Zawartość
- Zdolności
- Młot rakietowy - Niszcząca broń biała
- Pole barierowe - Przytrzymaj, aby umieścić czołową barierę energetyczną
- Opłata - Szarżuj do przodu i rozbij wroga o ścianę
- Strajk ognia - Uruchom ognisty pocisk
- Earthshatter - Obal wszystkich wrogów przed sobą
- Wniosek
Reinhardt to Twój klasyczny czołg Overwatch, Ma ogromną tarczę, aby chronić swoją drużynę i siebie przed wrogami, a także jest w stanie pchać do przodu i niszczyć wrogów w zasięgu walki wręcz. Walczy z mobilnymi bohaterami, którzy mogą go szybko flankować lub stanąć za nim.
Zdolności
Młot rakietowy - Niszcząca broń biała
To jest twój podstawowy atak i zadaje 75 obrażeń w stożku czołowym. Ma przyzwoity zasięg 5m i lekki odrzut dla wszystkich trafionych wrogów. Podczas gdy jego Rakietowy Młot nie ma czasu odnowienia, ma czas na sekundę, który jest stosunkowo wolny.
Ważne jest, aby pamiętać, że animacja może anulować młot rakietowy, klikając prawym przyciskiem myszy. Wykonanie tego spowoduje zadawanie obrażeń tylko tym, którzy już zostali trafieni, ale jest bardzo przydatnym narzędziem w walce z jednym wrogiem lub brakiem huśtawki i chcesz zresetować. Przeciw pojedynczemu przeciwnikowi zawsze powinieneś anulować animację młota, gdy się on połączy, aby zwiększyć prędkość ataku. Rocket Hammer jest bardzo potężnym atakiem w zwarciu, który może 3-shot wielu squishier bohaterów w Overwatch. Uważaj jednak na bohaterów mobilnych, którzy mogą wskoczyć i zejść z twojego zasięgu i szybko cię pokonać - na przykład Tracer, Genji, a nawet McCree.
Na marginesie, Reinhardt jest jedynym bohaterem w grze bez dodatkowego ataku wręcz z trafienia V (domyślny przycisk na innych bohaterach).
Pole barierowe - Przytrzymaj, aby umieścić czołową barierę energetyczną
To chleb i masło, które sprawia, że Reinhardt jest czołgiem. Masywna tarcza, którą może postawić i pochłonąć do 2k obrażeń. Reinhardt jest bohaterem, który potrzebuje wsparcia swojego zespołu, aby być naprawdę skutecznym. Jeśli masz drużynę rozrzuconą po całym terenie i nie wykorzystującą swojej tarczy, Reinhardt nie jest wykorzystywany w pełni.
2 sekundy po tym, jak tarcza przestanie być aktywna, rozpocznie regenerację 225 punktów na sekundę. Jeśli tarcza zostanie zniszczona, nie może zostać ponownie aktywowana przez 5 sekund i nadal będzie regenerować się w 225 punktach na sekundę. Ważne jest, aby pamiętać, że kiedy Reinhardt ma swoją tarczę, kamera zmieni się na punkt widzenia trzeciej osoby, aby ułatwić nawigację tarczy do bardziej istotnej lokalizacji.
Podczas gdy tarcza Reinhardta jest silna, musisz wiedzieć, kiedy go używać, a kiedy nie. Utrzymywanie tarczy przez cały czas nie pomaga zespołowi tak bardzo, jak przygotowanie go na moment, kiedy jest najbardziej potrzebny. Kiedy twoja drużyna nie jest bezpośrednio pod ostrzałem lub wokół ciebie, upewnij się, że tarcza jest opuszczona i regeneruje swoje punkty wytrzymałości.
Kilka świetnych kombinacji dla tarczy, poza ochroną członków drużyny, znajduje się na ładunku lub w rogu z Bastionem. Poruszasz się dużo wolniej, gdy twoja tarcza jest podniesiona i nie możesz zaatakować. Konieczne jest posiadanie zespołu za tobą, aby położyć ogień.
Bycie na szczycie poruszającej się ładunku pozwala ci być mobilnym - a jeśli masz za sobą bohatera takiego jak Bastion, może położyć wystarczającą ilość ognia, aby utrzymać cel w ruchu. Pod koniec meczu może uzyskać grę na podświetleniu, ale to właśnie twoja ochrona to umożliwiła. Możesz nie zdobyć chwały, ale to umożliwiło. Spróbuj maskować swoje słabości za pomocą innych kombinacji. Bastion jest podatny na ataki w swojej formie wieżyczki i nie możesz atakować swoją tarczą, ale razem możesz obalić całe drużyny.
Ważne jest również, aby pamiętać, co twoja tarcza nie będzie blokować.
