Zawartość
- Rozdział 1
- Warstwy strachu Whisper # 1
- Warstwy strachu Whisper # 2
- Warstwy strachu Whisper # 3
- Rozdział 2
- Warstwy strachu Whisper # 4
- Warstwy strachu Whisper # 5
- Warstwy strachu Whisper # 6
- Warstwy strachu Whisper # 7
- Warstwy strachu Whisper # 8
- Rozdział 3
- Warstwy strachu Whisper # 9
- Warstwy strachu Whisper # 10
- Rozdział 4
- Warstwy strachu Whisper # 11
- Warstwy strachu Whisper # 12
- Warstwy strachu Whisper # 13
- Warstwy strachu Whisper # 14
- Warstwy strachu Whisper # 15
- Warstwy strachu Whisper # 16
- Warstwy strachu Whisper # 17
- Rozdział 5
- Warstwy strachu Whisper # 18
- Warstwy strachu Whisper # 19
- Warstwy strachu Whisper # 20
- Warstwy strachu Whisper # 21
- Warstwy strachu Whisper # 22
- Warstwy strachu Whisper # 23
- Rozdział 6
- Warstwy strachu Whisper # 24
- Warstwy strachu Whisper # 25
- Warstwy strachu Whisper # 26
- Warstwy strachu Whisper # 27
Podążając za naszymi kompletnymi przewodnikami, aby pobrać wszystkie dziwne rysunki szczurów i znaleźć wszystkie utracone pamiątki rodzinne malarza, dzisiaj kończymy Warstwy Strachu przedmioty kolekcjonerskie z listą wszystkich lokalizacji szeptanych ech z przeszłości.
W przeciwieństwie do rysunków i pamiątek szczura, nie ma miejsca między poszczególnymi rozdziałami, aby sprawdzić, które wyszeptane echa zostały znalezione, a które nadal nie występują. Będziesz musiał śledzić je na własną rękę i idealnie chwycić je wszystkie z rzędu podczas jednej gry.
Proces zbierania wszystkich tajnych szeptów odblokowuje dwa różne osiągnięcia / trofea: „To dzwoni dzwonek” za znalezienie pierwszego i „Szepty długo zapomniane” za odnalezienie ich wszystkich.
Rozdział 1
Warstwy strachu Whisper # 1
Wkrótce po opuszczeniu głównej sali malarskiej po raz pierwszy dotrzesz do pokoju typu biurowego z zamkniętą klatką piersiową i kilkoma świecami. Zapal świece, aby kombinacja zamka klatki piersiowej pojawiła się na obrazach na ścianie.
Użyj tych trzech liczb, aby odblokować skrzynię i złapać pierścień w środku. To ujawnia pierwszy szeptany segment echa i odblokowuje osiągnięcie „It Rings A Bell”.
Szept 1
Warstwy strachu Whisper # 2
Po wyjściu z pokoju z olbrzymim obrazem, który pojawia się za tobą, wejdź na górę do sali kominkowej i wyjdź przez drzwi po lewej, aby wejść do korytarza wypełnionego obrazami. Kiedy obraz przelatuje przez ścianę i ląduje na ziemi, odwróć go, aby znaleźć skrawek papieru. Interakcja z papierem odblokowuje drugi szeptany segment.
Whisper 2Warstwy strachu Whisper # 3
W korytarzu, gdzie słyszysz kobietę płaczącą z innego pokoju, skręć w prawo i spójrz na parapet w pobliżu zasłony. Podnieś szczotkę do włosów na szept # 3.
Szept 3Rozdział 2
Warstwy strachu Whisper # 4
Na początku tego rozdziału wejdź do pokoju po lewej stronie (naprzeciwko małego pokoju ze wszystkimi obrazami na ścianach), aby uzyskać czwarty szept, podnosząc nuty.
Whisper 4
Warstwy strachu Whisper # 5
Zaraz po tym, jak pies namalował ogień, obróć się w prawo i otwórz prawą górną szufladę biurka przykrytą ubraniami i ołówkami. Szept uruchamia się, gdy podniesiesz obrożę.
