Monaco Dev obwinia opóźnienie Xboksa za rozczarowującą sprzedaż

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Monaco Dev obwinia opóźnienie Xboksa za rozczarowującą sprzedaż - Gry
Monaco Dev obwinia opóźnienie Xboksa za rozczarowującą sprzedaż - Gry

Zawartość

„Ten napad szedł poważnie na bok”.


Top-down stealth gra akcji Monaco: Co jest twoje jest moje przez Pocketwatch Games ma nie ostatnio dobrze się bawiłem. Pomimo zdobycia dwóch nagród na festiwalu GDC Independent Games 2010 (Nagroda Seumas McNally i nagroda Excellence in Design), Monako Sprzedaż Xboksa była w najlepszym razie rozczarowująca.

Gra osadzona w nowoczesnym Monte Carlo jest hołdem dla gloryfikacji klasycznej francuskiej zbrodni napadowej. Kolejny zwrot do generacji 8-bitowej, gracze mogą wybierać spośród czterech różnych klas złodziei akcji (i czterech klas odblokowujących), z których każda ma swoje unikalne atrybuty, od latania przez zamknięte drzwi i sejfy jako ślusarz do regeneracji zdrowia, stojąc nieruchomo i znokautować strażników chloroformem jako Czystszym. Co najważniejsze, gra jest dostępna w czteroosobowym trybie współpracy, co pozwala na pracę zespołową lub przyjazną rywalizację, aby zobaczyć, kto może plądrować cele najszybciej.


Gra pierwotnie miała być wydana równolegle z premierą Steam na PC w tym roku, jednak dzień przed planowanym wydaniem 23 kwietnia Pocketwatch Games wydało to oświadczenie na swoim Facebooku:

„Właśnie odkryliśmy, że istnieje problem, który wymaga, abyśmy nieco wycofali naszą datę premiery gry zręcznościowej Xbox Live. Wysłaliśmy już aktualizację do firmy Microsoft, aby rozwiązać problem, a gdy tylko wiemy, że problem został rozwiązany, otrzymamy nową datę wydania. Wiem, że nasi fani długo czekali na grę i miejmy nadzieję, że będą mieli cierpliwość, by poczekać jeszcze chwilę. To, co moje, będzie twoje bardzo, bardzo szybko! ”

Tak więc, podczas gdy uruchomienie Steam przebiegało zgodnie z planem 24 kwietnia, gra nie pojawiła się na Xbox 360 (Xbox Live Arcade) do 10 maja. (Użytkownicy Mac OS X musieli czekać do 3 lipca).

Zabieranie do Reddit

Deweloper Andy Schatz otworzył się, by wczoraj zadawać pytania na temat Reddit, aby rozwiać swoje myśli na temat skutków opóźnienia 360 i rzucić nieco światła na powody opóźnienia uruchomienia.


Według Schatza istniał błąd, który pojawił się tylko w sklepach detalicznych, więc zespół deweloperów nie był w stanie go złapać, dopóki gra nie przeszła całkowicie przez proces certyfikacji. Co więcej, mimo że zgłaszali poprawki do tego problemu, byli „ślepi”, ponieważ nie byli w stanie przetestować odtworzenia problemu w zestawach dev.

Jaki był problem? Gry dla 4 graczy rozłączały prawie każdą grę. My gracze możemy być niecierpliwi ludowi i wokalni. Gdyby miało to miejsce podczas premiery, naprawdę nie wiadomo, jak wpłynęłoby to na sprzedaż.

Wydaje się jednak, że alternatywne rozwiązanie nie przyniosło Pocketwatch żadnych korzyści, przynajmniej według Schatz.

„Byłem bardzo rozczarowany sprzedażą Xboksa ... Włożyliśmy mnóstwo wysiłku w przeniesienie gry, a sprawienie, by ten wysiłek został w dużej mierze zmarnowany, było naprawdę rozczarowujące”.

Jeśli chodzi o traktowanie Microsoft przez deweloperów i użytkowników, Schatz był trochę bardziej wymowny. Posunął się nawet do stwierdzenia, że ​​wydawca Majesco działał jako bufor między programistami a Microsoftem ... i że nie sądził, by pissowanie w basenie było dobrym pomysłem, więc zamierzał zachować swoje skargi dla siebie.

Niezbyt ekscytujące zalecenie, jeśli chcesz czytać między wierszami.

Jednak nadal pozostaje pytanie.

Czy rozłożone daty wydania tytułów wieloplatformowych zaszkodziły sprzedaży?

Z pewnością istnieją dane dla obu stron argumentu. Ubisoft oszałamia wydawnictwa Assassin's Creed od lat między konsolą a rynkiem PC, za każdym razem z lekkim pomrukiem fanów. Czy inaczej wpłynęłoby to na scenę rozwoju indie?

Moim zdaniem uważam, że opóźnienie między wydaniami było na tyle małe, że mogło być tylko brzękiem na radarze. Wszelkie szumy generowane przez grę i nadal generowane, ponieważ jest to naprawdę dobra, ciekawa i solidna gra, z wydania Steam tylko wzmocnią podobną sprzedaż na stronie Xbox ... i to tylko wtedy, gdy słowo nawet się pojawi w ogóle. Wiele z moich odkryć dotyczących tytułów niezależnych polegało na natknięciu się na nie w sklepie, a nie na czytaniu lub oglądaniu entuzjastycznych recenzji. Są to rzeczy, na które patrzę, gdy rozważam zakup, nie wcześniej.

Jeśli interesuje Cię ten mały klejnot do gry, możesz go znaleźć na Steam na PC i Mac, a także na Xbox Live Arcade za 15 USD.