona Kingdom Hearts.


Mainstreamowe RPG zostały zmienione

Większość popularnych gier RPG po Kingdom Hearts nie postępował zgodnie z tradycyjną strategią turową i znalazł różne sposoby na wprowadzenie różnych mechanizmów do gier, jeśli nie całkowicie zmienił bitwy RPG. Wielu hardkorowych graczy JRPG lamentuje nad zmianą w strategii turowej, ale większość przemawiała za zmianą po leczeniu Kingdom Hearts.

Jeśli Kingdom Hearts był standardowym turowym turniejem JRPG w stylu PlayStation 1, prawdopodobnie nadal byłby uznawany za świetną przesłankę, ale zostałby zapamiętany w tym czasie, gdy Disney i Square połączyły siły. Dziś miliony ludzi pamiętają to jako grę, w której walczyliście u boku Donalda i Goofy'ego podczas przygody obejmującej galaktykę. Mają za to przystępną, bardziej zorientowaną na działanie mechanikę, aby za to podziękować. Jeśli miałbyś zapytać nie-gracza, czy kiedykolwiek grał w RPG, istnieje duża szansa, że ​​prawdopodobnie zagrał w Kingdom Hearts. To dlatego, że te mechanizmy zmieszane z założeniem prowadzą do gry, która była znana, ale nowa, z łatwym do uchwycenia schematem sterowania.

W pewnym sensie szkło zostało rozbite, ponieważ standard JRPG został na zawsze zmieniony. W przyszłości wydawało się, że deweloperzy czuli się zobowiązani do zmiany poprzedniej formuły dla swoich nowych gier. Czy to było dobre czy złe? To ostatecznie nie miało znaczenia. Kingdom Hearts weszliśmy na scenę i wszyscy poczuli potrzebę pójścia w ich ślady, i zrobili to.

Osobiście potrafię docenić tę zmianę, podobnie jak Nintendo zawsze rzuca dziką kartę z takimi rzeczami jak Nintendo Switch. Kingdom Hearts nie był potrzebny, a nawet nie był o to proszony, ale pomysł utknął w lądowaniu i tłum odpowiedział. To wymusza innowacje dla tych, którzy chcą naśladować, co w końcu stało się z całym gatunkiem.

Dodatkowo, jeśli ktoś naprawdę chce tradycyjnego JRPG, w erze PlayStation 1/2 było mnóstwo ton, a jeszcze więcej w przestrzeni indie. Podczas gdy niektórzy wołają o tradycję, inni proszą o wybór, i to właśnie Kingdom Hearts oferowany.