Magikarp Jump - Jak zdobyć wydarzenia 18 i 33

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
How To Unlock All The 40 Events In Magikarp Jump !!!
Wideo: How To Unlock All The 40 Events In Magikarp Jump !!!

Zawartość

Niektóre zdarzenia losowe w Skok Magikarp są trudniejsze do zdobycia niż inne, a numery wydarzeń 18 i 33 są dwiema szczególnie nieuchwytnymi, które niektórzy trenerzy mogą przeoczyć po prostu, grając wydajnie. Jeśli nie rzucasz Magikarpem w bitwach, ma małe szanse na wygraną, możesz całkowicie pominąć te dwa wydarzenia.


Co dziwne, natkniesz się na wydarzenie 33, „Możesz to zrobić!”, Zanim przejdziesz do numeru 18 „Sage Advice”. Warunki „Możesz to zrobić!” są łatwiejsze do spełnienia i można to zrobić wcześniej w grze, ale jeśli spełnisz wymaganie ligowe dla „Porady Sage”, najlepiej będzie wybrać dla nich obu z tym samym Magikarpem. Wkrótce zobaczysz, dlaczego.

Jeśli po prostu chcesz zniszczyć oba te wydarzenia w jeden dzień, musisz pokonać Wielką Ligę. Nie jest tak, jeśli próbujesz znokautować wydarzenie 33, ale najłatwiej jest spróbować obu tych wydarzeń tego samego dnia.

Jak zdobyć wydarzenie 33, „Możesz to zrobić!”

Nie ma minimalnego wymogu ligowego dla zdarzenia 33. Jedynym wymogiem do obejrzenia tego wydarzenia i dodania go do Dexu z eventu jest stracić trzy razy z rzędu do tego samego przeciwnika.

Jako przypomnienie, to może zająć półtorej godziny, aby móc ponownie konkurować po stracie. To sprawia, że ​​„Możesz to zrobić!” brać cztery i pół godziny otrzymać. To cztery i pół godziny, kiedy tak naprawdę nie grasz, pamiętaj - i musisz być absolutnie pewien, że nie zdobędziesz wystarczającej ilości JP, aby pokonać przeciwnika, którego używasz, aby zdobyć wydarzenie.



Po raz pierwszy rzuciłem całkowicie świeżego Magikarpa
Walka o ciężką ligę, aby zdobyć tę.

Najprostszym sposobem na to jest po prostu, aby twój Magikarp nie jadł ani nie trenował w czasie bitwy, tylko po to, by być bezpiecznym. Na koniec wszystko ci się podoba 3 LP Przywraca.

Nie trzeba aktywnie grać przez cztery i pół godziny, aby wydarzenie brzmiało jak szalone, ale zdobycie imprezy 18 jest jeszcze bardziej czasochłonne.

Jak zdobyć wydarzenie 18, „Sage Advice”

Czy pokonałeś Wielką Ligę? Jeśli nie, nie będziesz jeszcze w stanie zdobyć tego wydarzenia.

Aby uzyskać „Poradę Sage”, musisz pokonać Wielką Ligę, a następnie przegrać. Dużo.

Nie jestem pewien, czy musisz przegrać kilka meczów z rzędu, ale w ten sposób dostałem zdarzenie 18. Po 6 lub 7 strat z rzędu na jednym Magikarpie, Otrzymałem przygnębiającą nagrodę „Sage Advice”.


Przy 6 lub mniej stratach potrzebnych, łatwo zrozumieć, dlaczego najprawdopodobniej najlepiej jest kręcić zarówno w przypadku wydarzenia 18, jak i 33 w tym samym czasie. Pozwoli to zaoszczędzić czas na dłuższą metę, nawet jeśli oznacza to, że tak naprawdę nie będziesz w stanie grać 9 godzin. A jeśli masz czas, kiedy możesz wrócić do bitew ligowych i natychmiast wskoczyć.

Zaletą utknięcia jest utrata raz na półtorej godziny przez cały dzień? Będziesz mógł dodać trudne wydarzenie „Sage Advice” do Event Dex, a nieszczęsny Magikarp postawiony przed zadaniem przegranej przygody otrzyma duże zwiększenie JP na końcu tego wszystkiego.

Jeśli nie jesteś typem, który rzuca Magikarpem na potencjalną stratę, możesz całkowicie przegapić te dwa wydarzenia. Cóż, jeśli i tak o nich nie mówiono. Jeśli próbujesz wypełnić swój Dex z wydarzenia na 100%, musisz przejść przez ból, który przegrywa, aby uzyskać zarówno zdarzenie 18, jak i 33. Przynajmniej wiesz, jak je zdobyć, kiedy będziesz gotowy.

Jeśli ten przewodnik pomógł ci, sprawdź nasze inne Skok Magikarp przewodniki na GameSkinny:

  • Skok Magikarp Przewodnik po elementach przyjaźni
  • Jak łowić Dratiniego (wydarzenie 32)
  • Skok Magikarp - Jak zdobyć każdy wzór
  • Skok Magikarp Informacje o lidze i nagrody
  • Jak zdobyć Gyarados (wydarzenie 34)
  • Jak zdobyć Event 30 (Be Gone!)
  • Jak zdobyć wydarzenie 31 (Hop, Skip & Whump!)
  • Skok Magikarp Porady i sztuczki dla początkujących