Przewodnik Champion League of Legends i dwukropek; Lissandra

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 8 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Przewodnik Champion League of Legends i dwukropek; Lissandra - Gry
Przewodnik Champion League of Legends i dwukropek; Lissandra - Gry

Zawartość

Nauka nowego mistrza, szczególnie tych, które nie są grane zbyt często, może być czasem trudna, zwłaszcza gdy trudno jest zrozumieć (po prostu grając w mistrza), jakie rodzaje budów, ścieżki umiejętności, rozkazy umiejętności i tak dalej trzeba było odnieść sukces. Mając to na uwadze, pomyślałem, że wyjaśnię kilka rzeczy na temat jednego z moich ulubionych mistrzów: Lissandry.


Zdolności

Przed wszystkim, oczywiście, musisz zrozumieć podstawowe umiejętności, które posiada mistrz.

P: Lodowy Odłamek

Rzuca lodową włócznią, która podróżuje po linii i rozbija się, gdy trafi wroga, zadając 75/110/145/180/215 (+ 65% mocy umiejętności) obrażeń magicznych i spowalniając jego szybkość ruchu na 1,5 sekundy. Odłamki przechodzą przez cel, zadając te same obrażenia innym trafionym wrogom (ale nie spowalniając ich).

Właściwe wykorzystanie tej zdolności pozwoli ci zdominować pas ruchu. Podczas gdy trafienie drugiego celu za pomocą Lodowego Odłamka nie spowalnia ich, interesuje cię aspekt obrażeń. Co ciekawe, umiejętność ma ukryty składnik: przechodząc przez sługę, zyskuje znacznie dłuższy zasięg (około 1,5x ~ normalny zasięg).


Jest to niezwykle ważne, zwłaszcza w porównaniu z graczami z niższymi elo i tymi, którzy nie grają w Lissandrę (biorąc pod uwagę, że rzadko gra się w nią, jest to prawdopodobnie większość środkowych graczy). Gdy twój przeciwnik prawdopodobnie nie zdaje sobie sprawy z tego, jak ważny jest ten aspekt umiejętności, możesz go nadużyć, aby wygrać wiele pasów, których normalnie nie możesz.

Musisz uważać, aby nie naciskać zbyt mocno pasa, ale tak długo, jak lądujesz na wrogim lądzie, zazwyczaj nie jest to zbyt duże. Przez nadużywanie tej taktyki od pierwszego poziomu możesz dość szybko zmniejszyć swojego przeciwnika, ustawiając łatwe flashowanie (Flash> W> E, Q, + Ignite) dla wczesnego zabicia pasa lub jeszcze łatwiejsze na poziomie 6 .

W: Ring of Frost

Zamraża obszar wokół Lissandry, zadając 70/110/150/190/230 (+ 60% mocy zdolności) magiczne obrażenia pobliskim wrogom i zakorzeniając je na 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sekundy.


Jest to dość prosta umiejętność, mały korzeń uszkadzający AOE, który ma stosunkowo długi czas odnowienia. Jest to jej najłatwiejsza umiejętność zrozumienia i użycia, a po prostu łączy się ze wszystkimi innymi zdolnościami, gdy próbuje kogoś rozwalić lub zakorzenienia kogoś na miejscu, gdy biegniesz o swoje życie.

E: Glacial Path

Rzuca pazur lodu, który porusza się do przodu w linii, zadając 70/115/160/205/250 (+ 60% mocy umiejętności) obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogom. Ponowna aktywacja tej zdolności przenosi Lissandrę do bieżącej lokalizacji pazura.

Ta długa zdolność odnawiania jest doskonała przy fali, zapewnia spory kawał obrażeń i jest jej główną opcją ucieczki. Różni się jednak od innych zdolności teleportacji w grze. Na przykład w przeciwieństwie do zniekształcenia LeBlanc ma znacznie mniej czasu na aktywację zdolności i może teleportować się w różnych odstępach wyznaczonego obszaru docelowego. Może to być przydatne w trudnych sytuacjach, gdy próbuje się oszukać przeciwnika. Na przykład, powiedz, że masz niską moc i desperacko próbujesz uciec z Nidalee, ustawiając swój pazur w nieuniknionym miejscu, aby mogła go uderzyć włócznia. W tej sytuacji możesz ustawić swój pazur, a następnie aktywować go wcześnie, aby nie telegrafować łatwego zabicia Nidalee.

