Zawartość
- Początki
- Prawda jest w liczbach
- Zawsze są powody
- Zniechęcenie
- Doskonałe i niedoskonałe przykłady
- Gaming dla wszystkich
Ostatnio próbowałem wymyślić artykuł „Top 10” o kobietach w e-sporcie, ale okazał się on mniej skuteczny niż powinien.
Pracowałem nad źródłami, artykuł po artykule, próbując znaleźć najlepszych kobiet w jakiejkolwiek lidze, tylko po to, by stwierdzić, że praktycznie nie istnieją. To był szokujący fakt, że nigdy nie sądziłem, że będę musiał się z tym zmagać. Chociaż jednocześnie, biorąc pod uwagę sposób, w jaki obecny klimat postrzega równość, nie powinienem był się dziwić.
Początki
Zacząłem od prostych statystyk, przeglądając listę najwyższych ocen zarobków dla kobiet w e-sportach. Chociaż nie zarabiałem na wysokich dochodach z grania, chciałem przynajmniej pokazać, że ci gracze mogą zarabiać na życie, lub grać blisko niego, grając profesjonalnie.
Możesz sprawdzić 100 najlepszych zawodniczek w e-sportach, aby uzyskać lepszy wgląd w poziom zarobków. I dla zabawy spójrz na 100 najlepszych mężczyzn w swojej własnej liście.
Zauważ a ogromny różnica? Przerwa 122 000,00 $ (kobieta) w porównaniu do 1,169,82,92 USD (mężczyzna) jest raczej ogromna luka, jeśli pytasz o moją opinię. Ponadto najwyżej zarabiająca zawodniczka zdobyła mniej niż 143 najlepszych graczy płci męskiej. Może to być z wielu powodów, chociaż mogę powiedzieć, że jest to kwestia równości lub jej braku, jest jeszcze inny bardzo ważny powód.
Kiedy kopałem głębiej, ten sam problem pojawiał się konsekwentnie. Rozumowanie ludzi mogło się w tym różnić, ale faktem jest wspólny mianownik:
W porównaniu do mężczyzn prawie nie ma kobiet rywalizujących w e-sportach.
Prawda jest w liczbach
Jeśli chodzi o ligi eSportowe, odsetek mężczyzn grających wynosi 90%, podczas gdy kobiety grają w pozostałych 10%. Powtarzającą się linią, którą przeczytałem, jest to, że „eSports to zdominowany przez mężczyzn ” sprawa.
Drużyny z całego świata składają się głównie z mężczyzn. Trudno było znaleźć całą drużynę kobiet w swoich szeregach, nie mówiąc już o jednej kobiecie w zespole. Choć nadal było ich kilka.
Wszystkie samice Team Siren (za chwilę dotkniemy ich więcej) były jednymi z niewielu, które mogłam znaleźć pod względem pełnoprawnych drużyn kobiecych. Widziałeś listę kobiet w grach, powinna być co najmniej garść.
Znalazłem również kilku graczy solo, którzy dobrze sobie radzą. Sasha „Scarlett” Hostyn jest obecnym kandydatem w StarCraft 2 arena gier i Ciji „StarSlay3r” Thorton, który był pierwotnie w Guitar Hero / Rock Band turnieje w stylu, ale migrowały po świecie profesjonalnych gier.
Po tych wszystkich badaniach mogłem zgłosić ci tylko zespół i dwie osoby, które nadal są w e-sporcie. Ktoś inny uważa to za najmniej denerwujące?
Zawsze są powody
Palec jest zawsze wskazywany na równość, tak jak w większości przypadków. Mężczyźni źle traktujący kobiety, ponieważ są płci przeciwnej, myśląc, że nie mogą konkurować na tym samym poziomie.
Zdarza się to bardzo często i zawsze istniało poza grami wideo, więc staje się głównym problemem w nich nie dziwi. Traktowanie kobiet w grach było raczej przerażające, z obelgami, uprzedmiotowieniem i po prostu niedocenianiem ich umiejętności.
Smutno mi widzieć i słyszeć, że to leczenie odbywa się niemal codziennie. Miałem w przeszłości przyjaciółki, które były wzywane w meczach online do ssania tylko dlatego, że słyszały, że są kobietami. Potem, kiedy szkolili ich w Kill / Death Ratio, ci sami akademicy oskarżają ich o granie swojego chłopaka.
To była sytuacja przegrana / przegrana.
Nie jest to jedyny powód, dla którego kobiety są numerowane, a ten jest powszechnie pomijany.
Zniechęcenie
Zwykłe i proste zniechęcenie uniemożliwiło wielkim graczom osiągnięcie statusu pro-gaming. Powiedziałbym, że jest to jeden z największych powodów, dla których nie widzimy wielu kobiet sięgających w fałdy tak często, jak powinny.
Podczas gdy traktowanie otrzymane przez męskich graczy jest czymś do rozważenia, jest kilku innych, którzy traktują je w ten sposób, że nie oświecamy światła prawdy.
Jednym z przykładów jest to, że tak jest od organizatorów wydarzeń. Wracając do wcześniejszego w tym roku z Hearthstone organizator turnieju IeSF (Międzynarodowa Federacja eSportowa). Początkowo dzielili kobiety na mężczyzn na różne turnieje, dając mężczyznom łącznie 5 turniejów, w których rywalizowały tylko kobiety.
