Starcraft II i dwukropek; Legacy of the Void Allied Commanders Przewodnik startowy Co-Op

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Starcraft II i dwukropek; Legacy of the Void Allied Commanders Przewodnik startowy Co-Op - Gry
Starcraft II i dwukropek; Legacy of the Void Allied Commanders Przewodnik startowy Co-Op - Gry

Zawartość

RR-sama tutaj! W zeszłym tygodniu omówiłem tryb kampanii dla Starcraft II: Legacy of the Void. Jednak po ukończeniu opowieści poczułem, że trochę za bardzo tęsknię za moimi ulubionymi postaciami. Zdecydowałem więc, że najlepszym sposobem na wypełnienie pustki jest rozpoczęcie gry w trybie sojuszniczych dowódców gry!


Tryb kooperacji - czyli Dowódcy Sojuszników dla tych, którzy odmawiają użycia rebrandingu Blizzarda - to składnik online dla wielu graczy Starcraft II który pozwala graczom zająć miejsce jednego z sześciu dowódców z Starcraft wszechświat. Podczas gdy ten tryb jest podobny do zwykłych misji kampanii, unikalne umiejętności i jednostki każdego dowódcy mogą sprawić, że misje będą łatwiejsze lub trudniejsze w zależności od okoliczności. Ten przewodnik sprawi, że ten tryb będzie nieco łatwiejszy do zrozumienia i sprawi, że będzie on bardziej przyjemny!

Zawartość

Misje

  • Uruchom Void
  • Void Thrashing
  • Świątynia przeszłości
  • Szczeliny na Korhal
  • Oblivion Express

Dowódcy

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Zagara
  • Vorazun

Misje

Uruchom Void

Dla każdego, kto grał Serce Roju ta kampania kooperacyjna może wyglądać znajomo. W Uruchamianiu Pustki gracze muszą uniemożliwić wrogim czółenkom Protossów ucieczkę przez którykolwiek z trzech przewodów Osnowy na mapie. Gracze będą musieli zniszczyć promy, aby to zrobić, jak również odeprzeć ataki powietrzne i naziemne wroga. Jako takie, nie tylko jednostki przeciwlotnicze i struktury niezbędne do wypełnienia głównego celu, są kluczowe dla twojego przetrwania.


W miarę postępu misji będzie wiele fal wahadłowych bronionych przez różne jednostki powietrzne. Czasami wróg wysyła również wsparcie naziemne, aby zaatakować twoją bazę, co oznacza, że ​​ty i twój sojusznik będziecie musieli podzielić swoje siły, aby bronić się i atakować w tym samym czasie. To może stać się znacznie trudniejsze w przypadku trudniejszych ustawień - szczególnie pod koniec gry - gdzie kilka wahadłowców będzie podróżować do różnych Osłon Warp w tym samym czasie.

Najlepiej jest, aby jeden gracz skupił się przede wszystkim na taktyce przeciwlotniczej, a drugi na armii naziemnej. Każdy dowódca ma swoje własne zdolności przeciwlotnicze, więc zdecydujcie między sobą, który gracz najlepiej nadaje się do likwidowania rojów samolotów wroga.

Void Thrashing

Aby uzyskać dodatkowe doświadczenie, gracze mogą bronić trzech statków Herkulesa (z prawej), które kierują się do sanktuariów Xel'naga. Upewnij się, że wypchniesz je, gdy tylko będą dostępne, ponieważ będą latać za liniami wroga, aby osiągnąć swoje cele. Pamiętaj, że jest to całkowicie opcjonalne, więc nie przejmuj się tym dodatkowym celem, jeśli nie możesz oszczędzić sił, aby to zrobić.


Void Thrashing to dość prosta mapa i być może najłatwiejsza z całej grupy. Zbuduj armię i zabij próżniaków, zanim zniszczą sierż. Twierdza Młota. Zalecaną strategią jest tutaj zbudowanie jak największej liczby żołnierzy naziemnych, może z niewielkim wsparciem przeciwlotniczym, ponieważ wróg zazwyczaj nie używa jednostek powietrznych na tej mapie.

Gracze powinni również pamiętać o celu bonusowym. Jeśli masz szansę, spróbuj usunąć mech Archanioła (powyżej). Dzięki temu otrzymasz sporą ilość bonusowego doświadczenia, które pomoże ci szybciej wyrównać dowódcę. Bądź jednak ostrożny. W trudniejszych sytuacjach próba ta powinna zostać podjęta tylko wtedy, gdy masz siły do ​​oszczędzenia. Archanioł ma dość potężne moździerze, które bez większych kłopotów mogą wyjąć słabsze jednostki.

