Malevolence The Sword of Ahkranox otrzymuje magiczną aktualizację

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Malevolence: The Sword of Ahkranox - Updated Magic
Wideo: Malevolence: The Sword of Ahkranox - Updated Magic

Zawartość

Po osiemnastu miesiącach ciężkiej pracy, determinacji i pokonywania przeszkód, Malevolence the Sword of Ahkranox w końcu otrzymuje magiczną aktualizację. Jedyny programista gry, Alex Norton, wydał aktualizację w piątek i już ma zgłoszone przez społeczność błędy naprawione w drodze.


Czym jest Malevolence Miecz Ahkranoxa?

Wrogość jest nieskończoną grą RPG Roguelike, która jest obecnie dostępna na Steam Early Access. Gracze wcielają się w rolę Strażnika Ahkranox. Strażnik jest istotą, która stara się zniszczyć zło i mroczne siły nękające świat Ahkranox.

Jest to pierwsza gra zawierająca dosłowny nieskończony świat. Podczas podróży natkniesz się na różne biomy, lochy, miasta i wiele innych. Gra nie ma systemu klas, co pozwala ci stworzyć dowolny typ postaci. Ta funkcja pozwala również graczom na zmianę ich postaci, jeśli chcą.

Gra ma również szereg funkcji online, takich jak zdobywanie lokalizacji, kamienie wymiarów, tablica wyników i pozostawienie postaci pozostających po śmierci. W miarę rozwoju gier planowane są dalsze funkcje online.

Co przynosi aktualizacja?

Aktualizacja całkowicie zmienia magiczny system gry. Wcześniej gracze uzyskiwali zaklęcia kupując lub znajdując księgi zaklęć. Mogli wtedy nauczyć się zaklęć, zakładając, że były to wymagane poziomy. Teraz magia składa się z klejnotów zaklęć i dysków zaklęć.


Dzięki temu gracz może tworzyć własne zaklęcia przy użyciu klejnotów. Różne klejnoty mają różne efekty. Niektóre są obraźliwe, takie jak ogień, lód i błyskawica. Inni są obronni, jak tarcza i leczenie. Dyski mają trzy różne formy - trzy gniazda, pięć gniazd i siedem gniazd. Im więcej slotów znajduje się płyta, tym więcej zaklęć możesz rzucić z rzędu. Na przykład dysk z siedmioma gniazdami może rzucać, leczyć, strzelać i truć. Tak jak wszystkie inne aspekty gry, klejnoty są generowane proceduralnie.

W aktualizacji znajdują się potwory bossów w lochach, które również mogą używać magii. Są znacznie trudniejsze niż ich zwykłe odpowiedniki i chronią główną skrzynię skarbów na dole lochu (na zdjęciu powyżej).

Dodano również nową funkcjonalność online, w której po śmierci bohaterowie pozostawiają zwłoki. Jeśli podczas podróży trupy natrafią na zwłoki innych bohaterów, mogą ograbić swoje rzeczy.


Dlaczego to zajęło osiemnaście miesięcy?

Podczas opracowywania nowego systemu Norton napotkał kilka komplikacji, które znacznie spowolniły jego postępy. Jak stwierdzono w naszym wywiadzie, Norton złamał zakres tego, co DirectX9 może pomieścić w EXE. Osiągnięcie tego zakresu oznacza, że ​​nie mógł dodać żadnego dodatkowego kodu do gry, uniemożliwiając mu dodawanie treści.

W związku z tym musiał albo zwolnić grę w tym momencie, albo znaleźć sposób na jej obejście. Po kilku miesiącach Norton stworzył własny język skryptowy, który pozwolił mu kontynuować rozwój.

Ta aktualizacja jest o 230% większa niż wszystkie poprzednie aktualizacje otrzymane przez grę. Ten ogromny rozmiar, przeszkody, przed którymi stanął Norton, i bycie jedynym deweloperem doprowadziły do ​​osiemnastu miesięcy wyczerpującej pracy.

Co jest następne?

Obecnie Norton pracuje nad naprawą wszelkich problemów zgłaszanych przez dobrowolny zespół testowy i społeczność. Gdy wszystkie problemy zostaną rozwiązane, pracuje nad kolejną dużą aktualizacją - zaklęcia. Ta aktualizacja pozwoli graczom zaczarować swoją broń i zbroję różnymi efektami.

Dokładnie jak ten system będzie działał jest obecnie nieznany. Norton opublikuje szczegółowe informacje na ten temat, postępy w rozwoju i testowaniu. Droga do pełnego wydania nie była prosta Wrogość. Niemniej jednak, wraz z postępem rozwoju, ładnie się układa.