Zawartość
- Strażnicy żywiołów Rolnictwo regionalne
- Strażnicy żywiołów Book Farming
- Więcej Strażnicy żywiołów Wskazówki i przewodniki
Might & Magic: Elemental Guardians chodzi o grach gacha, gdy uprawiasz lokacje dla lepszych glifów, więcej pieczęci do wydania, dodatkowe kryształy i mikstury do ulepszeń oraz książki do ewolucji twojego zespołu.
Przy ograniczonej podaży energii (dla tych, którzy nie wydają prawdziwych pieniędzy), wydajne gospodarowanie jest absolutnie kluczowe, jeśli nie chcesz tracić czasu.
Poniżej przedstawiamy wszystko, co musisz wiedzieć, aby zagospodarować Strażnicy żywiołów obszary i uzyskaj najwięcej nagród za najmniejszy wysiłek.
Strażnicy żywiołów Rolnictwo regionalne
Aby jak najlepiej wykorzystać rolnictwo w regionie, chcesz zdobywać osiągnięcia za ukończenie X liczby etapów w regionie zespół złożony z 3, 2 lub nawet jednego stworzeniazamiast pełnego zespołu 4 osób. Połącz je jednocześnie z etapami, które mają określonych wrogów dla zabij X osiągnięć stworzeń zdobyć podwójną nagrodę.
Podczas gdy powinieneś zbudować podstawową grupę 4 stworzeń, aby odblokować zaawansowane i koszmarne etapy w każdym regionie, skup się na 1–3 stworach, które mogą solować każdy dany etap do osiągnięć farmy.
Która istota, którą wybierzesz, będzie zależała od losowego charakteru wezwania, ale są to solidne opcje dla rywali w rolnictwie indywidualnym (albo z powodu potężnych zdolności debuffów, samoobrony, możliwości wielokrotnego ataku itp.):
- Air Stone Guard
- Water Stone Guard
- Woda Daimyo
- Angel Zealot
- Ninja Ziemi
- Wind Ebon Knight
- Fire Deva
- Earth Treant
- Woda Treant
- Woda Raksasha
- Succubus powietrza
- Fire Succubus
- Duch wody
- Duch Ziemi
- Ziemski Minotaur
Jeśli szukasz uzdrawiających stworzeń lub potworów, które mogą złagodzić obrażenia, są miejsca, w których możesz zagrać. Air Mini Golem można uprawiać na zaawansowanych etapach w zatopionym mieście, podczas gdy wodny magiczny ptak nadaje się do uprawiania na zaawansowanych etapach lasu mistycznego. Ich liczba spadków jest niska, ale dzięki hodowli tych obszarów masz pewność, że je zdobędziesz.
Bez wątpienia jednym najbardziej wydajnym etapem w gospodarstwie jest etap 6 zatopionego miasta w normalnych warunkach, ponieważ dostaniesz 4 Masaru Mnichów, 1 Rozwiniętego Mnicha, 4 Ninja i 1 Samuraja w jednej bitwie za tylko 5 energii.
Ten etap oferuje najwyższy zwrot z inwestycji przy osiągnięciach rolniczychWykonując osiągnięcia dla tych stworzeń, zdobędziesz więcej pieczęci, odłamków i wezwań niż na jakimkolwiek innym etapie. Etap 6 pustkowia w normie oferuje również mnóstwo duchów i widm na raz dla tych osiągnięć w zabijaniu istot, chociaż Pustkowie jest trudna do ukończenia solo.
Jeśli chcesz uprawiać inne osiągnięcia stworów / etapów, użyj poniższej tabeli, aby znaleźć najbardziej wydajne ścieżki:
Kreatura | Lokalizacja | Pojawia się liczba |
---|---|---|
Arcane Bird | Pływające wyspy Normalny etap 6 | 1 |
Arcane Eagle | Floating Islands Nightmare Stage 2 | 1 |
Simurgh | Floating Islands Nightmare Stage 3 | 2 |
Łowca goblinów | Nieużytki Normalny etap 1 | 6 |
Goblin Trickster | Desert Colossus Normalny etap 6 | 3 |
Kusznik Gnoll | Etap 4 koszmarnego ognia | 4 |
Magowie Gnolli | Labirynt przeciwpożarowy Normalny etap 4 | 3 |
Lizardman Archer | Sunken City Normal Stage 1 | 4 |
Lizardman Shaman | Floating Islands Nightmare Stage 4 | 3 |
Lizardman Warrior | Volcano Nightmare Stage 1 | 4 |
Lizardman Warrior | Sunken City Advanced Stage 4 | 4 |
Pierwiastkowy | Labirynt przeciwpożarowy Normalny etap 2 | 5 |
Evolved Elemental | Sunken City Nightmare Stage 2 | 5 |
Djinn | Colossus Desert Advanced Stage 3 | 3 |
Evolved Djinn | Colossus Desert Nightmare Stage 4 | 4 |
Harpia | Pływające wyspy Normalny etap 6 | 3 |
Furie | Floating Island Nightmare Stage 7 | 2 |
Ważki | Ice Caves Nightmare Stage 7 | 2 |
Wężowe | Ice Caves Nightmare Stage 1 | 3 |
Snakeflies | Jaskinie lodowe Normalny etap 4 | 2 |
Minotaury | Zaawansowany etap jaskini lodowej 5 | 3 |
Rozwinięte Minotaury | Ice Caves Nightmare Stage 6 | 4 |
Młode gryfy | Volcano Normal Stage 2 | 2 |
Gryfy | Volcano Nightmare Stage 3 | 3 |
