Mutant & colon; Zero roku i dwukropek; Rozmowy dyrektora indyjskiego Studio Tabletop Roots & comma; Projekt artystyczny i przecinek; i Taktyczna akcja ukrywania się

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Mutant & colon; Zero roku i dwukropek; Rozmowy dyrektora indyjskiego Studio Tabletop Roots & comma; Projekt artystyczny i przecinek; i Taktyczna akcja ukrywania się - Gry
Mutant & colon; Zero roku i dwukropek; Rozmowy dyrektora indyjskiego Studio Tabletop Roots & comma; Projekt artystyczny i przecinek; i Taktyczna akcja ukrywania się - Gry

Gry strategiczne turowe były wszędzie w latach 90-tych i 2000-tych, ale obecnie są niemal niszowym gatunkiem. Stworzenie gry TBS, która czerpie inspirację z równie niszowego hobby - postapokaliptycznych gier RPG - to śmiały krok w erze zdominowanej przez MOBA i strzelanki. Jeśli przedpremierowe demo Mutant: Year Zero jest coś do zrobienia, ta śmiała decyzja może się opłacić, gdy w przyszłym miesiącu pojawi się pełna gra.


Haraldur Thormundsson, dyrektor generalny The Bearded Ladies, mały, ale pełen pasji zespół niezależny Mutant: Year Zero, na krótko ze mną rozmawiałam i miałam kuszące ciekawostki do podzielenia się informacjami na temat gry.

'Mutant jest popularnym RPG w latach 80. i 90. tutaj w Szwecji ”- wyjaśnił Thormundsson.„ Chcieliśmy stworzyć grę turową ustawioną w Mutant wszechświat i poczułem, że Year Zero [w swojej linii czasowej] było dobrym miejscem do eksploracji ... czuliśmy, że [gra wideo] RPG nigdy nie byłaby w stanie zrobić prawdziwej sprawiedliwości w grach stołowych. ”

Świat Mutant jest zniszczonym i zrujnowanym krajobrazem stworzonym przez zbieżność różnych kataklizmów. Zwykli ludzie są dość rzadcy; większość osób, które przeżyły, to mutanty i jest wiele różnych sposobów ujawniania się ich nieprawidłowości genetycznych.


Dux i Bormin, dwaj pierwsi członkowie partii, z którymi się spotkają, są o wiele bardziej zwierzęcy niż ludzki. Postacie są uderzające wizualnie - dziwne, ale całkowicie proste. To działa.

Thormundsson wspominał o długoletniej miłości dev teamu do oryginalnej gry stołowej, o której mówi MutantProjekt postaci: „Kiedy zaczęliśmy przyglądać się tworzeniu postaci, zainspirowała nas pewna liczba rzeczy, w tym postacie, które niektórzy członkowie zespołu deweloperskiego grali we wczesnych dniach RPG.

Ustawienia postapokalipsy oczywiście zapraszają do mrocznych i przygnębiających historii, ale jest też okazja do powiedzenia czegoś o nadziei lub do bardziej optymistycznego spojrzenia na ludzkość. Dux, Bormin i garstka innych Stalkerów rekrutowanych w dalszej części gry są na jakiejś podróży, aby zachować jedno z ostatnich pozostałych miast - godny podziwu cel - ale Thormundsson był zdziwiony Mutant ostateczny ton narracji. Opisał swój świat jako „ponury i piękny w tym samym czasie”.


Mimo to humor odgrywa główną rolę w równoważeniu niektórych ciemniejszych odcieni gry.

„Mam nadzieję, że gra sprawi, że będziesz się śmiać, ponieważ zobaczysz świat oczami mutantów, którzy interpretują artefakty z przeszłości - czasami niepoprawnie”. Thormundsson niewątpliwie odnosi się do scen takich jak ta, w której bohaterowie odkrywają boombox z lat 80-tych i pewnie identyfikują go jako bombę - mimo wszystko ma on „boom”.

MutantBardziej zabawne sceny służą jako mile widziane przerwy od ponurej przeszłości i bezlitosnego otoczenia, które są odzwierciedlane i wzmacniane w rozgrywce. Mutant oferuje graczom różnorodne opcje taktyczne i ścieżki ulepszeń dla drużyny, ale ukrycie i ostrożność są zawsze niezbędne do przetrwania.

„Możesz grać w stylu Rambo na samym początku, ale jeśli nie zaczniesz badać i wykorzystywać taktyki, aby wyeliminować duże grupy wrogów, gra stanie się dużo trudniejsza” - zauważył Thormundsson.

Następnie zaproponował słowo ostrzeżenia na temat szlifowania, wyjaśniając ten sukces Mutant: Year Zero zależy od znacznie więcej niż statystyki.

„Dokładni gracze, którzy eksplorują mapę i wykonują wiele zadań pobocznych, będą w stanie nauczyć się większości umiejętności przez większość imprezy, ale nigdy nie będą superbohaterami. Wrogowie stają się silniejsi, jak ty. Największą zaletą zdobycia większej liczby mutacji jest to, że otwierają nowe opcje taktyczne, gracze wciąż muszą nauczyć się efektywnie planować i używać umiejętności. ”

Na normalnym poziomie trudności Mutant jest wystarczająco wymagające, ale istnieją sposoby, dzięki którym gracze mogą robić rzeczy jeszcze trudniej, włączając w to tryb Iron Man. Wiele zadań pobocznych jest bardzo ryzykownych i nagradzanych, oferując kuszące łupy, jeśli możesz walczyć z dużym oporem, aby się do nich dostać.

Podczas 20-godzinnych godzin głównej kampanii jest co najmniej trochę miejsca na dostosowanie postaci. Każdy członek drużyny ma pewne specjalizacje i słabości, ale gracze mają pewną swobodę budowania zespołu w inny sposób.

„Każdy mutant może stać się szczególnie dobry w pewnych sprawach, ale od gracza zależy, czy wybierze mutacje, broń i zbroję dla każdej postaci, która zmieni to, co jest w stanie zrobić” - powiedział Thormundsson.

Kupowanie umiejętności i dzielenie sprzętu między partiami często sprowadza się do wyboru pomiędzy wzmocnieniem słabości postaci lub uczynieniem ich jeszcze lepszymi w ich podstawowych umiejętnościach. Oba podejścia mają swoje wady i zalety i doprowadzą do bardzo różnych scenariuszy w walce.

---

Bormin i jego załoga mają zamiar zapuścić się w zupełnie nieznane krainy, a przy pełnej grze jeszcze kilka tygodni temu nie wiemy dużo więcej o tym, co znajdą, niż oni. Demo zadaje znacznie więcej pytań niż odpowiedzi, dokuczanie mrocznej i intrygującej historii przygodowej z tonami potencjału. Jeśli historia jest w połowie tak solidna jak rozgrywka, Mutant: Year Zero z pewnością będzie to nie do pominięcia tytuł dla fanów strategii.

Mutant: Year Zero wydania dla Xbox One, PS4 i PC 4 grudnia. Miej oko nasza strona centrum więcej wiadomości, podglądów, przewodników i filmów z rozgrywki, gdy zbliżamy się do startu.