Legend of Zelda i dwukropek; Zwiastun Gameplay między światami

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 23 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Legend of Zelda i dwukropek; Zwiastun Gameplay między światami - Gry
Legend of Zelda i dwukropek; Zwiastun Gameplay między światami - Gry

Zawartość

Jeśli nie byłeś już podekscytowany Legend of Zelda: Link między światami, ten zwiastun gry powali twoje skarpetki. Oryginalny zwiastun gry pokazuje wiele nowych funkcji, ale ten zwiastun gry daje lepszy wgląd w wyzwania, z jakimi zmierzy się Link i jak przezwyciężyć niektóre z nich.


Postrzeganie rzeczy na swój sposób

Jedna z najlepszych rzeczy Link między światami jest tak, że twórcy gier nie trzymają się za ręce podczas gry, tak jak w poprzednich Skyward Sword. Dzięki nowej grze jesteś w stanie ocenić sytuację i wymyślić własne rozwiązania bez konieczności mówienia, jak to zrobić. Myślę, że ta wolność jest bardzo mile widziana, z nową możliwością łączenia się z otoczeniem. W tej grze gracze będą musieli myśleć nieszablonowo i wymyślić nowe rozwiązania starych problemów Zelda.

Przykładem w zwiastunie rozgrywki byłby znak 20 sekund, w którym Link unika wroga, który korzysta z radaru, aby zobaczyć ruchy Link. Aby uniknąć tego wroga, Link nie ucieka się do szybkiego ich strzelania, ale zamiast tego łączy się ze ścianą, więc wróg go nie zauważa. To świetny przykład nowych typów myślenia, które gracze będą musieli zrobić Link między światami.


Link wymyka się paskudnemu wrogowi, wtapiając się w ścianę.

Nowe lochy do zbadania

Jeśli grałeś w wiele starszych gier Zelda, zauważysz rutynowy wzór tworzony ze wszystkimi lochami. W niemal każdej grze Zelda istnieje rodzaj kursu, przez który przechodzą gracze, obejmujący zwykle las, wulkan i loch wodny. Jest to typ normalności, który zaakceptowaliśmy w grach Zelda ... - aż do Link między światami. W nadziei na nowe lochy do zbadania daje graczom poczucie świeżości, z dala od tych samych zadań, które grali kiedyś.

Uaktualnianie przedmiotów

To kolejna świetna funkcja, której nie można znaleźć w wielu poprzednich grach Zelda. Jedyny raz, kiedy osobiście każdy ulepszony przedmiot w Zelda był statkiem Widmo Klepsydry w DS. Nawet to było dla mnie trochę dziwne, ponieważ w innych grach nigdy nie pomyślałeś o tym, co możesz ulepszyć, ale zamiast tego poradziłeś sobie z tym, co dała ci gra w broń.


Wraz z pojawieniem się ulepszeń przynosi lepszą broń do walki wręcz i dystansowej Link między światami, co daje graczowi coś innego do zapamiętania, gdy loch lub boss staje się nieco trudny.

Przykładem funkcji w przyczepie byłby znak 1:09, gdzie Link ulepsza swój łuk, aby strzelać trzy strzały zamiast jednej. To byłaby świetna funkcja w starszych grach, gdy walczy się z tłumem potworów i cieszę się, że mają to w najnowszej grze.

Link aktualizuje swój łuk do nowych potężnych trzech strzał.

Muszę powiedzieć, że jako zagorzały fanatyk Zelda jestem bardzo podekscytowany tą nową grą i mam nadzieję, że uda mi się ją zdobyć w przyszłości. Nintendo zawsze imponowało nową technologią gier i grami, z których wychodzą Link między światami wziął franczyzę Zelda o krok dalej w grach ręcznych, a Zelda myślała o procesie.