Zawartość
- Wszystkie wybory z pierwszego odcinka Życie jest dziwne: przed burzą
- Ukradnij pieniądze
- Kup garnek od Franka
- Atak lub bieg - duży wybór
- Przeczytaj książkę samopomocy Joyce'a
- Umieść zdjęcie Williama na komodzie
- Wsuń pieniądze do torebki Joyce'a
- Mean or Kind - Duży wybór
- Idź do gry z Elliotem
- Oceń demo Skip
- Zakończ grę stołową
- Sabotuj pracę domową Victorii
- Aby bronić lub nie bronić - główny wybór
- Filozofia miłości
- Udostępnianie wkładek dousznych
- Wyskakiwanie z pociągu
- Przyjaciele lub coś więcej - duży wybór
W Życie jest dziwne: przed burzą, wybory, które podejmujesz, decydują o tym, jak ludzie reagują na ciebie. Duże wybory mogą wpływać na całe podejście do ciebie i prowadzić do drastycznie odmiennych wyników w późniejszych odcinkach, podczas gdy drobne wybory mogą wpływać tylko na garść rozmów.
Bez względu na powściągliwość podejmowanie decyzji z konsekwencjami jest trudne. Chociaż nie możemy dokonać wyboru za ciebie, możemy dostarczyć cennego wglądu w otaczające ich okoliczności.
Wszystkie wybory z pierwszego odcinka Życie jest dziwne: przed burzą
Wybrane tutaj opcje są w porządku chronologicznym. Najważniejsze wybory są wyraźnie oznaczone wszelkimi znanymi i istotnymi konsekwencjami krótko szczegółowo. Pamiętaj, aby dokładnie przemyśleć każdą decyzję i powodzenia.
Ukradnij pieniądze
Wewnątrz starego młyna jest facet sprzedający koszulki z bagażnika swojego samochodu. Jeśli spróbujesz go ukraść, powie ci to. Zwolnij hamulec postojowy swojego samochodu, aby spowodować wypadnięcie z pozycji. W chaosie, który z tego wyniknie, zaczep się o tę niesamowitą koszulkę.
Zanim będziesz mógł uciec z towarem, zauważysz puszkę pełną gotówki. Weź to lub zostaw - po prostu wiedz, że możesz zrobić z nim dwie rzeczy w Odcinku 1, jeśli zdecydujesz się go przesunąć.
Kup garnek od Franka
Z pieniędzmi, które ukradłeś od sprzedawcy koszulki, możesz kupić garnek od Franka i spłacić swój dług, jeśli chcesz. W przeciwnym razie możesz zaoszczędzić pieniądze na później.
Atak lub bieg - duży wybór
Po ucieczce z niewłaściwym tłumem znajdziesz się w dwóch dostępnych opcjach: Atak lub Bieg. Jeśli zaatakujesz swoich agresorów, unikniesz spotkania z podbitym okiem. Z drugiej strony ucieczka zejdzie. Nie jest jeszcze jasne, jakie przyszłe konsekwencje może przynieść ten wybór.
Przeczytaj książkę samopomocy Joyce'a
Grzebiąc w pokoju matki, skieruj się na drugą stronę łóżka i przeczytaj jej książkę samopomocy. Nie ma żadnych znanych konsekwencji robienia tego od pierwszego odcinka.
Umieść zdjęcie Williama na komodzie
Ponownie, badając pokój twojej matki, przekop się przez jej komodę, aby znaleźć zdjęcie swojego ojca. Możesz umieścić zdjęcie na ekranie lub ukryć je. Obecnie nie ma na to żadnych znanych konsekwencji.
Wsuń pieniądze do torebki Joyce'a
Jeśli ukradłeś pieniądze i nie kupowałeś potu od Franka, możesz położyć je w torebce Joyce'a po odłożeniu na stół. Rachunki w domu wskazują, że desperacko tego potrzebuje, choć na razie nie wiadomo o tym.
Mean or Kind - Duży wybór
Podczas kłótni z Joyce o jej chłopaka, Davida, możesz albo zrozumieć, albo mówić. Jeśli jesteś dla niej miły, rozpozna, że robisz wszystko, co w twojej mocy. Z drugiej strony, jeśli jesteś dla niej złośliwy, spodziewaj się walki z nią długo po tym, jak opuścisz dom.
Idź do gry z Elliotem
Po przybyciu do szkoły Elliot cię złapie i poprosi o sprawdzenie z nim gry szkolnej. Zauważ, że mówiąc „Może?” jest zasadniczo tym samym, co powiedzenie „tak”.
Oceń demo Skip
Podejdź Pomiń strażnika kampusu i przywołaj koncert, na który poszedłeś, aby posłuchać jego demo. Mógłbyś pominąć możliwość słuchania, albo mógłbyś go posłuchać i albo powiedzieć mu, że jest świetny, albo że jest w porządku.
Zakończ grę stołową
Kiedy złapiesz płytę DVD od Steph, zaprosi cię do ukończenia gry stołowej z nią i Mikey. Zauważ, że wszystko, co naprawdę musisz zrobić, aby ukończyć, jest pokonanie ostatniego bossa, ale naprawdę satysfakcjonujące jest wybranie alternatywnych ścieżek.
Sabotuj pracę domową Victorii
Podczas kłótni z Victorią nad Rachel Amber, będziesz miał szansę sabotować jej pracę domową dzięki swojej najwyższej wiedzy z chemii. Solidny sposób na lądowanie na jej gównianej liście, jeśli chcesz.
Aby bronić lub nie bronić - główny wybór
Kiedy idziesz do szkoły, walka między Nathanem a Drewem się kończy. Tutaj możesz zdecydować się na rozpoczęcie wyzwania, aby spróbować bronić Nathana, lub zdecydować się na pozostanie z dala od niego i pozwolić, by spotkanie przebiegło jego naturalnym kursem. Konsekwencje tej decyzji są nadal tajemnicą.
Filozofia miłości
Po tym, jak Rachel została przeniesiona do laboratorium teatralnego, prosi o twoją opinię, gdy w sztuce wybuchnie debata na temat miłości. Możesz albo stwierdzić, że wierzysz w prawdziwą miłość, albo że uważasz, że miłość jest pełna bzdur.
Udostępnianie wkładek dousznych
Chłodząc się w pociągu z Rachel, wyciągniesz swój odtwarzacz MP3, aby złagodzić trochę niezręcznej ciszy. Tutaj możesz zdecydować się na udostępnienie słuchawki z Rachel lub słuchanie samej muzyki.
Wyskakiwanie z pociągu
Po chwili w pociągu Rachel wzywa cię do wyskoczenia. Możesz albo połknąć swój strach i skoczyć, albo wydostać się i powiedzieć „nie”. Jeśli odmówisz, Rachel i tak po prostu cię ściągnie z pociągu.
Przyjaciele lub coś więcej - duży wybór
Podczas kłótni z Rachel zaczyna odchodzić. Chcąc powstrzymać ją przed wyjazdem, musisz jej powiedzieć, jak się czujesz w związku. Mówiąc jej, że nie chcesz stracić swojej przyjaźni, jej natychmiastowa reakcja nie będzie tak ostra, ale w przyszłych scenach będzie ci trochę emocjonalnie odległa, niż gdybyś jej powiedział, że czujesz się tak, jakbyście coś więcej się dzieje.
Dobra praca przy poruszaniu się po każdym wyborze w Episode 1. Pamiętaj, aby sprawdzić, kiedy Epizody 2 i 3 wydadzą więcej Życie jest dziwne: przed burzą przewodniki.
- Odcinek 1 Graffiti Spots (w / Screenshots)