Ladies in Gaming & colon; Amerykańska McGee's Alice

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 13 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Ladies in Gaming & colon; Amerykańska McGee's Alice - Gry
Ladies in Gaming & colon; Amerykańska McGee's Alice - Gry

Zawartość

[Ostrzeżenie o treści: omawia chorobę psychiczną i gwałt; zawiera spoilery dla Amerykańska McGee's Alice i Alice: Madness Returns]


Alicja w krainie czarów to więcej niż (150 lat) stara książka. To zjawisko. Początkowo pomyślany jako zabawna historia dla prawdziwej Alice Liddel i jej sióstr, Kraina czarów i jego kontynuacja, Na drugą stronę lustra, służyć jako przełomowe przykłady gatunku literackiego nonsensu. Do dnia dzisiejszego autorytet Lewisa Carrolla na temat gry słownej i symboliki jest stale dyskutowany, odszyfrowywany i dekonstruowany przez czołowych uczonych, krytyków i, co może najważniejsze, dzieci.

Kraina czarów Cieszy ciekawość, ponieważ historia została po raz pierwszy przekazana Alice, Edith i Lorine Liddel na łodzi wiosłowej w 1862 roku. Biorąc pod uwagę jej popularność wśród publiczności w każdym wieku, Alice stało się naturalnie jednym z najbardziej dostosowanych dzieł fikcyjnych w światowych mediach.

Niektóre reimaginacje były lepsze niż inne (dobra kinematografia nie usprawiedliwia letniego scenariusza Disneya), ale niewielu zabrało Alice tak mrocznie jak Amerykanin McGee.


McGee's Wonderland, fantastycznie ponowna renowacja dzieła Carrolla, szybko stała się kultowym klasykiem pod koniec 2000 roku. Szczyci się nieskazitelnie krwawą estetyką, w pełni zrealizowaną z grafiką znacznie wykraczającą poza konkurencyjne gry w tym czasie. Ponad dziesięć lat później McGee powrócił do serii z kontynuacją, Zwroty Szaleństwa, obecnie pracuje nad napisami do krótkich filmów Inne kraje, przez Kickstarter.

Bohaterem rozległej wizji McGee jest sama Alice, poplamiona krwią punkowa edycja oryginalnego „Kraina czarów”, którą prawdopodobnie widziałeś niosąc na kuchennym nożu gigantyczny nóż kuchenny. Na dobre i złe Alice stała się ikoną w wielu kręgach gier. Jest tu pewien morał, jak jestem pewien, że księżna by się zgodziła, ale będziemy musieli być na tyle sprytni, aby go znaleźć.

Dół Królika

Główny wątek pokręconej opowieści McGee kręci się wokół toczącej się walki Alice z chorobą psychiczną, która doznała psychotycznej przerwy 10 lat przed pierwszą grą po przetrwaniu pożaru domu, który pochłonął życie jej rodziców i siostry. Radząc sobie z poważnym stresem pourazowym i poczuciem winy ocalałego, szaleństwo Alice przybiera formę Krainy Czarów, gnijącego teraz świata marzeń, który odwiedzała dwa razy w kanonie Carrolla.


Choroba psychiczna zawsze była powszechnie kojarzona z Alicją jako postacią, ale nie zawsze była traktowana z szacunkiem i szacunkiem, którego wymaga tak potężny temat. Poważne dolegliwości, takie jak depresja kliniczna lub choroba afektywna dwubiegunowa, są przedstawiane jako tragiczne, ale estetycznie piękne warunki, które łatwo wyleczyć dzięki miłości generycznego, klasycznie przystojnego optymisty. Barf.

Choroba psychiczna nie jest piękna, a McGee nie traktuje jej jako takiej. Dla Alice Wonderland staje się ucieczką. Fantastyczne krajobrazy i obszary znalezione w obu grach są ostatecznie zniekształcone przez jej słabnące opanowanie rzeczywistości. Trauma, którą znosiła, nie jest dziwactwem przeszłości. To straszne.

Gdyby jej choroba psychiczna uległa romantyzacji, doświadczenia Alice zostałyby rozwodnione, by służyć toksycznej narracji, utrwalając stereotypy, które unieważniają potrzeby rzeczywistych ludzi żyjących z rzeczywistymi zaburzeniami.

I nie jest tak, że Alice i tak potrzebuje oszczędzania.