Świątynia przeszłości

Temple of the Past czerpie inspirację z dwóch misji, w których gracze musieli bronić świątyni Xel'naga na Shakuras w trakcie Starcrafthistoria. Choć wydaje się to prostą misją „żółwia”, gracze będą zniechęceni wiedząc, że nie mogą blokować klatek schodowych i modlić się za najlepsze.

Podczas konfigurowania wielu struktur wieży może nie zagwarantować ci zwycięstwa, wystarczy ustawić się, by obronić swoje flanki, podczas gdy żołnierze biegną po mapie, by bronić cięższych fal. Void Thrashers będą pojawiać się co około 8 minut i jako taki będziesz chciał zachować trochę przestrzeni między strukturami, aby umożliwić ci i twoim sojusznikom dotarcie do nich.

Pomiędzy Thrasherami Pustki a falami wroga powinieneś spróbować wyeliminować cele bonusowe oznaczone żółtymi trójkątami na minimapie. Zapewni to dodatkowe doświadczenie dowódcy, dzięki czemu przyszłe gry w trybie współpracy będą znacznie łatwiejsze w dłuższej perspektywie.

Szczeliny na Korhal

Szczeliny do Korhalu to kolejna dość prosta misja: bronić się przed falami wroga, jednocześnie niszcząc nieprzyjacielskie puste fragmenty. Ta misja rzadko kiedy jest trudna Starcraft weteran jakiegokolwiek rodzaju, więc oszczędzę ci szczegółów. Powinienem jednak wspomnieć, że Goliathowie sprawiają, że ta mapa jest prosta. Ponieważ Odłamki Pustki są uważane zarówno za naziemne, jak i powietrzne, Goliathowie mogą używać swoich pakietów pocisków do zadawania dodatkowych obrażeń. Jeśli jesteś wielbicielem Swanna, ta mapa jest dla ciebie!

Celem bonusowym w tej misji jest zniszczenie pirackich statków znajdujących się na północ od rozszerzenia gracza 2 (czyli pomarańczowego gracza) i na południowo-wschodnim rogu mapy. Oba są dość łatwe do znalezienia, a gdy jesteś w przyzwoitym zakresie, będą widoczne na minimapie jako żółte trójkąty.

Oblivion Express

Nie, to nie jest ekran z misji Engine of Destruction z Skrzydła wolności, ale równie dobrze może być. Układ mapy, cel i ogólna strategia tej misji są bardzo podobne do misji kampanii dla jednego gracza. Tym razem jednak stoisz przeciwko hybrydom i przyjacielowi u boku.

Mobilność jest twoim przyjacielem w tej misji, podobnie jak ciężka armia. Armia, która pilnuje pociągów, będzie się różnić w zależności od tego, jaką rasę kontroluje Amon w bieżącej grze; jednak ogólną strategią jest połączenie oblężenia i anty-powietrza, ponieważ w tej misji zobaczysz mnóstwo wojsk lądowych i powietrznych.

Pomiędzy pociągami rozsądnie byłoby zaatakować bazę na zachodnim płaskowyżu - pod warunkiem, że masz wystarczająco dużo żołnierzy, by poradzić sobie z pełnym atakiem bazy. Takie postępowanie znacznie obniży zagrożenie, jakie eskorta wroga będzie miała podczas następnego biegu. Jednak takie postępowanie stwarza również ryzyko, ponieważ nieostrożne ataki mogą prowadzić do wielkiej niekorzystnej sytuacji w następnej fali, jeśli zawiodą.


Dowódcy

Dodatkową misją dla tej mapy jest zaatakowanie szybkich pociągów wroga znalezionych na trzeciej szynie w najbardziej na południe wysuniętej części mapy. Dzięki temu zyskasz dodatkowe doświadczenie, a to zawsze jest dobre. Pamiętaj tylko, że bonusowe pociągi będą napędzane rakietą (po prawej), więc będą szybsze niż zwykły cel. Jednostki mobilne będą je łatwo usuwać, lub dowolna horda jednostek produkowanych masowo, ponieważ te pociągi są zazwyczaj niezabezpieczone na innych trudnościach niż Brutalne.

