Brak włączenia i dwukropek; Mniejszości rasowe w grach wideo

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 5 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Brak włączenia i dwukropek; Mniejszości rasowe w grach wideo - Gry
Brak włączenia i dwukropek; Mniejszości rasowe w grach wideo - Gry

Zawartość

Niedawno wziąłem lekcję pod tytułem „Gender i seksualność w grach”. Pod koniec każdy student musiał przedstawić temat. Nasz nauczyciel tak naprawdę nie przejmował się tym, o co chodzi, dopóki w jakiś sposób łączy się z płcią, seksualnością lub grami wideo. Jedna z dziewczyn dyskutowała o temacie, który szczerze nigdy nie przychodził mi do głowy. Powiedziała klasie, że lubi grać w RPG. Dostosowała włosy, oczy, płeć, wzrost, wagę, klasę, umiejętności i broń swojej postaci, ale nie mogła zmienić czegoś tak prostego jak kolor skóry. W rezultacie zacząłem myśleć o tym, ile mniejszości rasowych jest obecnych w grach wideo i jak dokładna jest reprezentacja, jaką faktycznie są.


Afroamerykanie

Mój umysł najpierw skoczył do Telltale The Walking Dead. Lee Everett był świetnym ołowiem i Afroamerykaninem. Był silny, mądry i opiekuńczy, nawet biorąc Clementine pod swoje skrzydła.

Jednak na początku gry zaczyna w samochodzie policyjnym, aresztowanym za morderstwo. Nie będę kłócił się z moralnością jego działań, ale zaczynanie w areszcie policyjnym prawdopodobnie nie jest najlepszą reprezentacją postaci spoza białej normy, zwłaszcza w odniesieniu do męskich stereotypów Afroamerykanów.

Kontynuowałem myślenie i wymyśliłem kilka dodatkowych przykładów. Jest Franklin Clinton z Grand Theft Auto V, ale te gry sprawiają, że wszyscy stają się przestępcami, a sama gra prawdopodobnie nie jest najlepszym sędzią postaci. Mam ten sam problem z Seanem Johnsonem Wielki Kradzież Auto: San Andreas. Pokémon X i Y zezwolił na zmianę koloru skóry, czyniąc w ten sposób postać Afroamerykanów, ale nie pozwolił na rekonstrukcję twarzy, aby umożliwić postaci posiadanie typowych rysów twarzy Afroamerykanów. Nie wspominając, wielu graczy uważało, że kolor skóry jest raczej brązowy niż czarny. Istnieje kilka postaci Afroamerykanów rozproszonych po innych grach, ale albo jako postacie poboczne, które nie mają większego znaczenia, jeden z wielu wojowników do wyboru w grze walki, albo gra, która po prostu nie sprawdziła się lub zyskała mała reklama. Niewielu bohaterów Afroamerykanów odgrywa główną rolę w filmowej grze mainstream.


Azjaci

Postanowiłem przejść do innych mniejszości rasowych, mając nadzieję znaleźć coś bardziej obiecującego. Alert spoilera: nie. Istnieje sporo postaci azjatyckich, od Faith in the Krawędź lustra seria do Wei Shen z Śpiące psy. Są inne postacie, takie jak Chell Portal seria i Chun Li z Uliczny wojownik. Zaskakujące jest to, że większość z nich jest również dobrze przedstawiona. Te postacie to nie każdy azjatycki stereotyp połączony w jedną osobę. Bohaterowie mają osobowości, talenty i cechy wykraczające poza stereotypy. Jednak ich brak w grach nadal spada na szorty w porównaniu z niebotyczną ilością białych postaci.

Rdzenni Amerykanie

W grach wideo prawie nie ma postaci rdzennych Amerykanów, a większość jest słabo prezentowana. Connor z Assassin's Creed 3 był rdzennym Amerykaninem, ale tylko połową rdzennych Amerykanów. Wielu z tych, którzy grali w tę grę, również uważało, że jego postać jest nudna, czyniąc go raczej nieatrakcyjną postacią, a nie najlepszą reprezentacją dla rdzennych Amerykanów. Są też inne postacie rdzennych Amerykanów, ale według mnie większość z nich jest po prostu śmieszna.


Szef Thunder z Instynkt zabójcy, na zdjęciu powyżej jest tak stereotypowy, że jest trochę bolesny (nie potrzebuje dwóch tomahawków). Tala z Darkwatch jest całkowicie zseksualizowany i szczerze wygląda po prostu śmiesznie. Z drugiej strony, są bardziej realistyczne postacie rdzennych Amerykanów, takich jak Delsin Rowe z Niesławny: Drugi syn i Tommy z Zdobycz. Żadne z nich nie jest stereotypowym rdzennym Amerykaninem, oba są bardziej nowoczesnymi postaciami. Obie akceptują swoje dziedzictwo i, co najważniejsze, mają prawdziwe osobowości; nie tylko tam mają wartość estetyczną. Jednak te wymienione powyżej to prawie wszystkie postacie Indian w grach wideo. Tu i tam jest kilka postaci wspierających, ale wciąż nie wystarcza, aby zbliżyć się do liczby białych postaci przedstawionych w grach wideo.