Of Madness and Muchness

Głównym tematem obu gier jest kontrola. Po psychotycznej przerwie Alicja jest na łasce XIX-wiecznej wiktoriańskiej społeczności medycznej. Słaba jakość jej opieki jest szczególnie widoczna w sequelu, w którym wiele postaci próbuje wykorzystać jej niestabilny stan. Najbardziej znanym z nich jest dr Bumby, psychiatra manipulujący, który wykorzystuje hipnozę do kontrolowania i komentowania swoich pacjentów.

Znaczna część narracji Alicji koncentruje się wokół jej odzyskującej władzy nad własnym ciałem i umysłem. Nie wymaga ani nie prosi o wybawcę, zamiast tego opowiada się za własną niezależnością i traktowaniem.

Nie zatrzymuje się tam. W sednie Zwroty Szaleństwa to powracający pomysł: jeśli Alice uratuje się, uratuje Wonderland. W połowie gry Caterpillar ją poprawia. Jeśli Alice ocali Wonderland, znajdzie sposób na uratowanie się.

Ruchy społeczne, takie jak feminizm, budowane są poprzez połączenia międzyludzkie. Kobiety powinny wspierać inne kobiety. Mężczyźni powinni wspierać kobiety. Kobiety powinny wspierać mężczyzn. Wszyscy wspierają wszystkich, niezależnie od tożsamości płciowej. Alicja zawsze jest gotowa pomóc tym, którzy ją otaczają, ustanawiając sieć, z której czerpią wzajemną siłę.

Jest to najważniejsze w relacji Alice i Nan Sharpe, byłej niani, która stała się pracownikiem seksualnym. Po tym, jak Alice staje przed jednym z brutalnych patronów Nan, obie kobiety zachęcają się wzajemnie do pomocy, uwalniając się od wiążących je patriarchalnych systemów.

Chociaż Alice zawsze opowiada się za inicjatywą i skarży się na samozadowolenie („Wszyscy tutaj mają wymówkę, by nic nie robić”), zajmuje się także własnymi przywilejami, które umożliwiają taki sposób myślenia. Pochodząca z zamożnej, dobrze wykształconej rodziny, a ostatnio ciesząca się rzadkim okresem jasności, Alice jest w stanie pomóc innym sierotom, których młodą naiwność żeruje dr Bumby.

Wina, którą czuje, że nie działa, może być łatwo zastosowana w realnym świecie. Na przykład: podczas gdy białe kobiety nadal doświadczają seksizmu, mają większe uprzywilejowanie niż kobiety niebędące białymi i / lub transpłciowe, które również napotykają różne formy dyskryminacji.

Alice była samolubna, nie przyznając się do własnych przywilejów w tym bardzo specyficznym, fikcyjnym scenariuszu. Mimo że wciąż miała problemy, z którymi mogła sobie poradzić, mogłaby być lepszym sprzymierzeńcem dla osób mniej uprzywilejowanych społecznie.

„Czy jesteś pionkiem lub królową?”

Kiedy ludzie próbują myśleć o silnych, aktywnych postaciach kobiecych, często wychowują Sucker Punch, film przygodowy z 2011 r., który słabo wypadł w kasie i wśród krytyków. Występuje w nim garstka rasowo zróżnicowanych kobiet walczących z opresyjnym systemem, który próbuje utowarowić swoje ciała i kontrolować swoje umysły. Brzmi jak feministyczny film, prawda?

Źle. Sucker Punch jest doskonałym przykładem tego, jak „silne” bohaterki często ubierają się w bieliznę i rzucają do walki. Ponieważ tak długo, jak kobiety strzelają do ludzi, uprzedmiotowienie ich nie jest seksistowskie. Przynajmniej tak masz myśleć.

Alice na szczęście nie cierpi Sucker Punchlos. Nie popełnij błędu, wciąż jest „dziewczyną akcji”. Biegnie, dźgając ludzi, na litość boską, ale nigdy nie jest nadmiernie zseksualizowana ani zaprojektowana, by zaspokoić męskie spojrzenie. Nawet gdy rośnie i kurczy się, sprytny mechanik podnosi się prosto z książki, jej ubrania rosną i kurczą się razem z nią. Twórcy aktywnie unikali prawdopodobnej sytuacji, w której mogłaby wyglądać na rozebraną. Niesamowity.

Innym ważnym punktem, który należy poruszyć, jest to, że Alicja nigdy nie jest podwładnym mężczyzny. Jej męski przewodnik, Kot z Cheshire, nie jest mentorem. Nie uczy jej walki i nie dyktuje jej działań. On po prostu ją wspiera. Jakby były równe. Rodnik.

