Muzeum Sztuki Nowoczesnej i dwukropek; Pac-Man Obok Picassa

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 12 Luty 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Muzeum Sztuki Nowoczesnej i dwukropek; Pac-Man Obok Picassa - Gry
Muzeum Sztuki Nowoczesnej i dwukropek; Pac-Man Obok Picassa - Gry

Kiedy starszy kurator architektury i designu Muzeum Sztuki Nowoczesnej ogłosił nabycie 14 gier wideo w 2012 roku, „rozpętało się piekło”. W tej dalekosiężnej, zabawnej i dogłębnej rozmowie Paola Antonelli wyjaśnia, dlaczego jest zachwycona, aby rzucić wyzwanie z góry przyjętym pomysłom na temat sztuki i galerii, i opisuje jej palące pragnienie, aby pomóc w szerszym zrozumieniu designu. Możesz stwierdzić, że jej Ted Talk jest bardzo pouczająca i zabawna.


Paola uważa, że ​​wzornictwo jest najwyższą formą twórczej ekspresji i że stanowi szczyt interaktywnego projektowania. Gry takie jak Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy, a nawet EVE Online są teraz wyświetlane w muzeum jako forma interaktywnego projektowania. Uzyskiwanie wsparcia od Johna Maedy z magazynu „Wired” z pasją protestowało, że gry wideo należą do MoMa to tylko początek tego, jak projektanci i oczywiście gracze chcieli, by ich pasja do gier wideo była oglądana na różne sposoby.

Myślę, że my, jako społeczność, powinniśmy dzielić się niektórymi z tych emocjonalnych doświadczeń, które mieliśmy w grach wideo.Wiem, że mam momenty, w których patrzę na nieruchome strzały z Shadow of the Colossus i przypominam sobie wszystkie emocje prowadzące do każdej bitwy. Jest coś, co można powiedzieć, gdy obraz może wywołać emocje i wspomnienia, jeśli nie jest to sztuka ... Nie wiem, co to jest.


To otwierający oczy Talk TED, który przynosi korzyści każdemu, kto jest zaangażowany w naszą branżę i jest bardzo polecany!