Michael Biehn mówi o cudzoziemcach i dwukropku; Kolonialni marines uważani za „beznadziejnych”

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 8 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Michael Biehn mówi o cudzoziemcach i dwukropku; Kolonialni marines uważani za „beznadziejnych” - Gry
Michael Biehn mówi o cudzoziemcach i dwukropku; Kolonialni marines uważani za „beznadziejnych” - Gry

Zawartość

Kolonialni marines

Jak większość z nas już wie, jest to gra, z której chcesz się trzymać. Czy było to wiele recenzji, które nas odstraszyły, czy twój biedny przyjaciel, który kupił go w dniu premiery i od tego czasu żałuje.


IGN i GameInformer powiedzieli, że jeśli usuniesz cudzoziemców z gry, nie ma powodu, aby istniała. Bez powiązania z filmem wydaje się, że jest to po prostu okropne dzieło, które teraz apeluje tylko o śmierć serii. Gra, która została wysłana do sklepów i gracze otrzymali jedne z najgorszych wyników w najnowszej historii gier.

Początki

Gra o tym samym tytule została pierwotnie opracowana przez Check Six Games i ma zostać wydana na Playstation 2 w 2001 roku. Ta wersja gry została anulowana przed wydaniem.

W grudniu 2006 r. Sega ogłosiła, że ​​kupiła elektroniczne prawa do Aliens od 20th Century Fox. Wkrótce po ogłoszeniu, Gearbox Software oświadczył, że będą pracować nad zupełnie nową grą w serii. Dopiero w 2008 r. Gra okazała się być Obcy: Marines kolonialni.

Na Gearbox był gwizdek, który powiadomił Segę, że firma przenosi ludzi i zasoby z projektu i używa ich do Borderlands 2 podczas akceptowania kontroli milestone, tak jakby gra była rozwijana przez pełny zespół. Doprowadziło to do ponownego anulowania tytułu, wznowienia później i ostatecznie wysłania. Jeśli interesuje Cię więcej skandalu, możesz sprawdzić ten artykuł na stronie www.destructoid.com.


Komentarze aktora

Michael Biehn jest aktorem, który wykonuje również prace głosowe w grach wideo. Pojawił się w filmie Aliens z 1986 roku, więc ma pewną ilość do powiedzenia, jeśli chodzi o franczyzę. Niedawno powrócił do serii z Kolonialni marines i miałem o tym jakieś ostre słowa. Stwierdza, że ​​gra „wydawała się beznamiętna” i że jego praca nad nią „wcale nie była zabawna”.

Michael kontynuuje swoją pracę w terenie i głosił sierżanta Rexa „Power” Colta Far Cry 3: Blood Dragon. Podczas jego pracy nad Smok krwi zauważył całkowitą zmianę brzmienia od twórców. Ma tylko pochwały dla dyrektora kreatywnego projektu, Dean Evans.

„Dean jest tak interesującą i twórczą obecnością. Ma taką energię i taką pasję. Jedną z rzeczy, które naprawdę lubię robić nadal w tym biznesie, jest znajdowanie ludzi, którzy mają taką pasję. Rozmawiał ze mną o gra i fakt, że był to zwrot z lat 80-tych, a byłoby wiele linii podobnych do Arnolda Schwarzeneggera, takich jak [Sylvester] Stallone, Bruce Willis, ja. Te linie, taki rodzaj wibracji , a fakt, że będzie to powrót do lat 80., był czymś, co uważałem za interesujące. Ale tak naprawdę to była jego pasja, człowieku. Po prostu nie możesz mu odmówić.