James „Jim” Raynor

„To jest Jimmy!”

Jim Raynor jest ulubioną postacią fanów i powraca ponownie, by dowodzić Hyperionem Dowódcy sprzymierzonych. Podstawowa umiejętność Raynora polega na przywołaniu Hyperiona na pole bitwy, siejąc spustoszenie na liniach wroga. Jego drugorzędna umiejętność przywołuje atak powietrzny Banshee, który zapewni obrażenia obszarowe podczas wywołania, a także tymczasowo umieszcza kilku najemników Skrzydła Zmierzchu.

Raynor skupia się przede wszystkim na jednostkach piechoty w jego armii, z niewielkim wsparciem dla fabryki i powietrza. Podczas gdy Blizzard zasugerował, że Raynor jest odpowiedni dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności, odkryłem, że osobiście przywódca piechoty Terran nie ma znaczącej siły ognia, zwłaszcza na niższych poziomach. Może to sprawić, że granie Raynora będzie trudnym zadaniem w trudniejszych sytuacjach.

(Jim Raynor jest dostępny w Starcraft II: Starter Edition)

Jednostki

Z wyjątkiem czołgu oblężniczego wszystkie jednostki Raynora są dla niego wyłączne. Marines i Marauders to klasyczne powiązania z medykami, podczas gdy Firebaty można dodać do miksu, aby wykonać krótką pracę lekkich jednostek naziemnych. Sępy są praktycznie bezużyteczne w tym trybie, ponieważ nie ma czasu, w którym użyteczne bywają biegi ostrzeliwujące lub miny pająków (przynajmniej z aktualnymi mapami).

Czołgi oblężnicze są szczególnie przydatne w Świątyni Przeszłości w połączeniu ze składami zapasów, wieżyczkami rakietowymi i Marines.Jednak poza tą misją znajdziesz dla nich niewielkie zastosowanie, chyba że skutecznie mikro je między trybem oblężenia i trybem czołgu.

Jeśli chodzi o jednostki Starport, Wikingowie mogą być przydatni w pewnych sytuacjach. Niestety takie sytuacje są nieliczne, ponieważ niewiele map ma poważne zagrożenia powietrzne, a ich tryb mech rzadko jest przydatny. Banshees bardzo cierpią z powodu sztucznej inteligencji, prawie zawsze niosąc detektory, a battlecruisery są praktycznie wszystkim, czego potrzebujesz.

Strategia

Ponieważ Jim może budować jednostki piechoty o 20% szybciej niż jakikolwiek inny dowódca, mogę prawie zagwarantować, że najlepszą strategią jest stworzenie potężnej armii żołnierzy piechoty. Poza sporadycznym zagrożeniem lotniczym rzadko kiedy istnieje powód, by tworzyć inne jednostki podczas gry jako Raynor. Po prostu upewnij się, że wykonasz kopię zapasową swoich jednostek z dużą ilością medyków, a będziesz dobry na dłuższą metę.

Pamiętaj: Medycy mogą leczyć sojusznicze jednostki organiczne z dowolnej rasy!

Jeśli chodzi o zdolności Raynora, używaj Hyperionu, gdy nie możesz dotrzeć do określonej części mapy w odpowiednim czasie, i użyj Banshee Airstrike, aby go wesprzeć. Poza tym bardzo mało jest informacji o graniu jako były Marshall w Dowódcach Sojuszniczych.

Sarah Kerrigan

„Rój głód ...”

Samo-dubbingująca się „Królowa Ostrzy” jest pierwszym dowódcą Zergów, którym dysponujesz. Zalecany dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności, Kerrigan kontroluje niektóre z najgroźniejszych stworzeń Zergów. Tym, co czyni Kerrigan - i dowódców Zergów - wyjątkowymi, jest to, że Kerrigan będzie dostępna do kontroli po 300 sekundach opóźnienia.

Kerrigan ma wiele umiejętności, z których wszystkie pochodzą Serce Rojukampania. Jedna dodatkowa zdolność pochodzi z Heroes of the Swarm, co pozwala Kerrigan zdobyć dodatkowe „tarcze” w zależności od tego, ile obrażeń zadała wrogom. Kerrigan może również uzyskać błyskawicę, wydajność umiejętności i zdolności wściekłości na późniejszych poziomach.