- Ataki wręcz
- Kanałowa broń, taka jak Winston i Symmetra
- Symmetra's Photon Projector Orbs i Reinhardt's Fire Strike
- Efekty AoE, takie jak Smoczy Strajk Hanzo
- Opona Rip Junkrata
Opłata - Szarżuj do przodu i rozbij wroga o ścianę
Aktywuj tę umiejętność, a następnie przesuniesz się naprzód po mapie, zadając 50 obrażeń każdemu, z kim się zetkniesz i wyrzucając je, jednocześnie biorąc pierwszą osobę, na którą trafisz bezpośrednio do końca jazdy. Kluczem do tej zdolności jest to ktokolwiek weźmie cię na przejażdżkę, otrzyma dodatkowe 300 obrażeń, jeśli uderzysz w ścianę lub przedmiot.
Reinhardt nie może anulować tej zdolności i będzie kontynuować szarżę, dopóki nie trafi czegoś, nie zejdzie z urwiska lub krawędzi, lub nie osiągnie 50m / 3s czasu ładowania. Warto również zauważyć, że dwóch Reinhardtów, którzy atakują się nawzajem, zostanie obudzonych i oszołomionych. Możesz nieznacznie zmienić kierunek, używając klawiszy ruchu w lewo lub w prawo.
Dobrym sposobem na szarżę byłby przeciwnik Reinhardt, który osłania swoją drużynę. Jego tarcza nie zatrzyma twojej szarży, a to świetny sposób na przełamanie obrony, jeśli uważasz, że twoja drużyna może wygrać pojedynek z tarczą Reinhardta. Wczytanie w ścianę zabije natychmiast każdego bohatera, który nie jest czołgiem. Tak więc wyjęcie ważnego celu jest dużą częścią zestawu Reinhardta. Zabicie wroga Lucio lub Miłosierdzia na początku zaręczyn może okazać się czynnikiem różnicującym w walce drużynowej.
Strajk ognia - Uruchom ognisty pocisk
Fire Strike jest w stanie przejść przez wielu wrogów na raz, zadając 100 obrażeń każdemu, kogo trafi. Podróżuje stosunkowo szybko i ma czas rzucania 0,25 sekundy. Najlepszym sposobem wykorzystania tej zdolności jest naładowanie swojego ostatecznego. W walce drużynowej, zadając 100 punktów obrażeń wielu celom, można odwrócić walkę - ale w tych patach, będziesz chciał użyć tego do zdobycia punktów do swojego ostatecznego. Chcesz szukać snajperów lub Bastionów w swojej formie wieżyczki, a także wieżyczki z Torbjörn. Celując w tych bohaterów, nie musisz uderzać w ruchomy cel i możesz zmusić ich do przeniesienia się lub leczenia.
Earthshatter - Obal wszystkich wrogów przed sobą
Earthshatter to twoja ostateczna umiejętność i najlepiej go używać na otwartych obszarach, gdzie wróg nie może się za czymś ukryć. Reinhardt rozbija młot w ziemię, uszkadzając i przewracając wszystkich przed siebie (do 20 m). Zadaje 50 obrażeń każdemu, kogo trafi, i pozwala Reinhardtowi albo machać młotem / Uderzeniem Ognia i podnosić niektóre zabójstwa, albo podążać za nim z szarżą. Jest to świetny inicjator, jeśli masz dobrą komunikację z kolegami z drużyny i są oni gotowi do kontynuowania powalenia i ogłuszenia z pewnymi obrażeniami. Jeśli zostanie prawidłowo wykonana, drużyna przeciwnika zostanie wyeliminowana, zanim będzie w stanie stanąć z powrotem.
Zwykle po „Earthshatter” korzystniejsze jest kontynuowanie Ognistego Uderzenia, a niektóre ciosy w zwarciu nad Charge. Ogniste uderzenie może trafić wiele celów za 100 obrażeń, a każde uderzenie ma 75 obrażeń, więc matematyka jest całkiem jasna. Jeśli połączysz 100 z 50 obrażeniami z Earthshatter, możesz rozdzielić 225-300 obrażeń wielu celom w ciągu kilku sekund - podczas gdy szarża po prostu wyeliminuje jednego wroga i pozwoli innym stanąć z powrotem.
Wniosek
Reinhardt nie jest trudnym bohaterem do opanowania i odgrywa główną rolę na większości map. Pozycjonowanie i posiadanie tarczy jest kluczem do wielu walk. Będziesz walczył z mobilnymi bogami, takimi jak Tracer, którzy mogą za tobą stanąć. Chociaż możesz walczyć z McCree lub Roadhogiem, możesz także w pewnym stopniu przeciwdziałać temu, co robią. Ostateczna wersja McCree może być bezużyteczna, jeśli masz osłonę i twój zespół za tobą. To samo można powiedzieć o Roadhogu z jego naciągiem łańcucha. Posiadanie zespołu chroniącego wrażliwe miejsca może prowadzić do zwycięstwa dla Ciebie i Twojej drużyny.
Jeśli masz jakieś inne wskazówki dotyczące Reinhardt, pozostaw je w komentarzach poniżej. Jeśli jest jakiś konkretny bohater, którego chciałbyś przewodnik, zostaw komentarz poniżej.