Gry te były podobnego gatunku, wymaganego podobnego poziomu umiejętności, ale IeSF nadal uważał za konieczne utrzymanie odrębności płci. Po artykule PC Gamer, który szukał pytań o tę segregację i dlaczego nawet istniał. Wyjaśnili, że śledzą „międzynarodowe władze sportowe, w ramach naszych wysiłków na rzecz promowania e-sportu jako uprawnionego sportu. ”
Aby zwalczyć ten problem, IeSf postanowił, po ciągłym kwestionowaniu ich decyzji przez społeczność, przekształcić turnieje przeznaczone wyłącznie dla mężczyzn w Open-To-All, ale opuścił turnieje tylko dla kobiet w takt. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że był to krok we właściwym kierunku, inni uważali, że to tylko pomoc w przypadku narastającego problemu.
Dlaczego organizacja, która twierdzi, że jest „lobbing na rzecz równych praw graczy płci męskiej i żeńskiej ” w pierwszej kolejności nawet dywizję Kobiet i Mężczyzn? Wystarczy podnieść brew. Celem równych praw jest umożliwienie kobietom i mężczyznom równy stopa. Nawet decyzja o utrzymaniu turniejów „Tylko dla kobiet” wydaje się być utrudnieniem dla organizacji.
Upośledzenie, które, jak sądzę, kobiety nie muszą stać obok mężczyzn podczas gry.
Doskonałe i niedoskonałe przykłady
Gracze tacy jak Scarlett (Sasha Hostyn) robią fale w e-sporcie. Obecnie w zespole Acer Scarlett jest wysoko postawionym graczem. Przebiła się dobrze StarCraft 2 zawodnicy, tacy jak Bomber (Choi Ji Sung), i rywalizowali w najważniejszych turniejach, takich jak Red Bull Battle Grounds w Nowym Jorku. Miała wiele osiągnięć i znalazła się w pierwszej piątce w wielu turniejach, w których brała udział.
Scarlett pokonała wiele przeciwności losu od czasu dołączenia do wyższych rangi eSportu. Uznanie wśród społeczności zawsze wiąże się z wysoką ceną. Rozprawiając się z seksistowskimi uwagami i dyskryminacją ze strony tych, którzy nie postrzegali kobiet jako równych, miała zdolność do uśmiechania się i obnażenia. Nauczyła się nawet walczyć z przeciwnikami za pomocą najlepszych z nich.
Hostyn ma jednak do czynienia z dodatkowym poziomem dyskryminacji. Jest transpłciowa i chociaż ja, ani wielu jej fanów, nie widzę w tym problemu, są tacy, którzy ją oczerniają. Ludzie na forach internetowych i czatach na żywo kwestionowali jej preferencje dotyczące płci oraz anatomię. Nie wybieram powtórzenia tego, co zostało powiedziane, ponieważ mam więcej szacunku dla Hostyna i każdego, kto jest transpłciowy. Przesłanie tych komentarzy daje władzę tylko tym, którzy je napisali.
Scarlett jest najlepszym przykładem tego, jak kobiety mogą odgrywać pozytywną i silną rolę w e-sporcie. Pokazuje ich potencjał do robienia wspaniałych rzeczy, ale powinni być ostrożni, aby nie iść śladami wszystkich żeńskich Team Siren.
Jak wspomniałem powyżej, Team Siren był kobietą, która przez krótki czas rywalizowała w League Of Legends obwód. Postanowili stać się symbolem dla kobiet w grach. Chociaż jest to szlachetna intencja, ich działania pokazały coś zupełnie innego. Drużyna zaczęła od gadania o śmieciach, twierdząc, że może przyjąć dowolną ekipę zawodową (choć nie była bardzo wysoko oceniana), i zasadniczo dała sobie słabą reputację.
Niepodobny do sportu, napędzany faktem, że ponieważ byli kobietami, uważali, że są lepsi i wykorzystali swój seksapil w transmisjach na żywo, aby zdobyć wsparcie. Team Siren był świetnym przykładem na to, jak kobiety w e-sporcie nie powinny działać.
Gaming dla wszystkich
Jestem daleko od oryginalnego pomysłu Top Ten Women in eSports i nie zaprzeczam, że ewoluowało to poza moje wyobrażenie. Mogę tylko powiedzieć, że wspieram kobiety we wszystkich rzeczach, które chcą robić, widzę je jako równe, jeśli traktują mnie jako takie.
Badanie to naprawdę przyniosło wgląd w ten temat, przynajmniej dla mnie. Zawsze szanowałem kobietę za to, że chętnie wybrała kontrolera i chciała profesjonalnie bronić się przed kimkolwiek, mężczyzną lub kobietą. Co więcej, szanuję ich za to, że są gotowi odebrać kontroler dla zabawy i nie obchodzi mnie, co ktoś inny ma do powiedzenia.
Gry wideo zostały stworzone jako medium rozrywki, źródło sztuki, a co najważniejsze, aby połączyć ludzi. Kiedyś pisałem pod pewnym mottem i wierzę, że nadal się trzyma. Ten, który nie ma uprzedzeń płciowych i nie mówi nikomu, że nie może grać. Wszyscy są dla mnie Gracze i dlatego zawsze mówiłem:
„Łączę graczy, jedna konsola na raz”