Szept 5Warstwy strachu Whisper # 6
Po zamknięciu w pokoju, w którym musisz zapalić świece, aby wyjść, wróć do korytarza i skręć w lewo, aby podążać za strumieniem farby na podłodze. Popatrz na obraz na ścianie, aż zmieni się w zwierzęcą czaszkę z wystającą laską. Aktywuj laskę, aby uzyskać dostęp do tego segmentu szeptu.
Szept 6Warstwy strachu Whisper # 7
W sypialni z gramofonem, przed interakcją z czymkolwiek innym, otwórz stojącą szafę drewnianą naprzeciw drzwi (ta po lewej). Chwyć skrzypce siedzące na środkowej półce, aby aktywować ten szept.
Szept 7
Warstwy strachu Whisper # 8
Na samym końcu rozdziału, po powrocie do głównego pokoju malarskiego, nie patrz jeszcze na obraz. Zamiast tego, skręć w lewą ścianę, która zawiera wszystkie zebrane rysunki szczurów i podnieś butelkę na biurku, aby uzyskać ten szept.
Szept 8Rozdział 3
Warstwy strachu Whisper # 9
Kiedy uderzysz w powtarzające się skrzyżowanie korytarza (ten, w którym prawa strona jest zablokowana przez lawinę książek), idź prosto przed siebie, a nie skręć i przejdź przez drzwi do pokoju ze sztalugą i napisem na ścianie. Podnieś okulary siedzące z przodu sztalugi, aby wywołać ten szept.
Szept 9Warstwy strachu Whisper # 10
Podczas segmentu łamigłówki telefonicznej w tym rozdziale, w końcu zobaczysz spadek telefonu z góry i upadek na podłogę. Wejdź w interakcję z uszkodzonym odbiornikiem telefonu, aby uzyskać szept # 10.
Szept 10Rozdział 4
Warstwy strachu Whisper # 11
Na początku tego rozdziału utkniesz w pokoju z czterema drzwiami, gdzie ściany pokryte są rysunkami z kredek. Za każdym razem, gdy otwierasz drzwi, będzie to prowadzić do ceglanego muru. Utrzymuj ten wzór, aż drzwi wyjściowe pojawią się w krótkim korytarzu.
Zejdź korytarzem i spójrz na drzwi, ale nie otwieraj jeszcze. Zamiast tego odwróć się ponownie i spójrz dokładnie tam, gdzie właśnie stałeś - co będzie teraz zupełnie innym pokojem z różnymi rysunkami ściennymi.
Ta część jest trochę drażliwa i musi być uruchomiona prawidłowo - idź całą drogę do odległej ściany, a następnie zawróć ponownie i idź w kierunku drzwi wyjściowych. Jeśli zrobiłeś to dobrze, skrawek papieru zostanie teraz umieszczony na podłodze w widocznym miejscu. Podnieś papier, aby usłyszeć ten szept.
Szept 11Warstwy strachu Whisper # 12
Krótko po poprzednim szepcie zejdź korytarzem pokrytym kredkami, aż zobaczysz niedźwiedzia siedzącego na korytarzu. Zdejmij kapelusz z misia, aby wywołać szept.
Szept 12Warstwy strachu Whisper # 13
W dużym pokoju z otwartymi zasłonami i dwoma bujanymi fotelami chwyć dziecięce buty na stole, aby uruchomić trzynasty szeptany segment.
Szept 13Warstwy strachu Whisper # 14
Krótko po poprzednim szepcie zejdź prawą ścieżką z korytarza, aby dotrzeć do pokoju z dużym regałem z jednej strony i stołem z zestawami kontrolnymi na drugiej.
Chwyć wszystkie trzy kawałki warcabów rozrzucone po pokoju (jeden jest na podłodze, a dwa w szufladach komody przy ścianie). Aktywuj szachownicę po złapaniu wszystkich trzech części, aby uzyskać ten szept.
Szept 14Warstwy strachu Whisper # 15
Po labiryncie neonowego korytarza dla lalek wyskoczysz do pokoju z czarno-białą szachownicą i leżącymi wokół butelkami butelek. Wejdź do zamkniętej szafy z tyłu tego obszaru i znajdź jeszcze jedną stertę lalek. Chwyć żołnierza zabawki siedzącego na ziemi, aby uzyskać ten szept.
Szept 15Warstwy strachu Whisper # 16
Niedługo potem, idąc korytarzem z oknami i więcej bazgrołów ściennych, złap butelkę perfum na parapecie w lewo, szepcząc # 16.