Kolejna mała sztuczka jest przydatna do zdobycia dodatkowej siatki na przeciwników. Jeśli ustawisz swój pazur w jedną stronę, a następnie biegniesz w przeciwnym kierunku, podczas gdy cię ścigają, wróg jest zmuszony zdecydować, czy chcą cię ścigać, czy też nie, oferując łatwą decyzję, czy chcesz wziąć pazur.

Mimo to, zdolność nie czeka zbyt długo na użytkownika. Gdy osiągnie maksymalną odległość, musisz ponownie szybko nacisnąć E lub nie będzie można go ponownie aktywować, w przeciwieństwie do hojnego czasu przyznanego przez Zniekształcenie.

R: Frozen Tomb

Enemy Cast: Zamraża stałego bohatera celu, zadając 150/250/350 (+ 70% mocy umiejętności) obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1,5 sekundy.

Własna obsada: Lissandra zamyka się w ciemnym lodzie na 2,5 sekundy, stając się nieprzewidywalna i niewrażliwa, ale niezdolna do podejmowania żadnych działań.

Ciemny lód następnie rozprzestrzenia się z celu Lissandry zadając 150/250/350 (+ 70% mocy umiejętności) obrażeń magicznych wrogom. Lód trwa 3 sekundy i spowalnia prędkość ruchu wroga o 20/30/40%.

Ta umiejętność oferuje Lissandrze najsilniejszy z jej czterech, ale na wyjątkowo długi czas odnowienia. WYJĄTKOWO zalecam skonfigurowanie samoprzylepnych kluczy klawiszowych dla R, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, w przeciwnym razie ryzykujesz przypadkowe wypchnięcie przeciwnika na siebie zamiast na siebie, prawdopodobnie zabicie się w złej sytuacji.

Ta zdolność jest niszcząca zarówno dla wrogich ADC, jak i squishów. Dobry kontakt z twoimi ostatnimi zaklęciami, pewna zagłada dla nie karmionych wrogów, i oferuje silny potencjał nurkowy na poziomie 6, coś, czego nie ma wielu mistrzów. Połącz to z pośpieszną klepsydrą Zhonyi, a na początku gry masz solidne możliwości walki drużynowej.

Po osiągnięciu poziomu 6 szukaj też wrogów pod wieżyczką. Przywieranie ludzi pod własną wieżyczką pełnym kombinatorem ultrafioletowym, zwłaszcza na poziomie 6, jest niesamowicie łatwym zabiciem, jeśli nie są mądrzy.

Ścieżka umiejętności jest zwykle następująca: Max R> Q> E> W

W może być maksymalny w stosunku do E, jeśli jest to preferowane, zwłaszcza gra przeciwko walce wręcz, takiej jak Yasuo, która może ciągle cię atakować.

Przedmiotów

Podobnie jak większość innych pośredników magów, Lissandra nie oferuje zbyt wielu różnorodności ani zabawy pod względem budowy przedmiotów. Typowa kompilacja będzie następująca:

Pierścień Dorana + 2 HP Start> Klepsydra Zhonyi> Rabadon> Kostur Pustki> Liandry> Sceptor Otchłani / DFG

Biorąc pod uwagę, że Lissandra nie ma dosłownie żadnych problemów z maną, Athene naprawdę nie jest konieczne (chociaż CDR jest całkiem niezły, statystyki many są prawie bezużyteczne). W większości sytuacji przejście na pierwsze nawet w stosunku do średniego poziomu miedź Zhonyi jest całkowicie w porządku, zwłaszcza biorąc pod uwagę skuteczność Pancerzy Poszukiwaczy i niesamowitą użyteczność, jaką oferuje Lissandra w połączeniu z jej ult. W obliczu kompozycji 2/3 AP, gra przeciwko LeBlanc lub w połączeniu z 1/2 innych bohaterów AP w drużynie, rozważ możliwość rzucenia pierwszego przedmiotu Abyssal Sceptor.

Mistrzostwa

Versus AD laner (lub naprawdę ciężki zespół AD):

Versus: AP mid (dla większego przedłużenia):

Dziękuję Arohe za zainspirowanie mnie do napisania o tym mistrzu! Największą rzeczą w opanowaniu Lissandry jest po prostu nadużywanie jej zakresu Q na początku pasa, wielu ludzi, zwłaszcza w niższych elach, po prostu nie wie, do czego jest zdolna, a wiele zabójstw wchodzących w skład poziomu 3 może zostać zabitych.