(Kerrigan jest dostępna w Starcraft II: Starter Edition)

Jednostki

Kerrigan dzieli wiele jednostek z Zagarą, w tym Zerglingi, Królowe, Nadzorcy, Spine Crawlers i Spore Crawlers. Jednak unikalne dla niej jest wiele silniejszych jednostek w armii Zergów - takich jak Mutaliski, Władcy Szczepów, Ultraliski i Lurkery. W przeciwieństwie do Raynora, jedyną niedostępną jednostką jest Lurker, a te są stosunkowo bezużyteczne na dłuższą metę.

W prawdziwym stylu Zergów, Kerrigan może wykonać krótką pracę każdego wroga, po prostu roi się od dowolnej jednostki w dowolnej kombinacji. Jednak w trudniejszych trudnościach zalecałbym używanie Ultralisków z kopii zapasowej Hydralisków, jeśli to możliwe. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy Kerrigan osiąga poziom 14 i dostaje napięcie Torrasque, które jest prawie niezwyciężone w tym trybie w połączeniu z umiejętnością Strażnika Artanisa.

Strategia

Rój i pośpiech. Może to zabrzmieć banalnie, ale Kerrigan ma niewiele strategii poza skupieniem się na makro zarządzaniu bazą i zasobami. Kerrigan może wyeliminować wiele sił wroga samodzielnie, jeśli ulepszysz wszystkie jej umiejętności, więc nie martw się, jeśli chcesz wysłać jej solo, podczas gdy twoja armia zajmuje się innym celem.

Radziłbym jednak - zbyt długo - oddzielać Kerrigan od jej potomstwa. Jedna z jej zdolności (asymilacja) pozwala Kerrigan stworzyć aurę, która zamienia wszystkie pokonane wrogie jednostki w gaz i minerały. Może to być przydatne w trudniejszych trybach, aby w krótkim czasie uzyskać większą armię.

Hierarcha Artanis

„To nie jest Warcraft w kosmosie! Jest o wiele bardziej wyrafinowany!”

Hierarcha Artanis jest bohaterem Legacy of the Voidi wiele z jego umiejętności pochodzi bezpośrednio z kampanii. Pylon Power rzutuje pojedyncze pole mocy na dowolny widoczny obszar co 60 sekund; Orbital Strike wystrzeliwuje pięć laserów na dowolny obszar docelowy; Przeładowanie Tarczą chroni wszystkie jednostki i struktury ze 100 punktami tarczy przez 20 sekund; a Guardian Shell chroni sojusznicze jednostki przed śmiercią co 60 sekund. Wreszcie ostateczna zdolność Artanisa - Solar Onslaught - może całkowicie zniszczyć wrogą armię w ciągu kilku sekund.

Skupienie Artanisa na jednostkach naziemnych jest podobne do skupienia Raynora, ale Artanis - podobnie jak Kerrigan - ma dostęp do wszystkich jednostek, które mają znaczenie od samego początku.

(Artanis jest dostępny w Starcraft II: Starter Edition)

Jednostki

Dobrze, więc co prawda nie odblokowałem jeszcze Burzy. Mogę jednak spokojnie powiedzieć, że każda pojedyncza misja jest kompletna, gdy zdobędziesz Artanisa na 6 poziom bez potrzeby ani Reavera, ani Burzy. Czemu? Ponieważ nie ma żadnych celów, na które warto ich szkolić!

Fani Wojna potomków ucieszy się, że Artanis zatrzyma wszystkie przystanki. Prawie każda pojedyncza jednostka ze starej gry jest tutaj (minus jednostki powietrzne), więc nie krępuj się zbudować dowolną z nich według własnego uznania!

Strategia

Skłamałem trochę. Artanis nie jest Wojna potomków fanatycy za darmo. Podczas gdy Dragonowie pozostają ulubieńcami fanów, w rzeczywistości sojuszniczy dowódcy są dość słabi. W rzeczywistości lepiej jest oszczędzać gaz, aby stworzyć Archontów lub Nieśmiertelnych w zależności od misji. Reavers może czasami być przydatnym w misjach polegających na atakowaniu bazy wroga, ale horda Nieśmiertelnych jest znacznie bardziej skuteczna - i są odblokowywani od początku.

