Metal Gear Solid 3 i dwukropek; 5 najlepszych innowacyjnych doświadczeń

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 i dwukropek; 5 najlepszych innowacyjnych doświadczeń - Gry
Metal Gear Solid 3 i dwukropek; 5 najlepszych innowacyjnych doświadczeń - Gry

Zawartość

Muszę przyznać, że od dłuższego czasu nie byłem fanem Metal Gear Solid. Mówiąc dokładniej, odebrałem kopię Metal Gear Solid 3: Subsistence zaledwie kilka lat temu. Szukałem nowej serii gier, w którą mógłbym wejść, a ponieważ Metal Gear Solid był tytułem wielkiej nazwy, pomyślałem o tym, żeby spróbować. I wiesz co, cieszę się, że to zrobiłem, ponieważ była to jedna z najlepszych gier, w jakie kiedykolwiek grałem.


„Dlaczego to takie dobre?”

Zadałem sobie to pytanie, kiedy grałem w grę i próbowałem dowiedzieć się, co sprawia, że ​​MGS3 jest tak kuszący. Oczywiście, ma rozwiniętą historię, która sprawia, że ​​jesteś zaręczony, ma dynamiczne postacie z wyróżniającymi się osobowościami, ścieżka dźwiękowa i aktorstwo głosowe są dobrze zrobione i ma doskonałą mechanikę rozgrywki, której zrozumienie nie trwa długo, ale może być wyzwaniem dla execute (przynajmniej jeśli próbujesz przejść do właściwej infiltracji „stealth”).

Ale było też coś poza tymi ogólnymi czynnikami, które naprawdę nadały grze wartość dodaną. Instancje w grze, które właśnie miały ten niesamowity „Kojima Touch”, o którym myślałeś: „Hideo Kojima jest geniuszem”.

Aby podkreślić to, o czym mówię, dam ci 5 najlepszych innowacyjnych doświadczeń Metal Gear Solid 3. Każdy z tych momentów w grze był wyjątkowy, ponieważ wykorzystał przemyślane, interaktywne doświadczenie gracza.


5. Zdobycie Raikova w Groznymj Grad

Podczas tej misji musisz schwytać tego wątpliwego, ślicznego chłopca majora o imieniu Raikov, aby ukraść jego mundur. Aby to zrobić, musisz go znokautować, a następnie przeciągnąć jego ciało do szafki, nie będąc zauważonym przez żołnierzy wroga patrolujących korytarze. Tym, co uczyniło to decydującym momentem, jest fakt, że daje graczowi elastyczność w podejściu do sytuacji przy użyciu taktyki, jakiej pragną. Zamiast wykonywać misję liniowo, Kojima daje graczom możliwość strategowania i wybierania w jaki sposób wykonają zadanie. Wybrana metoda? Cóż, to zależy od tego, jak kreatywne możesz uzyskać.

4. Ocelot i paradoks czasu

W Metal Gear Solid możesz uzyskać grę z kilku powodów. Niektóre z nich często tracą czas podczas konkretnych bitew bossów, umierają lub (jeśli grasz w trudnych sytuacjach europejskich) po prostu uruchamiasz alert. W Metal Gear Solid 3 jest jeszcze jeden genialny sposób, w jaki gracz może zdobyć grę, a to dzięki zabiciu postaci, która ma się pojawić później na linii czasu serii. Pamiętaj, że historia Metal Gear Solid 3 jest prequelem dla MGS1 i MGS2, tworząc go wcześniej na linii czasu. Jeśli zdecydujesz się przejąć swoją ciekawość, szybko zauważysz, że zabicie Ocelota, postaci z MGS1 i MGS2, powoduje natychmiastową grę. Ten czynnik zasługuje na decydujący moment, ponieważ przełamuje czwartą ścianę, mówiąc graczowi, że stworzyli paradoks czasu. Zdecydowanie nowatorska funkcja do gry w prequel!


3. Bitwa bossów ze smutkiem

W typowej bitwie bossów spodziewasz się dramatycznego pojedynku z wrogiem. Metal Gear Solid 3 implementuje coś znacznie bardziej wyjątkowego niż to. W „bitwie bossów” z The Sorrow dosłownie idziesz na spacer. Przez strumień. to jest to! Myślę, że to geniusz, ponieważ jest on sprzeczny ze stereotypową walką z szefem hack-and-slash, aby zapewnić coś odświeżającego. Jest również interaktywny, ponieważ długość twojego marszu w górę jest określona przez liczbę wrogów, których zabiłeś w grze. Być może jest to kara za nadużywanie swojego arsenału. Niezależnie od przyczyny, jest to jedna z najbardziej znanych bitew bossów, jakich kiedykolwiek doświadczyłem.

2. Wczesna śmierć końca

Kolejnym unikalnym szefem Metal Gear Solid 3 jest The End. Jest w zasadzie starym człowiekiem znanym jako największy na świecie snajper. W bitwie z bossami nie trzeba długo czekać, aby dowiedzieć się, jak dobry jest jego cel. Ale innowacyjnym momentem, o którym chcę porozmawiać, nie jest walka z bossem, ale coś, co może wynikać z czystej ciekawości. (Przynajmniej dla mnie to było niespodzianką). Na początku gry dotrzesz do doku obok magazynu Ponizovie, a jeśli zwrócisz szczególną uwagę na interfejs gry, zauważysz pasek zdrowia The End. Jako gracz wiem, że zazwyczaj pojawia się, gdy mogę zaangażować bossa, ale o to biorąc pod uwagę punkt gry, nie byłem domniemany walczyć z końcem. Więc co zrobiłem? Byłem ciekawy, więc pomyślałem o próbie snipe The End (bez wcześniejszej znajomości gry) tylko po to, by sprawdzić, czy coś się wydarzy. Zapewnienie graczom zachęt i alternatyw dla późniejszej rozgrywki to świetny sposób na nagradzanie ciekawości gracza i powodu, dla którego wybrałem ten innowacyjny moment.

1. Wspinaczka po drabinie

Niekończąca się wspinaczka po drabinie jest moim najważniejszym doświadczeniem w Metal Gear Solid 3, ponieważ jest tak niesamowita. Dobra, drabina się skończyła, ale ta część gry sprawiła, że ​​zaniemówiłem za swoją umiejętność łączenia muzyki, gry i nastroju, aby stworzyć dynamiczne wrażenia dla graczy. Gdy wchodzisz na tę drabinę, piosenka tematyczna gry, Snaker Eater, powoli zanika od początku i wciąż gra, gdy kontynuujesz wspinaczkę. Haczyk? Jedynym sposobem na dotarcie na szczyt drabiny jest słuchanie całej piosenki. Ta jakość nie tylko sprawia, że ​​gra jest imponująca, ale także pokazuje, że Kojima jest człowiekiem z dużą dbałością o szczegóły. Ponadto, obliczenie tego momentu jest również bardzo obliczone. Odbywa się na etapie gry, w której Snake wie wszystko jest zagrożona i musi kontemplować te fakty, przez cały czas jego wspinania się, wiedząc, że to się dzieje lub umiera. Myśląc o tym z tego punktu widzenia, ten moment był pięknie wykonany i coś, co można ponownie odwiedzić, jeśli nie złapałeś go podczas pierwszej gry.

Jeśli nie miałeś okazji zagrać w MGS3, będziesz miał okazję 9 lipca z wydaniem Playstation 3-exclusive Metal Gear Solid: The Legacy Collection!

Jak myślisz, co było innowacyjne w Metal Gear Solid 3?