Kontynuacja wyraźnie mówi o seksizmie w finale. Alice walczyła poprzez mentalną manipulację, którą doznała z rąk doktora Bumby'ego i konfrontuje swojego byłego psychiatrę z przestępstwami. Jest wkurzona. I emocjonalny. I pod kontrolą. Jej pasją jest wzmacnianie, a nie poniżanie.

Jej pasją jest wzmacnianie, a nie poniżanie.

A Bumby się z tego śmieje. Mówi jej, że nikt w Anglii nie przyjąłby jej słowa, szaleńca szalonej dziewczyny, w przeciwieństwie do szanowanego dżentelmena. I wie, że ma rację i że wiktoriański system sądowy prawdopodobnie zawiedzie ją i że nigdy nie uzyska sprawiedliwości dla swojej rodziny.

Więc ona się mści. Bez obaw odwraca klucz siostry i pchnęła Bumby'ego przed nadjeżdżający pociąg.

Dobra, nie twierdzę, że potrzebujemy strażników, którzy zabijają ludzi, ale Zwroty Szaleństwa zrobił coś, czego wiele gier wideo nie jest na tyle odważnych, by przyznać, że seksizm jest w rzeczywistości rzeczą.

Powrót do wczoraj

Pomimo przystosowania prawdopodobnie najbardziej feministycznej Alice do tej pory, amerykańska McGee nie jest idealnym człowiekiem i nie są to doskonałe gry. Wszyscy popełniają błędy, ale ważne jest, aby uznać je i nauczyć się od nich przed przejściem. Zwroty Szaleństwa potyka się trzy razy.

Wszyscy popełniają błędy, ale ważne jest, aby uznać je i nauczyć się od nich przed przejściem.

Strike one: W połowie monologu Alice (w przeciwnym razie niesamowitego) przeciwko Bumby, ślubuje, że zobaczy go uwięzionego, a „jakiś na wpół dowcipny siniak sprawi [jego] swoją ukochaną”.

Po spędzeniu całej gry walczącej z potężnym człowiekiem, który zmusza dzieci do ruszenia się na seks, Alice grozi mu gwałtem w więzieniu. Oczywiście nie jest to w porządku.

Kultura gwałtu jest już tak wszechobecna w naszym społeczeństwie. Alicja powinna wiedzieć lepiej niż ją utrwalać.

Uderz dwa: istnieje poziom o nazwie „Orientalny gaj”, który pobiera zdjęcia zarówno z chińskich, jak i japońskich kultur, łącząc je, aby stworzyć wizualnie przyjemny poziom zaludniony przez owady „Samarai”.

Rozumiem. Wygląda fajnie, a Amerykanin McGee mieszka w Chinach na zawsze, ale nie należy do tych kultur i nie należy do tego świata fantazji.

Wciąż jednak nie mogę tego nazwać. Trasa wymiennych kultur azjatyckich jest typowo rasistowska, ale „gaj orientalny” z pewnością ma na celu uczczenie kultury chińskiej. Mam na myśli to, że Ken Wong jest dyrektorem artystycznym, więc najwyraźniej miał w tym coś do powiedzenia. Naprawdę zawiedli, rzucając japońskie elementy.

A sukienka inspirowana kimonem też była w kiepskim smaku.

Ogólnie poziom nie miał logicznego miejsca w narracji, nawet przy użyciu nonsensownego rozumowania. Alicja nie pochodzi z Chin, a nawet z Azji. Jest jasne, że ta Kraina Czarów istnieje w jej głowie. Co tam robi „Oriental Grove”?

Strike Three: odsłonięte ramię w sukience kaftana było po prostu śmieszne.

Więc czy Alice jest? Ledwie. Każdy element mediów zawiera problematyczne elementy. Poprzez ich identyfikację zachęcamy twórców do dążenia do bardziej zniuansowanego pisania i różnorodnej reprezentacji.

Za lustrem

Z Inne kraje wciąż na horyzoncie możemy spodziewać się więcej Alice McGee's, miejmy nadzieję, że nadal będziemy bronić pozytywnej reprezentacji kobiet w grach wideo i Kraina czarów wszędzie reimaginacje. Tym razem będziemy oglądać tylko Alice rocka w niebieskim stroju / czerwonym nożu, ale kto wie, co przyniesie przyszłość? Możemy sprowadzić naszych kontrolerów z powrotem do Krainy Czarów szybciej niż myślimy.

Masz coś do dodania? Zostaw komentarz poniżej. Pamiętaj tylko o poradach Hattera: jeśli nie myślisz, nie powinieneś mówić.

Ladies in Gaming powróci w piątek 18 września. Do tego czasu uważaj na białe króliki.