Armia Zealot-Immortal jest gwarantowaną wygraną w większości scenariuszy. Kiedy jesteś wspierany przez oddział bojowników Feniksa, jesteś niemal niezwyciężony. Pamiętaj tylko, aby użyć umiejętności Włóczni Aduna, aby wesprzeć swoje wojska - i twojego sojusznika - oszczędnie. Późniejsze fale są zawsze silniejsze i najlepiej jest zachować te tarcze i uderzenia orbitalne, kiedy ich potrzebujesz.

Burze mogą być użyteczne, ale najlepiej nadają się do misji Ucieczka na twardym lub wyższym poziomie, gdzie ich dodatkowe obrażenia mogą mieć duże znaczenie. Dzięki ich dodatkowym obrażeniom, Burze mogą wykonać krótką pracę bazy wroga i jej jednostek powietrznych. Ponieważ wahadłowce i najsilniejsze hybrydy są uważane za potężne jednostki, Burze mogą dość szybko zniszczyć ich fale.

Rory Swann

„Co u kowboja? Mam nowy sprzęt!”

Swann - w skrócie - chodzi o jednostki fabryczne. W rzeczywistości Swann nie potrzebuje koszar, aby zbudować fabrykę! Skupiając się na budowaniu jak największej liczby jednostek mechanicznych, Swann miesza stare i nowe z rozmaitymi żarłokami żarłacza. Na dodatek Swann ma również dostęp do wiertarki laserowej Drakken Skrzydła wolności kampania po 300 sekundach (całkowicie za darmo) czasu budowy.

Jednostki

Podobnie jak Jim, Swann ma dostęp do wielu różnych Wojna potomków i Starcraft II jednostki. Podczas gdy większość z nich jest praktycznie bezużyteczna u dowódców alianckich, arsenał Swanna jest na szczęście o wiele bardziej przydatny na papierze niż Raynora.

Jedną z jednostek, które szczególnie lubię w tym trybie, jest Goliat. ZA Wojna potomków podstawa do walki z powietrzem, Goliathowie są niezastąpioną jednostką u alianckich dowódców, ponieważ mogą zadać sporą ilość obrażeń zarówno jednostkom naziemnym, jak i powietrznym. Co więcej, na poziomie 7 Swann może ulepszyć Goliathów do strzelania jednocześnie do jednostek powietrznych i naziemnych, co czyni je podwójnie użytecznymi w większości misji kooperacyjnych.

Jeszcze nie znalazłem sytuacji, w której użyteczny byłby statek Herkulesa, Wraith lub Cyklony. Podczas gdy cyklony mogą wydawać się przydatne w misji Oblivion Express, ich obrażenia po prostu nie gwarantują ich kosztów dostawy.

Strategia

Buduj goliaty, ulepszaj wiertło i baw się dobrze. Szczerze mówiąc, jest bardzo niewiele powodów, aby budować cokolwiek innego. W Temple of the Past możesz skorzystać z trzech wieżyczek w arsenale Swanna, ale poza tym Goliaths może wykonać krótką pracę w każdej misji, gdy masz 20 lub więcej w armii.

Mechy Thor mogą być użyteczne czasami, ale ich wolne ruchy i szybkość ataku są zdeklasowane niemal w każdym kierunku przez Goliatów. Goliaty są łatwo wymienialne, tańsze w budowie i wymagają niewiele czasu na trening. Praktycznie nie ma sytuacji, w której potrzebne byłyby inne niż Goliaths (przynajmniej do Brutalnej trudności, gdzie Tory i wieżyczki są koniecznością). Jednak w tych trudniejszych trudnościach powinieneś również rozważyć powiązanie twoich jednostek ze Statkami Naukowymi w celu leczenia.

Poważnie, Blizzard ... Nadal nie kupuję wiedzy, że Goliathów zastąpili „znacznie bardziej wydajni wojownicy Wikingów”. Nie widzę tego, a ty jeszcze mnie nie przekonałeś. Jeśli cokolwiek, wrzucę kilka Upiorów na wsparcie lotnicze.

Zagara

„Rój zwycięży!”

Zagara jest drugim dowódcą Kerrigan. Matka-Miot, która zagnieździła się na Char, Zagara jest w stanie podnieść całą armię w ciągu kilku sekund. Haczyk? W każdej chwili może mieć do 100 jednostek zaopatrzenia.

Jeśli chodzi o samą Zagarę, ona ma tendencję do gry trochę tak, jak ona Bohaterowie sztormu. Jej pierwsza umiejętność wysyła falę Banelings w kierunku celu, jej druga przywołuje Hunter Killers, a jej trzecia pozwala Zagara przywołać kropelki pełne karaluchów do dowolnej części mapy.