Szept 16Warstwy strachu Whisper # 17
Po zakończeniu wirowania pokoju dziecięcego wróć na korytarz i spójrz na stojącą półkę po lewej stronie przy drzwiach. Dolna półka po prawej stronie była wcześniej zablokowana, ale teraz zostanie odblokowana po przejściu dziwacznej sceny w przedszkolu dziecka. Chwyć pistolet, który siedzi na szczycie lalki, na następny szept.
Szept 17Rozdział 5
Warstwy strachu Whisper # 18
W dokładnie zniszczonym pokoju z olbrzymim obrazem na tylnej ścianie otwórz skrzynię po prawej stronie i złap pysk psa, który otwiera najnowszy szept.
Szept 18Warstwy strachu Whisper # 19
W dziwnym pokoju z błyszczącymi czarnymi rzeczami na całym obszarze ściany spójrz na mały marmurowy stół na środku pokoju. Chwyć butelkę whisky, aby aktywować szepty.
Szept 19Warstwy strachu Whisper # 20
Po odcinku „nie patrz wstecz”, w którym musisz pociągnąć łańcuch, aby uciec z pokoju, powrócisz do powtarzającego się skrzyżowania korytarza z czterema korytarzami. Tym razem idź prosto i złap stertę pękniętych szczotek na ziemi za szept # 20.
Szept 20Warstwy strachu Whisper # 21
Odwróć się po złapaniu poprzedniego szeptu i skieruj się w dół korytarza po lewej stronie (który w rzeczywistości będzie korytarzem po prawej, gdy wejdziesz na skrzyżowanie). Przez drzwi jest kolejna sala kominkowa z obrazem do góry nogami. Ten szept jest aktywowany przez złapanie zepsutej palety kolorów farby przed kominkiem.
Szept 21
Warstwy strachu Whisper # 22
Podążając za segmentem, w którym podróżujesz windą, wejdź do pokoju z połamanymi deskami podłogowymi i otwórz skrzynię w rogu. Podniesienie zegara aktywuje ten szept.
Szept 22Warstwy strachu Whisper # 23
Po wyjściu z poprzedniego pokoju i powrocie do korytarza, chwyć puderniczkę do makijażu siedzącą na parapecie w lewo, aby przejść do następnego szeptu.
Szept 23Rozdział 6
Warstwy strachu Whisper # 24
Ten jest trochę skomplikowany. Wejdziesz do pokoju ze świecami na podłodze i dziwnym stojącym potrójnym obrazem. Kilkakrotnie chodź na zewnątrz obrazów, aż upadną na podłogę. Chwyć ledwo widocznego martwego szczura siedzącego na podłodze, gdzie jeden z obrazów padł szeptem # 24.
Szept 24Warstwy strachu Whisper # 25
Zaraz za pokojem z maszynami i rurami udasz się do korytarza z czarnymi materiałami na całej podłodze i ścianach. W niewielkiej odległości od korytarza skręć w pokój po prawej i poczekaj, aż łóżko się zapali. Po zakończeniu widzenia złap bandaże siedzące na stole, aby uzyskać następny szept.
Whisper 25Warstwy strachu Whisper # 26
Po pokoju z planszami Ouija w końcu powrócisz do tego samego korytarza, w którym wciąż widzisz przedmioty na parapecie. Chwyć naszyjnik, który siedzi i aktywuj szept # 26.
Szept 26Warstwy strachu Whisper # 27
Zaraz po złapaniu poprzedniego szeptu, skręć w prawo, a następnie ponownie w prawo, aby wejść do bocznego pokoju pokrytego czarnym materiałem. Chwyć papier na podłodze, który nie tylko liczy się jako pamiątka rodzinna (jeśli również je zbierasz), ale jest również ostatnim segmentem szeptu. Podniesienie go powinno odblokować osiągnięcie „Whispers Long Forgotten”.
Szept 27
Nadal polujesz na jeszcze więcej tajemnic Warstwy Strachu? Skieruj się i przeczytaj nasz przewodnik, jak uzyskać wszystkie trzy różne zakończenia, lub sprawdź pełną listę każdego osiągnięcia w tej lokalizacji.