Latynosi

Jedyną postacią latynoską, o której mogłem myśleć, był Rico Rodriguez z Just Cause. Musiałem się odwrócić Google całkowicie dla tego. Rozpoznałem postacie takie jak Dominic Santiago, Gears of War, i Isabela Keyes, Zmartwychwstanie, ale większość innych, o których nigdy nie słyszałem i nie wyglądała znajomo. Wiem, że nie grałem w każdą grę na świecie i nigdy nie będę, ale z ilością gier, w które gram, myślę, że będę zaznajomiony z więcej niż trzema latynoskimi postaciami.

Biały

Teraz pomyśl o wszystkich białych postaciach w grach wideo. Mogę wymienić przynajmniej piętnaście główek głowy. Zdecydowanie mogę wymienić ponad sto, jeśli dasz mi kilka minut. Jest tego dużo. Choć ilość niekoniecznie oznacza jakość. Jest kilka świetnych białych ołówków. Joel i Ellie z The Last Us były dynamicznym duetem. Były mocne, inteligentne i dobrze zaokrąglone. Nie wspominając, przynieśli emocje swoim bohaterom. Łatwo było się z nimi połączyć, ponieważ były one zróżnicowane i jak można było zobaczyć przynajmniej jedną część siebie w ich postaciach; czuliście ich ból i szczęście, tak jak tego doświadczyli. Podobnie jak inne rasy ty

gh, są białe postacie, które tęsknią za znakiem. Dobra większość białych bohaterów to brązowowłosi mężczyźni w wieku około trzydziestu lat. Chociaż między większością z nich występują zauważalne różnice, nie można po prostu zignorować, jak są podobne. Nie każdy biały człowiek jest brązowowłosym mężczyzną gdzieś po trzydziestce. Jeśli nie możemy dodać różnorodności licznym białym postaciom, jak możemy się tego spodziewać w przypadku innych ras?

W czym problem?

Cóż, gry mają ewoluować. Ludzie domagają się dokładniejszych przedstawień kobiet i włączenia postaci LGBT i zapominają o czymś tak prostym, jak włączenie bardziej zróżnicowanych rasowo i dokładnych postaci. Nie mówię, że dodawanie kolejnych postaci LGBT i dokładnie przedstawionych kobiet powinno być odsuwane na bok, ale nie możemy po prostu dążyć do tych dwóch odmian. Wiele różnych typów ludzi gra w gry wideo. Wbrew staremu stereotypowi nie chodzi tylko o białych nastolatków, którzy nie mają nic lepszego do roboty. Mniejszości rasowe również muszą być reprezentowane. Każdy gracz chce mieć postać, z którą może się połączyć, w której się widzi. To 21ul wiek po wszystkim, a przemysł gier wideo zarabia więcej pieniędzy niż Hollywood. Jesteśmy w czołówce branży rozrywkowej i powinniśmy pokazać, że wiemy, że włączenie jest wyłączone ze wszystkich typów i środowisk.

Co mówią inni ludzie?

Problem stał się tak duży, że nie jestem nawet bliski jedynemu, który o tym mówi. Ludzie na Twitterze wyrazili swoją negatywność wobec braku różnorodności:

Przemysł gier naprawdę potrzebuje większej różnorodności.

- G (@_SimplyG) 4 sierpnia 2015 r

Nie jestem naprawdę graczem, ale czasami gram w gry. Brak różnorodności w grach jest dość smutny. Zmień to. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1 sierpnia 2015

To też nie wszystko. Dr Samantha Blackmon, profesor z Purdue University, rozpoczęła projekt Kickstarter zatytułowany „Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games”. Planuje stworzyć pięć odcinków obejmujących różne tematy od piętnastu do dwudziestu pięciu minut. Aby sprawdzić stronę Kickstarter, kliknij tutaj.

Potrzebujemy zmiany w branży gier i musi ona być duża. Twórcy gry muszą ugryźć kulę i nie martwić się, że możliwe trafienie ich gry mogą zająć fiskalnie za zrobienie czegoś niezwykłego. Na dłuższą metę zmiana będzie tego warta - bardziej zróżnicowane gry, przynoszące więcej klientów i pozwalające na większą kreatywność. Nie możemy żyć w przeszłości.

Co myślicie? Zostaw swoje komentarze poniżej.