Zawartość
Branża gier wideo od lat walczy z takimi badaniami, a nowe wyniki mogą nie ułatwić niczego.
Laurent Bègue, część wydziału psychologii na Uniwersytecie Pierre-Mendes-France w Grenoble, oraz Youssef Hasan, badacz z Uniwersytetu Katarskiego, przeprowadził badania, aby sprawdzić, czy brutalne gry wideo zwiększały stres u graczy dzięki analizie głosu.
Poprosili 87 francuskich studentów uniwersytetu o udział, zarówno dziewczęta, jak i chłopców. Poproszono ich, by zagrali brutalnie (Skazany 2, Call of Duty 4, Klub) lub bez przemocy (S3K Superbike, Brud 2, Czysty) gra wybierana losowo przez 20 minut. Następnie poproszono ich o przeczytanie głośnej opowieści o ludobójstwie kurdyjskim. Ich nagrania głosowe zostały przeanalizowane w celu określenia poziomu stresu emocjonalnego.
Badanie podsumowuje, że ...
Wynik: gwałtowny gry, w których atakowani są gracze, sprawiły, że gracze byli bardziej zestresowani. Laurent Bègue wciera go pod koniec badania, mówiąc:
„Zgodnie z teorią zastosowań i gratyfikacji (Blumler i Katz, 1974) ludzie wybierają media, które zaspokoją określone potrzeby i umożliwią im poszerzenie wiedzy, relaksację, interakcje społeczne / towarzystwo, dywersję lub ucieczkę. Przyszłe badania mogą empirycznie zbadać możliwość to zestresowało graczy, którzy byli zmartwieni, gdy grali w brutalne gry wideo. ”
Według tego badania gry z użyciem przemocy mogą zachęcać graczy do zwiększonego poziomu stresu.