Zawartość
- Jednak ich dane mają słaby punkt: cyfrowe informacje o sprzedaży.
- Zapytany o to, dlaczego NPD tak długo potrzebował takich cennych informacji, McQuillan powiedział: „Gdyby to było łatwe, byłoby już osiągnięte”.
Grupa NPD jest podmiotem, który dostarcza informacje rynkowe i usługi doradcze wielu firmom z branży gier, wiodące firmy wykorzystują swoje dane do analizowania i odkrywania pojawiających się potrzeb, zachowań konsumenckich oraz gier wideo i trendów w grach komputerowych.
Jednak ich dane mają słaby punkt: cyfrowe informacje o sprzedaży.
Fakt, że nie dostarczają one informacji o przychodach cyfrowych, stał się poważnym problemem, ponieważ branża zmierza w kierunku pobierania plików cyfrowych; Założę się, że wszyscy wiemy i rozumiemy wagę śledzenia i raportowania przychodów z platform cyfrowych, płatnych pobrań, subskrypcji, urządzeń mobilnych itp. Wszelkie raporty skupiające się wyłącznie na fizycznych danych detalicznych byłyby wypaczone i niekompletne, a firmy mogłyby skończyć na wykorzystaniu stronniczych informacji jako wkład w ich krytyczne decyzje.
Dzisiaj NPD oświadczyło, że dostarczy cyfrowe dane POS przed końcem roku i że aktywnie pracują nad tym celem. Nie jest to jednak łatwe zadanie, ale niektórzy z największych graczy na platformach cyfrowych, takich jak Steam, blokują swoje dane sprzedażowe (słusznie) - dlatego trudno jest przedstawić dokładny obraz kondycji branży gier, gdy duże liczby są zablokowane tak mocno.
„W pełni zdajemy sobie sprawę z tego, że rynek potrzebuje tego samego poziomu informacji dla kategorii cyfrowych, jakie istnieją obecnie w biznesie fizycznym” - powiedział David McQuillan, prezes grupy Games.
Według McQuillana, NPD chce przygotować się na nową generację konsol uderzających w półki tego święta; stąd ich zamiar zwolnienia cyfrowych danych POS (Point-of-Sale) jak najszybciej.
„Postępy w tych wysiłkach do niedawna były czasem powolne i frustrujące, ale dziś jestem bardzo szczęśliwy, że mogę podzielić się z nami tym, że tempo postępów ostatnio się zmieniło. NPD utworzyło panel liderów, aby śledzić cyfrową sprzedaż POS pełnej gry i dodawać - po pobraniu zawartości. ”
Panel liderów obejmuje „wiodących wydawców gier” i skupi się na pobieraniu pełnych gier i DLC na PC, konsole i urządzenia mobilne. Program znajduje się we wczesnej fazie, ale planuje wprowadzenie niezawodnego systemu przed końcem roku.
Do tego momentu NPD było w stanie dostarczyć informacje na temat pobierania pełnych gier, dodatków, subskrypcji, ale nie mogą uzyskać dostępu do numerów z platform cyfrowych, takich jak Steam, Xbox Live Marketplace i PlayStation Network, dlatego firmy takie jak EA byli szczerzy o dokładności swoich raportów, nazywając ich „błędnym przedstawieniem całej branży”
„Kiedy przejdziemy przez fazę beta lub proof of concept, subskrybenci będą mieli dostęp do pełnego zestawu danych, którego można oczekiwać od dowolnej usługi”
Zapytany o to, dlaczego NPD tak długo potrzebował takich cennych informacji, McQuillan powiedział: „Gdyby to było łatwe, byłoby już osiągnięte”.
Aby być uczciwym, musi to być trudne zadanie; Nie sądzę, aby czołowi posiadacze platform cyfrowych łatwo dawali carte blanche każdemu i każdemu, aby uzyskać dostęp do ich informacji. W rzeczywistości myślę, że NPD musiało walczyć i błagać, aby uzyskać informacje o danych POS od dużych firm.
Jeśli się powiedzie, nowy format może dostarczyć cennych informacji na temat rynku cyfrowego, z pewnością jego znaczenie będzie rosło przez lata, ponieważ główne firmy, takie jak Sony i Microsoft, dążą do cyfrowej dystrybucji, a Steam firmy Valve nabiera tempa.