Jednostki

Jednostki Zagary są ograniczone do wojsk lądowych, jednak ma ona dostęp do Wojna potomków Jednostka Plagi i Corruptory, aby zrekompensować brak zdolności przeciwlotniczych. To znaczy, że obecność Zagary w terenie polega na przekształceniu jednostek w sekundę, w której zapasy spadają poniżej maksimum.

Moją jedyną skargą dotyczącą palety jednostek Zagary (poza brakiem różnorodności) jest wyrzutnia żółci. Ta wanna z wieżyczką jest równie przydatna, jak wbicie igły w twoje oko. Chociaż mogę sobie wyobrazić, że może być więcej graczy APM możliwie używaj go efektywnie, faktem jest, że wyrzutnia żółci jest działem używanym ręcznie. W związku z tym gracze muszą celować w obszar, który chcą uderzyć za każdym razem, gdy się przeładuje. Ponieważ ma opóźnienie o jedną sekundę przed uruchomieniem (bez uwzględnienia czasu antenowego), po prostu nie warto go konstruować.

Strategia

Zmieniaj stale jednostki i staraj się jak najszybciej usunąć kolektory gazu mineralnego i wespenu. Morphing Overlords jest również dobrym pomysłem, ponieważ jednostki Zagary są zarówno tanie, jak i szybkie do zmiany. Zdecydowanie sugeruję, że tylko doświadczeni gracze próbują używać Zagary w większych trudnościach, ponieważ jej talenty są praktycznie bezużyteczne dla kogoś, kto nie może skutecznie zarządzać całym rojem.

Zostałeś ostrzeżony.

Vorazun

„Nerazimowie są gotowi ...”

Matriarcha Nerazimów, Vorazun ma dostęp do rozmaitych przysmaków Mrocznych Templariuszy. W przeciwieństwie do Artanisa, umiejętności Włóczni Aduna Vorazuna polegają na manipulowaniu polem bitwy w przeciwieństwie do zwykłego wymazywania wroga z mapy.

Jednostki

Spośród wszystkich „polecanych dla doświadczonych graczy” dowódców, Vorazun z pewnością zasługuje na tytuł. Prawie wszystkie jej jednostki wymagają mikro-zarządzania, a kilka z nich jest zdolnych do prostej strategii „ataku i zapomnienia”.

To powiedziawszy, jest także jedynym dowódcą, którego grałem do tej pory, z którego każda jednostka jest użyteczna przez cały czas. Centurioni są niezbędni do wczesnej gry w obronie i ataku, Stalkerzy są potrzebni do wczesnego przeciwlotnictwa, a Mroczni Templariusze są twoim chlebem i masłem za obrażenia. Korsarze są niepraktyczne dla graczy, którzy nie chcą mikrobować swoich jednostek, ponieważ auto-rzutowanie sieci stazy jest tak samo dobrze zaprojektowane, jak GIHI w AI Wojna potomków.

Ale spójrzmy prawdzie w oczy ... i tak jesteś tutaj dla Mrocznego Archonta i jego kontroli umysłu.

Strategia

Aby odnieść sukces, Vorazun potrzebuje dużo gazu wespen. Na szczęście jedną z jej biernych umiejętności jest gromadzenie gazu wespen bez potrzeby stosowania sond. Gracze powinni również skorzystać z Dark Pylons, aby ukryć swoją bazę przed wrogiem i ukryć to również przed swoimi sojusznikami. Umieszczenie armat wokół Mrocznego Pylonu może mieć katastrofalne skutki również dla graczy AI, ponieważ do ich zniszczenia będą potrzebować jednostek wykrywania lub dystansowych.

Starałbym się przedstawić ogólną strategię dla Vorazun, ale tak naprawdę nie ma takiej, ponieważ jej jednostki są dość niepraktyczne do ogólnego użytku. Opanuj jednak starannie swoje jednostki, a będziesz miał do dyspozycji jednego z najlepszych dowódców w grze.

To jest ludzie!

Blizzard już dał jasno do zrozumienia, że ​​planuje dodać kolejnych dowódców i misje w przyszłości. Kiedy nadejdzie ten czas, na pewno ustawię nowy przewodnik wyjaśniający te mapy i postacie. Do tego czasu spotkaj się z przyjacielem i ciesz się pełnoprawnymi dowódcami!