IGG, twórcy mobilnej strategii MMO Lords Mobile, niedawno odbył swój azjatycki turniej eSports, w którym główną nagrodą było 30 000 $ dla zwycięskiej drużyny. Wydarzenie było transmitowane na żywo na całym świecie w wielu językach i przyciągnęło duży tłum.
Drużyna Korei Południowej otrzymała główną nagrodę i została koronowana na „Azjatyckich Mistrzów”. Podczas gdy FPS i RTS są dość dobrze ugruntowanymi gatunkami eSportu, gatunek mobilnej strategii MMO ma problemy z oglądaniem wydarzeń, z tak wieloma różnymi elementami na ekranie.
Po wydarzeniu rzecznik IGG opowiadał o tym, w jaki sposób są zaangażowani w scenę mobilnego eSportu:
„Gra strategiczna eSports prezentuje wyjątkowe wyzwania, jeśli chodzi o prezentację. Ponadto wysokie wymagania atrakcyjności animacji wizualnej sprawiają, że niektóre gry strategiczne MMO są jeszcze trudniejsze do zaprezentowania jako obserwowane wydarzenie bitewne. Tz całą pewnością stworzyliśmy sposób, aby zaprezentować grę, którą fani uwielbiają oglądać, i wciąż poszukują sposobów na innowacje w tej przestrzeni. IGG chce zainwestować w mobilny e-sport i kontynuować kurację niesamowitej sceny e-sportowej. ”
Wykorzystując to wydarzenie jako główną platformę ogłoszeniową, IGG skorzystało z okazji i zaprezentowało nową ścieżkę dźwiękową gry, napisaną przez słynnego hollywoodzkiego kompozytora Klausa Badelta, którego najpopularniejsza praca zawiera ścieżkę dźwiękową do Piraci z Karaibów. Główna piosenka została wykonana na żywo przez London Symphony Orchestra.
IGG kontynuowało dodawanie treści do swojego flagowego tytułu mobilnego w ciągu ostatnich dwóch lat, a przynajmniej z zewnątrz, zdaje się być zaangażowane w kontynuowanie ścieżki eSportu, tworząc przestrzeń wyłącznie dla fanów tego gatunku.
Ich azjatyckie wydarzenia odbywają się obecnie dość regularnie, ale wydaje się, że jak dotąd powstrzymały się od poważnych inwestycji w zachodnią scenę e-sportu mobilnego. IGG nie komentowało, czy będzie miało podobne widowisko w USA czy UE. Jednak w połączeniu z ostatnią inwestycją Tencent w wysokości 15 milionów USD w mobilny eSport wydaje się, że branża nigdzie się nie wybiera i nadal będzie się rozwijać.