Ewoluowały gryfy | Etap 6 koszmaru wulkanu | 2 |
Spirit Cubs | Mystic Forest Advanced Stage 1 | 2 |
Duchy Lisy | Mystic Forest Nightmare Stage 3 | 3 |
Kitsunes | Mystic Forest Nightmare Stage 6 | 2 |
Centaury | Mystic Forest Advanced Stage 3 | 3 |
Ewoluowały Centaury | Mystic Forest Nightmare Stage 7 | 2 |
Ninja | Sunken City Normal Stage 6 | 4 |
Samuraj | Sunken City Normal Stage 7 | 2 |
Ewoluował Samuraja | Sunken City Advanced Stage 7 | 2 |
Masaru Mnisi | Sunken City Normal Stage 6 | 4 |
Źrebięta jednorożca | Zaawansowany etap World Tree Mountain 2 | 3 |
Jednorożce | World Tree Mountain Normalny etap 5 | 4 |
Ewoluowały jednorożce | World Tree Mountain Nightmare Stage 7 | 3 |
Ochraniacze na tarcze | Labirynt przeciwpożarowy Normalny etap 3 | 4 |
Wartownicy Rune | Labirynt przeciwpożarowy Normalny etap 2 | 2 |
Duchy | Wasteland Advanced Stage 3 | 6 |
Stalkerzy | Wasteland Normal Stage 6 | 6 |
Widma | Wasteland Normal Stage 6 | 6 |
Bezduszne Stridery | Wasteland Normal Stage 3 | 4 |
Wojownik szkieletu | Wasteland Normal Stage 2 | 2 |
Szkieletowy Mag | Wasteland Normal Stage 3 | 2 |
Wolf Cub | Mystic Forest Normalny etap 1 | 3 |
Wilk | Mystic Forest Normalny etap 4 | 4 |
Silverback | Mystic Forest Advanced Stage 6 | 4 |
Strażnicy żywiołów Book Farming
Uzyskanie stałego zaopatrzenia w książki z Wież Elementarnych lub Wież Domów Smoczych Smoczych Wysp ma kluczowe znaczenie dla ewolucji twoich stworzeń do następnego poziomu, a następnie podniesienia ich umiejętności, aby mieć przewagę w PvP.
Wieża strażacka i wieża ciśnień są często najłatwiejsze do zagospodarowania ponieważ ich końcowi bossowie nie używają tylu specjalnych zdolności, które przeciągają walki dłużej. Zwykle nie potrzebujesz wyspecjalizowanego zespołu lub specjalnych kombinacji glifów, aby zagospodarować te obszary.
Z drugiej strony absolutnie potrzebujesz uzdrawiających blokerów (takich jak Water Felicore lub Wind Gargoyle Whelp) dla Wieży Ziemi, aby przezwyciężyć ciągłe samoleczenie smoka. Istoty lub stworzenia o wysokiej odporności z kompletnymi zestawami glifów odpornościowych są bardziej przydatne dla Air Tower, aby uniknąć stałych negatywnych efektów statusu w późniejszych etapach.
Częstotliwość upuszczania książki umiejętności zaczyna się od marnie 1% na etapie 3 wież, co oznacza, że dostaniesz książkę o 1 na 100 bitew, co wcale nie jest pomocne, biorąc pod uwagę koszt energii do zagospodarowania tych obszarów. Wskaźnik upuszczania wzrasta następnie do:
- 2% na etapie 5
- 3% na etapie 7
- 5% na etapie 9
- 6% na etapie 10
Innymi słowy, nie ma sensu uprawiać 4, 6 lub 8 etapów Wież Żywiołów, ponieważ są trudniejsze niż poprzednie etapy bez zwiększenia szansy na zdobycie książki na ulepszanie umiejętności i ewoluujących stworzeń.
Gdy zabraknie Ci energii i będziesz musiał udać się do Areny, istnieje więcej możliwości uprawiania książek, jeśli będziesz grać ostrożnie. Zdobycie 25 kolejnych zwycięstw w Arenie skutkuje natychmiastową premią za 3 umiejętności, co zasadniczo oznacza, że automatycznie rozwijasz swoje najlepsze stworzenie.
25 zwycięstw bez strat pomiędzy nimi brzmi jak propozycja obok niemożliwej, chyba że grasz w system. Aby uzyskać to osiągnięcie, stale korzystaj z możliwości przełącz się na następnego gracza, aż znajdziesz kogoś o wyjątkowo słabej obronie.
Wypatruj kogoś ze wszystkimi 3-gwiazdkowymi lub niskopoziomowymi 4-gwiazdkowymi stworami, a nawet kimś, kto niedawno zaliczył swoje stwory i ma tylko 1 stwora umieszczonego w ich obronie. Jeśli jesteś wybredny i używasz kilku pieczęci, aby odświeżyć listę graczy po obróceniu się o 5 opcji, zdobycie 25 wygranych na arenie nie trwa zbyt długo.
Wydając pieczęcie i szukając słabych graczy, możesz łatwo zdobyć 25 zwycięstwWięcej Strażnicy żywiołów Wskazówki i przewodniki
Chcesz opanować każdy element tej gry gacha i zdominować PvP lub pomóc gildii w aktywnym wypełnianiu zadań? Sprawdź nasze Might & Magic: Elemental Guardians przewodniki tutaj:
- Porady dla początkujących i przewodnik po strategii
- Strażnicy żywiołów Lista poziomów
- Ewoluujący przewodnik po Magicznych Orłach (Ogień, Ziemia, Woda i Powietrze)
- Najmocniejsze kombinacje glifów